Fireworks MX 2004 对象相互结合(转)

Fireworks MX 2004 对象相互结合(转)[@more@]

  3、建立样式

  使用样式:在图形绘制中,除了使用特效为图形制作各种效果外,还可以使用“样式”面板中Fireworks提供的30个样式。如图4—09。

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  图4—09

  样式的使用非常简单,只需选在对像后,从“样式”面板中单击所要使用的样式即可,如图4—10。

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  图4—10

  使用一个样式后,在该对象的属性框中的效果栏中会自动出现某些特效。如图4—11。

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  如图4—11

  可见,样式就是使用一些特效设计出来后,被保存起来的“组合特效”。只不过使用样式将会更简便、更直观而已。

  6、对象相互结合

  组合与取消:使用菜单栏上的“修改—组合”命令是对多个矢量对象进行群组,对象被群组后变成了一个整体,如图3—15所示。

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  图3—23

  而使用“修改—取消组合”命令可以取消这两个对象的群组关系,使对象分离为群组前的独立状态。

  接合与拆分:路径的接合功能用于将多个路径合并成单个路径对象。可连接两个断开路径的端点以创建单个封闭路径,或者可结合多个路径来创建一个复合路径。如图3—16、3—17中所示,使用接合路径前后的变化。所得到的复合路径具有放在最后面的对象的笔触和填充属性。

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  图3—24         3—25

  使用“拆分”功能,又可以将接合路径还原成相互独立的对象。

  联合:联合是将几个图形对象结合成一个图形对象的操作,新的图形对象轮廓由被联合的图形对象边界组成。如图3—18、3—19所示,我们依次画了绿色和红色两个图形对象。同时选中两对象后使用“联合”命令。

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  图3—26    图3—27

  联合后的对象颜色和联合前最下层对象的颜色是相同的。

  交集:交集是把两个或多个对象的相交部分进行保留,使相交部分形成一个新的图形对象。如图3—20、3—21所示。在同时选中要相交的两对象后,使用“交集”命令。

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  图3—28     图3—29

  打孔:打孔命令是将位于底层的对象与上层对象的相交部分裁减掉,使底层对象的形态被改变。如图3—22、3—23所示。

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  图3—30       图3—31

  裁切:裁切是为多个对象设计的,如有三个对象,层次关系是绿色对象在最下层,红色在中间,蓝色在最上层,它们相互叠加,使用“裁切”命令后,所保留的是最上层对象与中间、下层对象的重叠部分,如图3—24、3—25所示。

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  图3—32       图3—33

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