CorelDraw打造立体HIFI广告(转)

CorelDraw打造立体HIFI广告(转)[@more@]

  各位先请看看下面的画面,这是一整套的组合音响配上一台宽屏幕电视组成的产品效果宣传广告。

  不过这可不是由什么3D软件建模而成东西,而是我们平常用于平面设计的CorelDraw独立完成的。感觉很不错吧?!那现在我们就来研究研究如何运用CorelDraw打造工业产品的立体效果。

  其实,利用二维图形软件(这里专指CorelDraw这一类矢量绘图工具)制作三维效果(其实是模拟三维效果),有一些比较通用的规律:任何看起来复杂的物体,均可以分解成普通的几何形体,然后利用各个不同类型和方向的过度颜色来表现出物体表面的材质和光照效果;而这些几何形体的叠加而至再组合,就是物体原貌了的再现了。

  而其中的重点是物体透视的关系的把握,以及物体之间的遮盖关系的表达,就象我们上美术课时的写生一样。

1143916720_ddvip_6639.jpg  (这是缩小后的画面效果,完整效果可在文章末尾下载源文件参考。)

  我们就以最左侧的那个带支撑的小音箱开始吧。  一、音箱

  1、音箱箱体

  音箱的外观形状很简单,分解开来不外就是下面的四边形组合:

  ①箱体正面

  箱体正面是两个规规矩矩的方形,底下一个深灰色对角过度;上面亮灰色的一个两侧窄一些,5色银灰金属的与同角度角过度(图1);

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  图 1

  ②箱体侧面

  一个深灰色的过度底面,叠加上6个较浅灰的单色等距离垂直长条,两者群组后用封套工具修整成立体状,一个由一列垂直凹槽组成的侧面就可以“出炉”了(图2);

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  图 2

  ③箱体底部

  主体是一个底部收窄了的扁长方体;右侧的球状由四分之一圆修整而成,配以中等深度的环形过度灰色(图3)。

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  图3

  上面3个部分得当的排列,就是我们小音箱的箱体了。

  2、喇叭

  喇叭之一(外框,图4)

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  图 4

  ①、最底的是一个简单的灰色斜向过度的圆形;

  ②、第二个仅比第一个小一丁点,从而形成一个边缘;

  ③、第二个要比后面的凸出圆环(第5个物体)大一小圈,同样的目的是形成立体边缘;

  ④、第四个,模拟喇叭音盘的圆形,我们用了“网状填色工具”,在中央偏左下和右下侧边缘的两部分填上很浅的灰色;

  ⑤、最顶上的是一个“凸起”的圆环,注意一下她的环形过度色,外端的颜色比较密集(图5),要点是模拟高光部分的产生位置。

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  图 5

  喇叭之二(中央部分,图6)

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  图 6

  ⑥、一个纯黑色的圆,要注意其与上面5个圆形物体的大小关系;

  ⑦、一个斜向深灰色过度的圆,还是型成立体边缘之用;

  ⑧、最中央的一个也是用上了“网状填色工具”,使之具有两个集中的高光点。

  综合起来,整个喇叭就上上述8个圆形物件的依次按同心堆叠而成。

  3、另一个喇叭

  我们再来一个有金属感的小一点点的喇叭,具体的可参照图,其制作也比上一个喇叭要相对简单一些,其中物体⑥就是直接借用了上一个喇叭的中心(图7)。

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  图 7

  4、螺钉

  在音箱箱体正面的四个角上,分别安上四个小螺钉,运用的是一个环行的过度颜色。再给螺钉开一个“十字”的螺钉头凹槽(图8)。

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  图 8

  5、商标

  我们的“产品”当然得有自己的“品牌”,自己设计一个喜欢的“商标”吧。把她打上黑色并深一点的向外发散阴影,立体感就立现了(图9)。

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  图 9

  6、支撑柱体(图10)

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  图 10

  ①、支柱主体由4色的过度形成,注意中间的两个调整色点距离要靠近一些,这样就能较好地形成两个面接合的效果;

