UIResponder的学习


UIResponder

介绍

UIResponder 这个类定义了很多用来处理响应和时间处理的类。他的子类有UIApplication,UIView以及UIWindow等。

IOS中分为两类事件:触摸事件,和移动事件。最原始的事件处理方是touchesBegan:withEvent:,touchesMoved:withEvent:touchesEnded:withEvent:, and touchesCancelled:withEvent:无论任何时候手指只要触摸屏幕或是在屏幕上移动拖拽甚至离开屏幕都会导致一个UIEvent对象产生。

Responder Chain

在UIResponder中有一个非常重要的概念叫做Responder Chain,个人的理解是这是按照一定规则组织的响应、处理事件的一条链表。在了解UIResponder之前还得在了解一个概念Hit-Testing。在IOS中通常使用hit-testing去找到那个被触摸的视图。这个视图叫hit-test view,当IOS找到hit-test view后就把touch event交个那个视图来处理。下面画个图来说明一下,当点击视图E时看一下hit-testing的工作过程。

1.确定改触摸事件发生在view A范围内,接下来测试view B以及view C。

2.检查发现事件不再view B范围内发生,接下来检查view C发现触摸事件发生在了view C中,所以检查 view D,view E。

3.最后发现事件发生在view E的范围内所以view E成为了hit-test view。

下面是关于调用hit-test的官方说明:

The hitTest:withEvent: method returns the hit test view for a given CGPoint and UIEvent. The hitTest:withEvent: method begins by calling thepointInside:withEvent: method on itself. If the point passed into hitTest:withEvent: is inside the bounds of the view, pointInside:withEvent: returns YES. Then, the method recursively calls hitTest:withEvent: on every subview that returns YES.

Responder Chain 是由responder对象组成的

responder chain是由一系列responder对象连接起来的,他从第一个responder对象开始一直到application对象结束。如果第一个responder不能够处理该事件则该事件会被发送到下一个在该responder chain中的responder来处理。
当自己定义的一个类想让他成为first responder时需要做两件事:
1.重写 canBecomeFirstResponder 方法让他返回YES
2.接受 becomeFirstResponder 消息,如果必要的话可让对象给自己发送该消息。

在这里有一个地方需要注意,当把一个对象变为first responder是要确保这个对象的图形界面已经建立起来,也就是说要在viewDidAppear中调用becomeFirstResponder方法。如果在veiwWillAppear方法中调用becomeFirstResponder将会得到一个NO。

Responder Chain 遵循一个特定的传播路径

如果hit-test view不能够处理该事件则UIKit会将事件传递给下一个Responder。下图则显示了事件在Responder Chain中传播的两种方式:
对于左边的app中事件传播路径如下:
1.初始的界面尝试去处理事件后者消息,打他处理不了则把事件交给它上一层视图处理,因为最开始的界面在他的view controller里的视图层次里不是最上层的。(这里的上下是按照树的结构而言的,下图解释:)
Art/view_hierarchy_relationships.jpg

2.上层视图尝试处理事件,如果他不能处理则将事件交给他的上层视图处理,原因同上。
3.在view controller中最上层的视图尝试处理,他也不能处理则交给他的view controller来处理。
4.view controller也无法处理则交给window来处理。
5.window无法处理交给app object来处理
6.app object无法处理则将该事件丢弃掉。
右边的传播方式稍有不同:
1.一个视图在他的view controller 的视图层中向上传播一个事件直到它到达最顶层视图。
2.最顶层视图无法处理将event交给他的view controller来处理。
3.view controller 传递事件到他的最顶层视图的上一层视图,接下来重复1-3的步骤直到事件到达root view controller。
4.root view controller将事件传递到window object。
5.window 将事件传递给app object。

注意:事件,消息不要自己向上传送而要调用父类中的方法来处理,让UIKit来处理消息在responder chain中的传递。


官方文档解读:
[plain]  view plain copy
  1. 1.- (UIResponder *)nextResponder  
返回接收者的下一个相应,如果没有就返回nil

UIResponder类不自动存储和设置下一个响应者,而是默认返回nil。子类必须override这个方法来设置下一个响应者。

UIView实现了这个方法,因为可以返回管理这个UIView的UIViewController或者它的父类;

UIViewController实现了这个方法,返回UIViewController的View的父View;

UIWindow发挥UIApplication对象;

UIApplication返回nil

[plain]  view plain copy
  1. 2.- (BOOL)isFirstResponder  
判断一个对象是否是第一响应者。
[plain]  view plain copy
  1. 3.- (BOOL)canBecomeFirstResponder  
判断一个对象是否可以成为第一响应者。默认返回NO。

如果一个响应对象通过这个方法返回YES,那么它成为了第一响应对象,并且可以接收触摸事件和动作消息。

子类必须overrider这个方法才可以成为第一响应者。

You must not send this message to a view that is not currently attached to the view hierarchy. The result is undefined.

