书名:《站酷志:资深设计师的Photoshop创意课》
书号:978-7-121-13148-6
定价:108.00
开本:16开
页码:368
出版社:电子工业出版社
出版日期:2011.5
特色卖点:
八大领域资深设计师深入剖析知名商业案例。
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超人气设计网站站酷网第一本实体图书。
内容简介:
《站酷志:资深设计师的Photoshop创意课》是国内知名设计师互动平台——站酷网的第一本官方图书。做为专业设计师最钟爱的交流平台,站酷网在本书中为大家集结了8位不同设计行业的资深设计师,并精选了26个作者们亲身参与的典型商业案例,内容从摄影后期、视觉特效等常用photoshop技巧,到图标设计、网页设计、插画及概念设计、平面设计等专业设计领域中photoshop的使用。以设计师的亲身经历现身说法,以创造者的角度剖析商业设计,让无论初涉photoshop的初学者还是专业设计行业的设计师都有所收获,是本书编写的初衷和目标。另外本书还获得了16位站酷网推荐的知名设计师的倾情助阵,他们在本书中同样分享了设计经验和成功佳作。
前言:
由站酷网和电子工业出版社数字创意出版中心联合打造的《站酷志:资深设计师的
Photoshop创意课》一书,从图形设计、摄影后期、图标设计、网页设计、绘画插画、概念设计、平面设计等时下非常流行、热门的Photoshop创意的角度出发,力求以设计师的亲身经历、设计体验、经验分享、创意表达等多方面,带给你新鲜的设计创意课,带你进入设计的殿堂。
站酷网(www.zcool.com.cn),是中国最具人气的大型综合性设计网站,聚集了中国绝大部分的专业设计师、艺术院校师生、潮流艺术家等年轻创意人群。会员交流涉及:艺术创作、广告创意、交互设计、影视动漫、时尚文化等诸多创意产业, 是国内最活跃的原创设计交流平台。作为“以设计师为中心”的交流平台,站酷网一直致力于促进设计师之间的交流与互励,将创意作品进行更广泛的传播与推介,提高中国原创设计的影响力。
电子工业出版社数字创意出版中心(飞思数字艺术与飞思数字媒体品牌)(www.fecit.
com.cn),是国内首家着力打造“数字创意”领域精品出版物的出版单位,致力于出版创意类、设计类精品图书,通过每年举办多次的“飞思数字创意群英汇”的活动,深入创意阶层,服务本土设计专业师生、设计师、设计团队、设计公司。除此之外,自2008年开始,飞思与ACM SIGGRAPH北京分会合作,在中国举办了成功的年会及论坛,得到中国设计公司和团队的推崇,深受国际图形图像协会的认可和赞扬。
飞思与站酷网对设计和创意行业,有着共同的目标和服务理念,强强联手,本书打破传
统Photoshop类型图书的局限,为广大读者带来不一样的Photoshop创意课!
目录:
第一章 炫动的视觉艺术002
1.1 行业概述008
1.2 设计师职责008
1.3 案例一:光的色彩效应009
1.3.1 综述009
1.3.2 案例分析009
1.3.3 创作流程分析011
1.3.4 小结015
1.4 案例二:光和线的合理使用016
1.4.1 综述016
1.4.2 案例分析016
1.4.3 创作流程分析016
1.4.4 小结019
1.5 案例三:色彩与细节的特殊表现020
1.6 案例四:文字处理的视觉表现023
1.7 案例五:视觉特效与图形合成技术030
1.8 本章总结039
第二章 不造作的心灵摄影040
2.1 行业概述048
2.2 摄影后期风格048
2.2.1 日系暖色048
2.2.2 阿宝色 / 糖水色049
2.2.3 童话色049
2.2.4 怀旧色050
2.2.5 高调色050
2.2.6 LOMO051
2.3 图像后期052
2.3.1 选片连贯主题052
2.3.2 构思片子的主色调风格052
2.3.3 决定要用到的技法工具053
2.4 案例一:怀旧色《冷春 织女》054
2.4.1 前期准备054
2.4.2 开始拍摄055
2.4.3 后期流程分析056
2.4.4 小结062
2.5 案例二:糖水色《未来 未来 双生花姐妹》063
2.5.1 前期准备063
2.5.2 后期流程分析064
2.5.3 小结 067
2.6 案例三:童话色《在我们眼前的那些童话》068
2.6.1 前期准备068
2.6.2 后期流程分析071
2.6.3 小结 075
2.7 本章总结075
第三章 图标的表达力076
3.1 图标的含义082
3.2 图标认识的误区082
3.3 图标表意——图标的灵魂083
3.4 图标风格——图标的定位084
3.5 Windows图标的应用084
3.6 优秀图标所具备的要素085
3.7 分析和了解项目086
3.8 分析专业词汇图形化086
3.9 确定最终设计风格087
3.10 案例一:工具栏图标设计087
3.10.1 创作流程分析087
3.10.2 小结093
3.11 案例二:产品图标设计方法094
3.11.1 创作流程分析094
3.11.2 小结097
3.12 案例三:单色图标的运用098
3.12.1 创作流程分析098
3.12.2 小结100
3.13 整体风格控制100
3.13.1 保持光源、反射、影子的一致性100
