#include <stdlib.h>
#include <string.h>
class apple
{
public:
apple()
{
pName = NULL;
pName = new char[100];
memset(pName, 0x00, 100*sizeof(char));
}
apple(const apple& other)
{
*this = other;
}
apple& operator=(const apple& other)
{
if (this == &other)
{
return *this;//同一个对象
}
if (pName != NULL)
{
delete []pName;//释放原来的指针
pName = NULL;
}
int length = strlen(other.pName);
this->pName = new char[length];
memcpy(this->pName, other.pName, length);
return *this;
}
~apple()
{
if (NULL != pName)
{
delete []pName;
pName = NULL;//即使赋值为NULL,也不能阻止出现被释放两次
}
}
private:
char* pName; //类里面含有指针
};
void process(apple* b)
{
apple* a;
a = b;
printf("abOK!\n");
apple *c,d;//只有一个实例,且申明一个对象指针,指针没有调用构造函数和析构函数,而实例类变变量则会调用析构函数
c = new apple(d);//调用到拷贝构造函数
delete c;
printf("cdOK!\n");
apple *e,*f;
e = f; //将e的地址覆盖为f的地址,不是实体变量,没事
printf("efOK!\n");
//apple *g, *h;
//*g = *h;//意图引用空指针,段错误
printf("i,k Now!\n");
apple i, j;
i = j; //调用到赋值构造构造函数
}
int main()
{
apple b;
process(&b);
return 0;
}
//以上用valgrind检测无内存泄漏。
//很多技巧性的东西,不用,不深究它内部的机理,就难免乎略其存在,记之。