  ②、利用一个两侧不对称深灰,中间白色的窄高长条,作为柱体的高光部分;

  ③、左侧的补光,是一个自下到上的浅灰色长条。

  ④、群组后,利用形状封套工具把柱体的下部修整成具有曲线面的形状。

  7、音箱底座(图11)

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  图11

  三个几何面组合而成,先用CorelDraw的节点调整工具把形状

  8、小音箱整体效果

  把支撑整体(柱体和底座)与小音箱箱体组合在一起。(图12)

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  图 12

  9、大音箱

  有了第一个音箱的经验,那个落地的大家伙就好办多了。就是一个拆掉底部支撑物,“体形”拉高了的小音箱嘛,连喇叭也可以直接借用小音箱的。

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  图 13

  10、左右两对音箱整体效果

  ①一大一小地复制一对到右侧,并把右侧的两个水平翻转过来(图14);

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  图 14

  ②把右侧大小两个音箱的正面整体(包括正面面板、喇叭和“商标”)均又再一次水平翻转回原状态,这样左右两侧的音箱,从光影角度来看就统一多了(图15)。

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  图 15  二、宽屏幕电视

  接下来,我们就在两对音箱中间“摆放”一宽屏幕电视。

  1、电视外壳

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  图 16

  外壳为四个方框组成,并一个比一个缩小一圈,同时全部带有黑色边框;注意一下物体3和物体4下部的空位留宽一些(图16)。

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  图 17

  (注:这里顺序是反过来的)

  ④最底层:先来一个接近黑色斜向过度方框,这就是电视机本身最外面的一层壳体;

  ③第二层:为一个纯灰色的方框;

  ②第三层:参照第一层,只不过颜色浅一级;

  ①最顶层:就是把右下角设置为白色

  四个方框叠加后,这样正面面板与屏幕就有了一个明显的层次感。

  2、按钮和商标(图18)

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  图 18

  很简单的几个方形和圆形,排列得当有序些,同样使用向外发散的黑色阴影,让其有凹边和按钮体的凸出感觉就可以了。

  至于商标嘛,这里换成纯大写字母的。不是“崇洋媚外”,而全字母对于电视而言来得“顺眼”和“正路”一些。同时,其阴影的颜色要加大加深。

  3、电视的垫座

  电视机的下部还得加一个大大的垫座,造型很简单,就是两个叠放在一起的扁长方形。再整体拉出右下方向的阴影,这阴影是后面电视机体放在的桌面上所产生的(图19)。

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  图 19

  4、屏幕的显示

  空空如也的屏幕当然没有什么吸引力,那么就让我们的宽屏幕彩电“展现展现”吧。

  这里选用了电影《勇敢的心》的一张海报。可以用PhotoShop预先处理一下,让图片具有淡淡的电视屏幕的抽线模式,同时更接近表面自发亮的荧光效果。

  PhotoShop修整后的图片(图20):(主要是依次运用视频→逐行(选择奇数和复制),光照效果(白色全光源),色阶(增强)三个命令)。

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  图 20

  要注意的是图片的尺寸要比屏幕上的整个显示部分小那么一丁点的一圈,这样,正面面板会显得立体感更突出一些。

  现在的宽屏幕超平彩电也挺容易“生产”呐(阿拉可没有造假!)。

  三、桌子

  电视机的下面得放一张有现代感的桌子,同时桌子内部的空间我们后面另有作用(明了点是指要塞满东西)。

  1、桌面

  桌面由三个的长扁状四边形组成,顶上的一个是桌面主体,下面两个用于形成桌面边缘的线条(图21)。

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  图 21

  2、桌子腿

  画面中可以看到的桌子腿有斜着安装的侧板,最边上垂直的窄长方形表达板的厚度,带斜边的两个四边形便是其视觉的主体,形成一个起折的整体;

  形状上左右对称的复制一个,但右侧的由于光线的关系,颜色过度的方向要修改以下,并且颜色也设置得比较暗一些;

