如今网站几乎100%使用JavaScript。JavaScript看上去是一门十分简单的语言,然而事实并不如此。它有很多容易被弄错的细节,一不注意就导致BUG。
1. 错误的对this进行引用
在闭包或则回调中,this关键字的作用域很容易弄错。举个例子:
Game.prototype.restart =
function () {
this.clearLocalStorage();
this.timer = setTimeout(
function() {
this.clearBoard();
// 此处this指的是?
},
0);
};
|
如果执行上面的代码,我们会看到报错:
Uncaught
TypeError:
undefined is not a
function
|
出错的原因在于:当你调用setTimeout函数,你实际上调用的是window.setTimeout()。在setTimeout中传入的匿名函数是在window这个对象环境下,所以this是指向window,但是window并没有clearBoard方法。
如何解决呢?定义新的变量引用指向Game对象的this,然后就可以使用啦。
Game.prototype.restart =
function () {
this.clearLocalStorage();
var self =
this;
// 将this指向的对象绑定到self
this.timer = setTimeout(
function(){
self.clearBoard();
},
0);
};
|
或则使用bind()函数:
Game.prototype.restart =
function () {
this.clearLocalStorage();
this.timer = setTimeout(
this.reset.bind(
this),
0);
// bind to 'this'
};
Game.prototype.reset =
function(){
this.clearBoard();
// 此处this的引用正确
};
|
还有一些JavaScript中错误的正确处理方式,欢迎点击参考阅读l。
2. 和块作用域(block scope)有关的BUG
在大多数程序语言中,每一个函数块都有一个独立的新的作用域,但是在JavaScript中并不是。例如:
for (
var i =
0; i <
10; i++) {
/* ... */
}
console.log(i);
// 会输出什么呢?
|
通常在这种情况下,调用console.log()会输出undefined或则报错。不过呢,这里会输出10。在JavaScript中,即使for循环已经结束,变量i依然存在,并且记录最后的值。有些开发者会忘记这一点,然后导致许多bug。我们可以使用let而不是for来杜绝这一问题。
3. 内存泄漏
你需要监控内存使用量,因为泄露很难避免。内存泄露可能由于引用不存在的对象或则循环引用导致。
- 如何避免:关注对象的可访问性(reachability)。
- 可访问的对象:
- 现有的call stack任何位置可以访问的对象
- 全局对象
当一个对象可以通过引用访问到,那么会在内存中保存。浏览器的垃圾回收器仅仅会把那些不可访问的对象回收。
4. 混淆的相等判断
JavaScript自动将所有在布尔环境下的变量类型转换为布尔类型,但是可能导致bug。举例:
// 所有都是true
console.log(
false ==
'0');
console.log(
null ==
undefined);
console.log(
" \t\r\n" ==
0);
console.log(
'' ==
0);
// 注意:下面两个也是
if ({})
// …
if ([])
// …
|
{}和[]都是对象,他们都会被转换为true。为了防止bug出现,推荐使用===和!==来做比较,因为不会隐式做类型转换。
5. 低效的DOM操作
在JavaScript中,你可以轻松操作DOM(添加、修改和删除),但是开发者往往很低效地去操作。这会导致bug出现,因为这些操作非常耗费计算资源。为了解决这个问题,推荐使用文档碎片(Document Fragment),如果你需要操作多个DOM元素。
6. 在for循环中错误的定义函数
举例:
var elements =
document.getElementsByTagName(
'input');
var n = elements.length;
// 假设我们有10个元素
for (
var i =
0; i < n; i++) {
elements[i].onclick =
function() {
console.log(
"元素编号#" + i);
};
}
|
如果我们有10个元素,那么点击任何一个元素都会显示“元素编号#10”!因为在onclick被调用的时候,for循环已经结束,因此所有的i都是10。
解法:
var elements =
document.getElementsByTagName(
'input');
var n = elements.length;
// 假设有10个元素
var makeHandler =
function(num) {
// outer function
return
function() {
// inner function
console.log(
"元素编号##" + num);
};
};
for (
var i =
0; i < n; i++) {
elements[i].onclick = makeHandler(i+
1);
}
|
makeHandler在for循环执行的时候立即被调用,获取到当前的值i+1,并且存储在变量num中。makeHandler返回一个函数使用num变量,该函数被绑定到元素的点击事件。
