C语言关键字 -(typedef关键字)

1 、来个笑话

 

赵本山在春晚有一个这样的笑话,是这样的

有一只老虎,被蛇咬了一口,老虎急了,就想把这蛇踩死,追啊追追追,追到一个小河边,这蛇钻水里去了,老虎就在河岸上就这么等,老虎说,小样的我就不信你不出来。不一会,从里面钻出来一只王八,老虎上去就把它按住了, 小样的你穿个马甲( jiá )我就不认识你了?

<img src="https://pic4.zhimg.com/v2-6ada8ea566786f3e7d6009341d8ac797_b.jpg" data-rawwidth="316" data-rawheight="173" data-size="normal" width="316">

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这就是那只小乌龟

typedef 关键字就是擅长做障眼法,任何其他类型遇上他就可以变身成其他的模样,这么厉害的关键字,我们可一定要供着,因为实在太牛了。

 

 

2 typedef  或者应该是 typealias

 

typedef  从字面理解应该是 type + define  意思就是重新定义数据类型,不过这种理解不正确,我们在学习 Linux , 知道里面有一个单词叫做 alias ,就是别名的意思,把 type 理解成 typealias 就再好不过了。比如姚明,我们给他起了个别名叫做中国的巨人,或者科比,我们给他起了个别名叫做黑曼巴。

我们在做项目的时候,我们需要把很多数据类型放在一起,然后起一个新的名字,这个时候就需要 typedef 例如:

 typedef struct player

 {

     //code

 }Play_st,*Play_p;

 

A),struct player play1; Play_st play1; 是一样的

B),struct player *play2; Play_p play2; Play_st *play2; 是一样的

大家对 B 的答案不知道有没有疑惑,我们可以这样理解, typedef AAAA BBBB; 就是把 AAAA 的别名定义为 BBBB ,所以上面的,我们可以这样理解

struct player {//code}  的别名是 Play_st;

struct player {//code} *  的别名是 Play_p;

 

3 typedef  和存储类关键字( storage class specifier

这种说法是不是有点令人惊讶, typedef  就像 auto extern mutable static ,和 register  一样,是一个存储类关键字。这并不是说 typedef  会真正影响对象的存储特性;它只是说在语句构成上, typedef  声明看起来象 static extern  等类型的变量声明。下面将带到一个陷阱:

 

   typedef static int FAST_COUNTER; //  错误

  编译通不过。问题出在你不能在声明中有多个存储类关键字。因为符号 typedef  已经占据了存储类关键字的位置,在 typedef  声明中不能用 static (或任何其它存储类关键字)。

 

4 、用 typedef 来定义与平台无关的类型

比如定义一个叫 REAL  的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:

typedef long double REAL;

在不支持 long double  的平台二上,改为:

typedef double REAL;

在连 double  都不支持的平台三上,改为:

typedef float REAL;

也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef  本身就行,不用对其他源码做任何修改。

标准库就广泛使用了这个技巧,比如 size_t 。另外,因为 typedef 是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。

这个优点在我们写代码的过程中可以减少不少代码量哦,做嵌入式开发的同学,对于自己的一份驱动代码,代码如果写的好的话,可以同时移植到其他平台就非常容易。

 

5 、为复杂的声明定义一个新的简单的别名

方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。

例子一:

原声明: void (*b[10]) (void (*)());

变量名为 b ,先替换右边部分括号里的, pFunParam 为别名一:

typedef void (*pFunParam)();

再替换左边的变量 b pFunx 为别名二:

typedef void (*pFunx)(pFunParam);

原声明的最简化版:

pFunx b[10];

例子二:

原声明: doube(*)() (*e)[9];

变量名为 e ,先替换左边部分, pFuny 为别名一:

typedef double(*pFuny)();

再替换右边的变量 e pFunParamy 为别名二

typedef pFuny (*pFunParamy)[9];

原声明的最简化版:

pFunParamy e;

理解复杂声明可用的 右左法则 :从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号

就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直

到整个声明分析完。

举例:

int (*func)(int *p);

首先找到变量名 func ,外面有一对圆括号,而且左边是一个 * 号,这说明 func 是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明 (*func) 是一个函数,所以 func 是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有 int* 类型的形参,返回值类型是 int

int (*func[5])(int *);

func 右边是一个 [] 运算符,说明 func 是具有 5 个元素的数组; func 的左边有一个 * ,说明 func 的元素是指针(注意这里的 * 不是修饰 func ,而是修饰 func[5] 的,原因是 [] 运算符优先级比 * 高, func 先跟 [] 结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明 func 数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有 int* 类型的形参,返回值类型为 int

这种用法是比较复杂的,出现的频率也不少,往往在看到这样的用法却不能理解,相信以上的解释能有所帮助。

 

6 typedef  #define  的区别

 

案例一:

通常讲, typedef 要比 #define 要好,特别是在有指针的场合。请看例子:

typedef char *pStr1;

#define pStr2 char *;

pStr1 s1, s2;

pStr2 s3, s4;

在上述的变量定义中, s1 s2 s3 都被定义为 char * s4 则定义成了 char ,不是我们

所预期的指针变量,根本原因就在于 #define 只是简单的字符串替换而 typedef 则是为一

个类型起新名字。

案例二:

下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?

#include "stdio.h"

 

void main(void)

{

     typedef char * pStr;

     

     char string[4] = "abc";

     const char *p1 = string;

     const pStr p2 = string;

     

     p1++;

     p2++;

}

p2++ 出错了。这个问题再一次提醒我们: typedef #define 不同,它不是简单的文本替换。上述代码中 const pStr p2 并不等于 const char * p2 const pStr p2 const long x 本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量 p2 的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此, const pStr p2 的含义是:限定数据类型为 char * 的变量 p2 为只读,因此 p2++ 错误。


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那么问题来了,为什么 p1++, 没有问题, p1++ 前面也有一个 const

#include "stdio.h"

 

void main(void)

{

     typedef char * pStr;

     

     char string[4] = "abc";

     const char *p1 = string;

     const pStr p2 = string;

     

     p1++;

     //p2++;

     printf("%s\n",p1);

}


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这就涉及下面这个概念

//const 和类型的位置可以互换,如果类型为指针则不能随意互换

比如 :

const int i;  int const i;  这个是一样的

所以我们在看看上面两个语句

typedef char * pStr;

char string[4] ="abc";

const char *p1 = string; //p1  是一个指针, p1 指向的值是一个 const char  类型的,但是 p1 的值可以改变

const pStr p2 = string; //pStr 本身是一个数据类型,你现在可以把 pStr 替换成 int, 这里 const 限定的是 p2 的值不能被改变,所以 p2++ 出错。

我们把上面的代码改成下面的

#include "stdio.h"

 

void main(void)

{

     typedef char * pStr;

     

     char string[4] = "abc";

      char * const p1 = string;

     const pStr p2 = string;

     

     p1++;

     //p2++;

     printf("%s\n",p1);

}


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所以总结 const 修饰指针变量

const int *a;// 修饰指向的对象( *a ,*a 不可变,指针 a 可变

int const *a;// 修饰指向的对象( *a ,*a 不可变,指针 a 可变

int * const a;// 修饰指针( a ,a 不可变,指针指向的对象 *a 可变

const int * const a; // 指针指向的对象 *a 不可变,指针 a 不可变

 


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