  桌腿的上面部分就让桌面整齐地给遮盖掉吧(图22)。

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  图 22

  3、隔板

  桌子中间的隔板整体呈“工”字形,且横向的两块作了一些装饰性质的变动。

  ①底部隔板:

  参考桌面,同时配合桌子腿的形状,隔板的两侧起一折线;另外,利用曲线调整工具,让隔板前面为一曲线(图23);

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  图 23

  ②垂直隔板:

  这是一个中间比较亮的矩形体,在连接的脚部修整为半圆形(图24);

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  图 24

  ③顶部短横向隔板:

  顶部的这一块就在熟手不过了多了(图25);

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  图25

  四、低音炮

  我们在桌子上部留出的空间,再横向搁一个“低音炮”音箱(图26),其具体的制作是在参考上面的基础上,突出以下两点的变动:

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  图 26

  1、颜色:“低音炮”音箱的颜色也整体设置得比较深一些,色调就还是铁定地保持银灰色不变了(图27);

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  图 27

  2、喇叭:同时,这一次喇叭就一定要更换另一种类型了(重低音喇叭嘛,与上面的得有些区别),主要表现为金属味比较重一些:

  喇叭一(左侧,图28):

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  图 28

  由小音箱上部的喇叭转化而成,中间音盘的颜色过度变为环行模式,

  喇叭二(中间,图29):

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  图 29

  在利用音箱下部的那只喇叭转化出中间的一个,同样是利用颜色过度变为环行模式;

  喇叭三(右侧,图30):

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  图 30

  右侧的这个喇叭与左侧的基本相同,只是光线的颜色过度配合音箱箱体的颜色稍作改变。

  组合以后就是如下的效果,注意箱体与桌面和桌子顶隔板的遮挡关系(图31):

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  图 31

  五、音响机头部分

  有了一套这么出色的音箱和宽屏幕电视设备,当然得配上澎湃的动力源泉——强劲的音响机头组合(DVD播放机,扩音机和均衡器)。

  这里我们以其中的DVD播放机作为典型,其余两样东西在制作中大同小异。

  1、机壳

  机壳主体也是由上下的两个长方形组合成,同时从当前视角应可以看到顶部的壳体板(最顶的那个深色直角梯形,图32);

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  图 32

  2、显示屏

  显示屏主体为环行的颜色过度的带圆角深色长方形,黑色的向外发散阴影,形成屏幕边缘;底部再“垫”一个大一些的斜向高亮方形,形成屏幕边缘的立体感;

  液晶显示利用的是较浅的过度,加上很淡的同色阴影,这样与背景就显得更融合(图33);

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  图 33

  3、商标和按钮

  一般的按钮均可用三个大小依次缩小的相同形体重叠形成按钮,底下两个方向交叉的颜色过度加上中间环行过度(对于圆形按钮)或垂直过度(对于方形按钮),最后个底下的或中间的一个打上阴影,就完成了按钮制作(图34);

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  图 34

  至于其他各式各样排列的按钮和商标的制作这里就不再重复了,具体的位置可参照以下的(图35);

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  图 35

  4、音响机头组合的排列

  用雷同的过程绘出扩音机和均衡器。三台音响机头组合,DVD机和扩音机两个“矮”的重叠置于左侧,“高个”的均衡器即放在桌子右侧的空间(图)。同样要注意的是桌子隔板与各个机体之间的遮挡关系(图36)。

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  图 36

  六、进一步修饰画面

  1、背景:

  在此,我们在所有“东西”的最底层,加上一个有“深度”的背景——由底部的纯黑色过度到顶部的深深的紫色。整个视觉上的气氛是不是大有长进呢(图37)。

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  图 37

  2、广告文字:

  作为广告性质的宣传图片,我们最后在画面上的适当位置(周遍不影响主体的色块)增加一些说明或广告性质的文字(图38)。

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  图 38

  OK,一个整体效果不错的作品就这样被CorelDraw打造出来了。

  来吧,拿出几张实物的照片或真实广告的图片,作为临摹的对象,经过反复的练习,当然同时得发挥出您的想象力和耐力,手工绘制的三维效果图也就在您巧手的点划之中

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