7. 通过原型错误地继承
开发者如果没能正确理解继承的原理,那么就可能写出有bug的代码:
BaseObject =
function(name) {
if(
typeof name !==
"undefined") {
this.name = name;
}
else {
this.name =
'default'
}
};
var firstObj =
new BaseObject();
var secondObj =
new BaseObject(
'unique');
console.log(firstObj.name);
// -> 输出'default'
console.log(secondObj.name);
// -> 输出'unique'
|
但是,如果我们做如下操作:
delete secondObj.name;
|
那么:
console.log(secondObj.name);
// -> 输出'undefined'
|
而我们实际上想要的结果是打印默认的name。
BaseObject =
function (name) {
if(
typeof name !==
"undefined") {
this.name = name;
}
};
BaseObject.prototype.name =
'default';
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每一个BaseObject都继承name属性,并且默认值为default。此时如果secondObj的name属性被删除掉,通过原型链查找会返回正确的默认值。
var thirdObj =
new BaseObject(
'unique');
console.log(thirdObj.name);
// -> 输出'unique'
delete thirdObj.name;
console.log(thirdObj.name);
// -> 输出'default'
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8. 实例方法中的无效引用
我们来实现一个简单的构造函数用来创建对象:
var MyObject =
function() {}
MyObject.prototype.whoAmI =
function() {
console.log(
this ===
window ?
"window" :
"MyObj");
};
var obj =
new MyObject();
|
为了使用方便,我们定义变量whoAmI来引用obj.whoAmI:
var whoAmI = obj.whoAmI;
|
打印出来看看:
console.log(whoAmI);
|
控制台会输出:
function () {
console.log(
this ===
window ?
"window" :
"MyObj");
}
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现在我们来对比一下两者调用的区别:
obj.whoAmI();
// 输出"MyObj" (和期望一致)
whoAmI();
// 输出"window" (竟然输出了window)
|
当我们把obj.whoAmI赋值给whoAmI的时候,这个新的变量whoAmI是定义在全局下,因此this指向全局的window,而不是MyObj。如果我们真的要获取对MyObj的函数的引用,需要在其作用域下。
var MyObject =
function() {}
MyObject.prototype.whoAmI =
function() {
console.log(
this ===
window ?
"window" :
"MyObj");
};
var obj =
new MyObject();
obj.w = obj.whoAmI;
// 任然在obj的作用域
obj.whoAmI();
// 输出"MyObj"
obj.w();
// 输出"MyObj"
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9. setTimeout/setInterval函数第一个参数误用字符串
如果你将一个字符串作为setTimeout/setTimeInterval,它会被传给函数构造函数并构建一个新的函数。该操作流程很慢而且低效,并导致bug出现。
var hello =
function(){
console.log(
"hello, fundebug !");
}
setTimeout(
"hello",
1000);
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一个好的替代方法就是传入函数作为参数:
setInterval(logTime,
1000);
// 将logTime函数传入
setTimeout(
function() {
// 传入一个匿名函数
logMessage(msgValue);
},
1000);
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10. 未能成功使用strict mode
使用strict model会增加很多限制条件来加强安全和防止某些错误的出现,如果不使用strict mode,你就相当于少了一个得力的助手帮你避免错误:
- 更加容易debug
- 避免不小心定义了不该定义的全局变量
- 避免this隐式转换
- 避免属性名字或则参数值的重复使用
- eval()更加安全
- 无效地使用delete会自动抛出错误
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