这个速学教程向你介绍项目在Macromedia Flex Builder 2中的概念和教你该如何创建项目。在Flex Builder中,全部Flex应用程序都被包含在项目里面。
在Flex Builder中创建Flex应用程序之前,必须创建项目。当你在Flex Builder中创建项目,一个主应用程序文件会跟隨被创建。你能增加另外的资源。如:自定義MXML组件文件,ActionScript文件,以及其他的资源来组成你的Flex应用程序。
1.启动Flex Builder,从主菜单中选择 File > New > Flex Project。
新Flex项目向导出现。
创建项目將會透过向导的步骤来指导你。
2.因为你将会不用使用Flex服务器,选择 No选项并点击 Next。
下一个屏幕要求你指定项目的名字和文件储存的位置。
3.在 Project Name中输入 QuickStart。
这个是项目的名称,当你创建一个新的项目后,Flex Builder会产生一个以你的项目名称为基础的Flex主应用程序文件
4.在 Project Location中,确定路径为:
X盤:\Documents and Settings\your_user_name\My Documents\Flex\QuickStart
Flex Builder将会为你产生这一个文件夹。
作为新项目的默认位置是我的文档文件夹中的Flex文件夹。
5.确定 Main Application File指定为 QuickStart.mxml。
当编译时这个选项决定项目中的那个MXML为主应用程序文件。
6.确定 Output Folder指定为 bin。
这个选项决定, Flex Builder将会把你编译的Flex应用程序放置在那里(SWF文件与HTML文件).默认时,Flex Builder将放置编译后的SWF文件到项目的bin文件夹中。
7.点击 Finish。
Flex Builder创建一个新的项目与显示它在Navigator视图中。
Flex项目向导自动地产生项目文件,输出文件夹(bin), Flex Builder将会把你编译的Flex应用程序放置在那里。还有主应用程序文件(QuickStart.mxml)。
在Flex Builder中创建Flex应用程序之前,必须创建项目。当你在Flex Builder中创建项目,一个主应用程序文件会跟隨被创建。你能增加另外的资源。如:自定義MXML组件文件,ActionScript文件,以及其他的资源来组成你的Flex应用程序。
1.启动Flex Builder,从主菜单中选择 File > New > Flex Project。
新Flex项目向导出现。
创建项目將會透过向导的步骤来指导你。
2.因为你将会不用使用Flex服务器,选择 No选项并点击 Next。
下一个屏幕要求你指定项目的名字和文件储存的位置。
3.在 Project Name中输入 QuickStart。
这个是项目的名称,当你创建一个新的项目后,Flex Builder会产生一个以你的项目名称为基础的Flex主应用程序文件
4.在 Project Location中,确定路径为:
X盤:\Documents and Settings\your_user_name\My Documents\Flex\QuickStart
Flex Builder将会为你产生这一个文件夹。
作为新项目的默认位置是我的文档文件夹中的Flex文件夹。
5.确定 Main Application File指定为 QuickStart.mxml。
当编译时这个选项决定项目中的那个MXML为主应用程序文件。
6.确定 Output Folder指定为 bin。
这个选项决定, Flex Builder将会把你编译的Flex应用程序放置在那里(SWF文件与HTML文件).默认时,Flex Builder将放置编译后的SWF文件到项目的bin文件夹中。
7.点击 Finish。
Flex Builder创建一个新的项目与显示它在Navigator视图中。
Flex项目向导自动地产生项目文件,输出文件夹(bin), Flex Builder将会把你编译的Flex应用程序放置在那里。还有主应用程序文件(QuickStart.mxml)。
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