[plain]  view plain copy
  1. 3.- (BOOL)becomeFirstResponder  
如果接收者接受了第一响应者的状态就返回YES,拒绝了这个状态就返回NO。默认返回YES。

子类可以override这个方法来更新状态或者执行一些行为,比如高亮选中项。

一个响应对象只有当前响应者可以放弃第一响应者状态,并且新的响应者可以成为第一响应者,才能成为第一响应对象。

[plain]  view plain copy
  1. 4.- (BOOL)canResignFirstResponder  
如果一个对象可以放弃对象响应者就返回YES。默认返回YES。

[plain]  view plain copy
  1. 5.- (BOOL)resignFirstResponder  
默认实现返回YES,放弃第一响应状态。子类可以override这个方法来更新状态或者执行一些行为,比如取消高亮选中项。

如果返回NO,拒绝放弃第一响应状态。

如果你override这个方法,必须调用父类的实现[super resignFirstResponder].

Managing Input Views

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  1. 1.@property (readonly, retain) UIView *inputView  
当一个对象变成第一响应者的时候显示的View

This property is typically used to replace the system-supplied keyboard that is presented for UITextField and UITextView objects.

UITextField和UITextView如果设置了inputView那么在becomeFirstResponder时不会显示键盘,而现实自定义的inputView;如果设置了inputAccessoryView那么在becomeFirstResponder时会在键盘的顶端显示自定义的inputAccessoryView。

[plain]  view plain copy
  1. 2.@property (readonly, retain) UIView *inputAccessoryView  

This property is typically used to attach an accessory view to the system-supplied keyboard that is presented for UITextField and UITextViewobjects.

[plain]  view plain copy
  1. 3.- (void)reloadInputViews  
当对象成为第一响应者的时候更新inputView和accessoryView。

Responding to Touch Events

[plain]  view plain copy
  1. 1.- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event  
通知接收者当一个或多个手指在UIView或UIWindow上点下了。
将消息转发给下一个响应者,将消息发送给父类,不要将消息直接传递给下一个响应者。

如果你override这个方法而没有调用super..,你必须同样override其它响应触摸事件的方法,你要是空实现就好。

默认是不支持多点触摸的,如果想要响应多点触摸,你只要吧UIView的 multipleTouchEnabled 属性设置为YES即可。

[plain]  view plain copy
  1. 2.- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event  
手指移动
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  1. 3.- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event  
手指抬起
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  1. 4.- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event  
当收到一个系统干扰需要取消触摸事件时才会调用该方法,这种系统干扰往往会引起应用程序长时间没有响应或者一个View从window上移除了。
当收到touchesCancelled:withEvent:消息的时候需要清除所有通过touchesBegan:withEvent:创建的内容。

Responding to Motion Events

[plain]  view plain copy
  1. 1.- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event  
通知接收者一个动作开始了。
当一个动作开始了和结束了的时候iOS才会通知接收者。it doesn’t report individual shakes. 接收者必须是接收动作事件的第一响应者。
[plain]  view plain copy
  1. 2.- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event  
通知接收者一个动作结束了。
[plain]  view plain copy
  1. 3.- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event  
一个动作被取消了。雷同 - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

Responding to Remote-Control Events

[plain]  view plain copy
  1. 1.- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event  
接收到一个远程控制事件。比如耳机控制。
允许传递远程控制事件,必须调用UIApplication的beginReceivingRemoteControlEvents方法;关闭远程控制,调用endReceivingRemoteControlEvents。

Getting the Undo Manager

[plain]  view plain copy
  1. 1.@property(readonly) NSUndoManager *undoManager  
返回在响应链中最近的共享undo manager。
默认的,每个应用程序的window都有一个undo manager:a shared object for managing undo and redo operations.然而,在响应链中任何对象的类都有它们自己的undo manager,

Validating Commands

[plain]  view plain copy
  1. 1.- (BOOL)canPerformAction:(SEL)action withSender:(id)sender  

YES if the the command identified by action should be enabled or NO if it should be disabled. Returning YES means that your class can handle the command in the current context.



本文参考链接:
http://blog.csdn.net/lixuwen521/article/details/9664975
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