我已经不用 try catch 处理异常了 太辣鸡了

@ControllerAdvice + Asserts + Hibernate Validator 优雅的实现接口全局异常处理!!!

原文出处:

我已经不用 try catch 处理异常了!太辣鸡了!​​​​​​​​​​​​​​

另一个大哥类似的文章:

Document

# 背景

软件开发过程中,不可避免的是需要处理各种异常,就我自己来说,至少有一半以上的时间都是在处理各种异常情况,所以代码中就会出现大量的try {...} catch {...} finally {...} 代码块,不仅有大量的冗余代码,而且还影响代码的可读性。比较下面两张图,看看您现在编写的代码属于哪一种风格?然后哪种编码风格您更喜欢?

丑陋的 try catch 代码块

优雅的Controlle

上面的示例,还只是在Controller层,如果是在Service层,可能会有更多的try catch代码块。这将会严重影响代码的可读性、“美观性”。

所以如果是我的话,我肯定偏向于第二种,我可以把更多的精力放在业务代码的开发,同时代码也会变得更加简洁。

既然业务代码不显式地对异常进行捕获、处理,而异常肯定还是处理的,不然系统岂不是动不动就崩溃了,所以必须得有其他地方捕获并处理这些异常。

那么问题来了,如何优雅的处理各种异常?

如果您正在学习Spring Boot,那么推荐一个连载多年还在继续更新的免费教程:http://blog.didispace.com/spring-boot-learning-2x/

# 什么是统一异常处理

Spring在3.2版本增加了一个注解@ControllerAdvice,可以与@ExceptionHandler、@InitBinder、@ModelAttribute 等注解注解配套使用,对于这几个注解的作用,这里不做过多赘述,若有不了解的,可以参考Spring3.2新注解@ControllerAdvice,先大概有个了解。

不过跟异常处理相关的只有注解@ExceptionHandler,从字面上看,就是 异常处理器的意思,其实际作用也是:若在某个Controller类定义一个异常处理方法,并在方法上添加该注解,那么当出现指定的异常时,会执行该处理异常的方法,其可以使用springmvc提供的数据绑定,比如注入HttpServletRequest等,还可以接受一个当前抛出的Throwable对象。

但是,这样一来,就必须在每一个Controller类都定义一套这样的异常处理方法,因为异常可以是各种各样。这样一来,就会造成大量的冗余代码,而且若需要新增一种异常的处理逻辑,就必须修改所有Controller类了,很不优雅。

当然你可能会说,那就定义个类似BaseController的基类,这样总行了吧。

最近整理了一份简历资料,里面收录了几位大佬的简历模板,打算跳槽的小伙伴可以参考下,点击免费领取!

这种做法虽然没错,但仍不尽善尽美,因为这样的代码有一定的侵入性和耦合性。简简单单的Controller,我为啥非得继承这样一个类呢,万一已经继承其他基类了呢。大家都知道Java只能继承一个类。

那有没有一种方案,既不需要跟Controller耦合,也可以将定义的 异常处理器 应用到所有控制器呢?所以注解@ControllerAdvice出现了,简单的说,该注解可以把异常处理器应用到所有控制器,而不是单个控制器。借助该注解,我们可以实现:在独立的某个地方,比如单独一个类,定义一套对各种异常的处理机制,然后在类的签名加上注解@ControllerAdvice,统一对 不同阶段的、不同异常 进行处理。这就是统一异常处理的原理。

注意到上面对异常按阶段进行分类,大体可以分成:进入Controller前的异常 和 Service 层异常,具体可以参考下图:

不同阶段的异常

# 目标

消灭95%以上的 try catch 代码块,以优雅的 Assert(断言) 方式来校验业务的异常情况,只关注业务逻辑,而不用花费大量精力写冗余的 try catch 代码块。

# 统一异常处理实战

在定义统一异常处理类之前,先来介绍一下如何优雅的判定异常情况并抛异常。

用 Assert(断言) 替换 throw exception


 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值