在c语言中
1.先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏原则 这是被static所修饰的函数和变量共同遵循的原则
当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。注意是未加static的全局的函数和全局的变量具有全局性即它们可以被其他.c文件访问。为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是test.c,另一个是main.c
/* test.c */
char t = 'T'; // 全局变量
void hello()
{
printf("hello\n");
}
/* main.c 为了说明问题就不再写test.h 文件 啦*/
int main(void)
{
extern char t; // 外部变量必须先声明后使用
hello(); // 外部函数不需要
printf("%c", t);
....
}
程序的运行结果是:Hello T
你可能会问:为什么在test.c中定义的全局变量t和函数hello能在main.c中使用?
前面说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文
件也能访问。此例中,t是全局变量,hello是函数,并且都没有加static前缀,因
此对于另外的源文件main.c是可见的。
如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在t和hello的定义前加上static,
main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同
名变量,而不必担心命名冲突。
static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而对于变量,static还有下面两个作用
2.static的第二个作用是保持变量内容的持久
存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化。也是唯一的一次初始化。
共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,
static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。对比全局变量和全局静态
变量尤其明显,二者都存储在静态区初始化和持久性相同,唯一不同的是否可以被其他文
件访问;静态局部变量由于本身就具备隐藏性所以static修饰的局部变量初始化和持久性显得会明显
int fun(void)
{
static int c = 10; // 事实上此赋值语句从来没有执行过
return c--;
}
int c = 1;
void main()
{
printf("global\t\t local static \n");
for(; c <= 10; ++c)
printf(%d\t\t%d\n", c, fun());
}
程序的运行结果是:
global local static
1 10
2 9
3 8
4 7
5 6
6 5
7 4
8 3
9 2
10 1
3 static的第三个作用是默认初始化为0
其实全局变量也具备这一属性,因为都存储在静态数据区
在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可
以减少程序员的工作量。比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把
所有元素都置0,然后把不是0的几个元素赋值。如果定义成静态的,就省去
了一开始置0的操作;再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次
在字符组末尾加‘\0’太麻烦。如果把字符串定义成静态的,就省去了这个麻烦,
因为那里本来就是‘\0’
是隐藏,其次因为static变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0.
在C++中
除了具备C语言的以上三个原则外,位于C++ 类内的static原则:
被static修饰的类内的变量和函数是属于类的而不是该类实例(对象)的.
在一个.cpp文件中可能会出现下面情况:
/* IPCThreadState.h 在头文件中声明类IPCThreadState*/
class IPCThreadState
{
public:
static IPCThreadState* self(); // 方法声明而且有static修饰
int getCallingPid();
........
........
}
/* IPCThreadState.cpp 在该源文件中定义类IPCThreadState*/
// 以下这些全局函数和变量没有声明在IPCThreadState.h中即不是类的成员函数和变量 所以他们遵循前边C语言中的原则
static const char* getReturnString(size_t idx); // 声明
static const char* getReturnString(size_t idx) // 定义
{
......
}
static bool gHaveTLS = false;
static bool gShutdown = false;
static bool gDisableBackgroundScheduling = false;
// 是类的成员函数 且是static 所以该函数是属于类IPCThreadState的 服务类的所有实例
IPCThreadState* IPCThreadState::self() // 定义
{
}
// 是类的成员函数 没有static是普通类成员 该函数属于类的某一个实例
int IPCThreadState::getCallingPid()
{
return mCallingPid;
}
总之, 在类中的static 的数据成员和成员函数 是属于类的 这就是面向对象程序里的static的原则