Cocos2d-lua绘制图形的方法

绘制图形,就drawCircle,drawRect,drawLine之类的….Cocos2dlua里面有两种绘制图形的方法,如下。

---
--代码补全油景系   = = 
---
local function mDraw()
    local glNode  = gl.glNodeCreate()
    local origi = cc.Director:getInstance():getVisibleOrigin()
    local size = cc.Director:getInstance():getWinSize()
    glNode:setContentSize(cc.size(size.width, size.height))
    glNode:setAnchorPoint(cc.p(0, 0))
    local function primitivesDraw(transform, transformUpdated)

        kmGLPushMatrix()
        kmGLLoadMatrix(transform)
        --        cc.DrawPrimitives.setPointSize(4)
        cc.DrawPrimitives.drawColor4B(0,255,255,255)
        cc.DrawPrimitives.setPointSize(5)
        cc.DrawPrimitives.drawRect()
--        cc.DrawPrimitives.drawPoints(location,4) --画点
--        cc.DrawPrimitives.drawLine(prePoint, curPoint )  --画线 
--        for i=1,#m_ptOrbit - 1 do
--            r = math.random(1,255)
--            g = math.random(1,255)
--            b = math.random(1,255)
--            r = r + 1
--            if r == 255 then
--                r = 0
--            end
--            cc.DrawPrimitives.drawLine(m_ptOrbit[i], m_ptOrbit[i+1] )
--            cc.DrawPrimitives.drawColor4B(r,r+50,r+100,255)
--            cc.DrawPrimitives.drawPoint(cc.p(m_ptOrbit[i].x,m_ptOrbit[i].y)) --画点
--            cc.DrawPrimitives.drawColor4B(0,255,255,255)
--
--            --            print(i.."  "..m_ptOrbit[i].x.."  "..m_ptOrbit[i].y)
--        end
        --        print("长度:"..#m_ptOrbit)
        kmGLPopMatrix()
    end
    glNode:registerScriptDrawHandler(primitivesDraw)
    return glNode  --  把这个node加到想显示图形的地方  加一次就够了。。。
end


local function createRect(layer)
    local rect = cc.rect(100,100,50,50)
    local draw = cc.DrawNode:create()
--    draw:drawPoint(point,pointSize,color)
--    draw:drawCircle(vec2_table,float,float,unsigned int,bool,color4f_table)
--    draw:drawTriangle(p1,p2,p3,color)
    draw:drawRect(cc.p(rect.x+rect.width,rect.y+rect.height), cc.p(rect.x,rect.y), cc.c4f(1,1,0,1))
    layer:addChild(draw)
end

不用管你看不懂的句子,会用这个来画画就行了。

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