大话设计模式-策略模式

策略模式:定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户

算法本身只是一种策略,最重要的是这些算法是随时都可能相互替换的,这就是变化点,而封装变化点是面向对象的一种很重要的思维方式。

策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同。他可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合

策略模式的优点是简化了单元测试,因为每一个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试

当不同的行为堆砌在一个类中,就很难避免使用条件语句来选择合适的行为。将这些行为封装在一个个独立的strategy类中,可以在使用这些行为的类中消除条件语句

策略模式是用来封装算法的,在实践中,可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要分析过程中听到需要在不同时间用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式进行处理这种变化的可能性

在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式context对象

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace 策略模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Context context;

            context = new Context(new ConcreteStrategyA());
            context.ContextInterface();

            context = new Context(new ConcreteStrategyB());
            context.ContextInterface();

            context = new Context(new ConcreteStrategyC());
            context.ContextInterface();

            Console.Read();
        }
    }

    //抽象算法类
    abstract class Strategy
    {
        //算法方法
        public abstract void AlgorithmInterface();
    }
    //具体算法A
    class ConcreteStrategyA : Strategy
    {
        //算法A实现方法
        public override void AlgorithmInterface()
        {
            Console.WriteLine("算法A实现");
        }
    }
    //具体算法B
    class ConcreteStrategyB : Strategy
    {
        //算法B实现方法
        public override void AlgorithmInterface()
        {
            Console.WriteLine("算法B实现");
        }
    }
    //具体算法C
    class ConcreteStrategyC : Strategy
    {
        //算法C实现方法
        public override void AlgorithmInterface()
        {
            Console.WriteLine("算法C实现");
        }
    }
    //上下文
    class Context
    {
        Strategy strategy;

        public Context(Strategy strategy)
        {
            this.strategy = strategy;
        }
        //上下文接口
        public void ContextInterface()
        {
            strategy.AlgorithmInterface();
        }
    }

}

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