3.13.2 使用统一的透视101
3.13.3 使用尽可能一致的颜色系统101
3.14 本章总结101
第四章 互动的立体趣味102
4.1 行业概述110
4.2 行业准则110
4.3 设计师职责111
4 . 4 案例一: 趣味性细节的立体表现《AMg2008年回忆回力Blog设计》113
4.4.1 综述113
4.4.2 案例分析113
4.4.3 制作流程分析114
4.4.4 小结117
4.5 案例二:利用贴图表达质与量《AMgAvatar设计》118
4.5.1 综述118
4.5.2 案例分析118
4.5.3 制作流程分析119
4.5.4 小结123
4.6 案例三:光影与透视 《Devilfruit.net命题设计》124
4.6.1 综述124
4.6.2 案例分析124
4.6.3 制作流程分析124
4.6.4 小结129
4.7 案例四:模拟场景 营造亦虚亦实《北京现代i30网站》130
4.7.1 综述130
4.7.2 案例分析130
4.7.3 制作流程分析131
4.7.4 小结135
4.8 案例五:互动的立体趣味《惠普A4幅面打印机网站》136
4.8.1 综述136
4.8.2 案例分析136
4.8.3 制作流程分析138
4.8.4 互动构思146
4.8.5 小结146
4.9 本章总结147
第五章 简单美感的视觉表现148
5.1 行业概述156
5.2 设计师职责156
5.3 案例一:手绘风格的表现《东风雪铁龙C5网站》156
5.3.1 综述156
5.3.2 案例分析157
5.3.3 创作流程分析158
5.3.4 小结160
5.4 案例二:极坐标风格的表现《海尔家电下乡网站》160
5.4.1 综述160
5.4.2 案例分析161
5.4.3 创作流程分析162
5.4.4 小结165
5.5.1 综述166
5.5.2 案例分析166
5.5.3 创作流程分析167
5.5.4 小结170
5.6 案例四:产品特写与光线结合《马自达CX7网站》171
5.6.1 综述171
5.6.2 案例分析171
5.6.3 创作流程分析173
5.6.4 小结176
5.7 案例五:空间感中的平衡美《马自达百米知马力网站》176
5.7.1 综述176
5.7.2 案例分析176
5.7.3 创作流程分析178
5.7.4 小结181
5.8 本章总结181
第六章 风格化的卡通绘画182
6.1 行业概述188
6.2 绘画风格概述188
6.3 案例一:手绘+数字加工189
6.3.1 综述189
6.3.2 创作流程分析189
6.3.3 小结195
6.4 案例二:矢量感的勾线平涂196
6.4.1 综述196
6.4.2 创作流程分析196
6.4.3 小结199
6.5 案例三:用平面塑造2.5D的立体效果200
6.5.1 综述200
6.5.2 创作流程分析200
6.5.3 小结203
6.6 案例四:立体按钮的制作思路204
6.6.1 综述204
6.6.2 创作流程分析204
6.6.3 小结207
6.7 案例五:卡通海报《Just Tao It!》209
6.7.1 综述209
6.7.2 案例分析209
6.7.3 创作流程分析210
6.7.4 小结213
6.8 本章总结214
6.8.1 保持良好的习惯214
6.8.2 制作规范214
6.8.3 发扬个性,勇于创新215
第七章 概念设计方法论 218
7.1 行业概述226
7.2 假设命题《未来机器人》226
7.3 步骤一:概念设计之初的方案草图226
7.3.1 综述226
7.3.2 剪影式概念设计草图227
7.3.3 块面式概念设计草图229
7.3.4 小结229
7.4 步骤二:概念设计中令人信服的细节230
7.4.1 综述230
7.4.2 机器人驾驶舱的设计230
7.4.3 机器人侧面、背部、腿部设计231
7.4.4 机器人功能性设计231
7.4.5 机器人配件、武器设计231
7.4.6 机器人改装机型设计232
7.4.7 小结232
7.5 步骤三:概念设计中气氛效果图的绘制233
7.5.1 综述233
7.5.2 创作流程分析233
7.5.3 小结237
7.6 步骤四:概念设计中的三视图237
7.6.1 综述237
7.6.2 创作流程分析237
7.6.3 小结239
7.7 步骤五:概念设计中设定图的绘制239
7.7.1 综述239
7.7.2 创作流程分析239
7.7.3 小结245
7.8 本章总结245
第八章 用故事带动设计246
8.1 行业概述252
8.2 讲故事带给我们的启示252
8.3 为何要讲故事给消费者252
8.4 案例一:《Windows Live 2010年桌面壁纸设计》253
8.4.1 综述253
8.4.2 案例分析254
8.4.3 创作流程分析260
8.5 案例二:《Windows 7市场宣传相关设计》269
8.5.1 综述269
8.5.2 案例分析269
8.5.3 创作流程分析273
8.6 本章总结281
优秀设计师推荐282
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