datawhale x 魔塔 AI训练营第四期

主要学习了comfyUI的工作方式,及相关运行方法,在实验中,将生成的大模型投入到openart网站上,最后实现了模型的训练

  1. Lora详解

现在我们来针对可图比赛中的微调代码进行一个深入的了解。

  1. Task2中的的微调代码

 

import os cmd = """ python DiffSynth-Studio/examples/train/kolors/train_kolors_lora.py \ # 选择使用可图的Lora训练脚本DiffSynth-Studio/examples/train/kolors/train_kolors_lora.py --pretrained_unet_path models/kolors/Kolors/unet/diffusion_pytorch_model.safetensors \ # 选择unet模型 --pretrained_text_encoder_path models/kolors/Kolors/text_encoder \ # 选择text_encoder --pretrained_fp16_vae_path models/sdxl-vae-fp16-fix/diffusion_pytorch_model.safetensors \ # 选择vae模型 --lora_rank 16 \ # lora_rank 16 表示在权衡模型表达能力和训练效率时,选择了使用 16 作为秩,适合在不显著降低模型性能的前提下,通过 LoRA 减少计算和内存的需求 --lora_alpha 4.0 \ # 设置 LoRA 的 alpha 值,影响调整的强度 --dataset_path data/lora_dataset_processed \ # 指定数据集路径,用于训练模型 --output_path ./models \ # 指定输出路径,用于保存模型 --max_epochs 1 \ # 设置最大训练轮数为 1 --center_crop \ # 启用中心裁剪,这通常用于图像预处理 --use_gradient_checkpointing \ # 启用梯度检查点技术,以节省内存 --precision "16-mixed" # 指定训练时的精度为混合 16 位精度(half precision),这可以加速训练并减少显存使用 """.strip() os.system(cmd) # 执行可图Lora训练

  1. 参数详情表

参数名称

参数值

说明

pretrained_unet_path

models/kolors/Kolors/unet/diffusion_pytorch_model.safetensors

指定预训练UNet模型的路径

pretrained_text_encoder_path

models/kolors/Kolors/text_encoder

指定预训练文本编码器的路径

pretrained_fp16_vae_path

models/sdxl-vae-fp16-fix/diffusion_pytorch_model.safetensors

指定预训练VAE模型的路径

lora_rank

16

设置LoRA的秩(rank),影响模型的复杂度和性能

lora_alpha

4

设置LoRA的alpha值,控制微调的强度

dataset_path

data/lora_dataset_processed

指定用于训练的数据集路径

output_path

./models

指定训练完成后保存模型的路径

max_epochs

1

设置最大训练轮数为1

center_crop

启用中心裁剪,用于图像预处理

use_gradient_checkpointing

启用梯度检查点,节省显存

precision

"16-mixed"

设置训练时的精度为混合16位精度(half precision)

### 回答1: CocosCreator是一款功能强大的游戏开发引擎,而魔塔游戏源码则是指使用CocosCreator开发的一款魔塔类游戏的源代码。 CocosCreator魔塔游戏源码通常包含游戏的各个模块,包括角色控制、战斗系统、地图生成以及游戏UI等。在这个源码中,开发者可以看到一套完整的魔塔游戏框架和逻辑。 角色控制是魔塔游戏源码中的重要部分。开发者可以看到玩家角色的移动、攻击以及技能释放等代码。通过阅读源码,开发者可以了解到游戏角色的行为逻辑,比如怪物移动的规则、装备系统的实现等。 另外,战斗系统是魔塔游戏源码中的关键内容。开发者可以通过查看源码,了解到游戏的攻击和防御计算方式、技能释放和效果表现等细节。这对于学习游戏战斗系统的设计与实现非常有帮助。 地图生成也是源码中的一个重要模块。通过阅读源码,开发者可以了解到地图生成的算法、随机事件的处理、宝箱、商店等游戏元素的放置和生成等细节。 游戏的UI设计也是魔塔游戏源码中不可缺少的一部分。开发者可以通过查看源码,了解到游戏UI的布局、按钮点击事件的处理、弹窗的实现等细节。 总之,通过研究CocosCreator魔塔游戏源码,开发者可以学习到游戏开发中常用的算法和设计思路,同时也可以培养自己的开发能力和创造力。在学习和借鉴源码的基础上,开发者还可以根据自身需求进行二次开发和优化,创作出属于自己的魔塔游戏作品。 ### 回答2: CocosCreator魔塔游戏源码是指使用CocosCreator开发的魔塔类游戏的程序代码。CocosCreator是一款基于Javascript的游戏开发引擎,通过它可以轻松创建多平台的游戏。 魔塔游戏源码通常包含了游戏的一些基本组成部分,如场景、角色、道具、怪物等。它们通过CocosCreator的节点和组件系统进行组织和管理。在源码中,开发者可以了解到游戏的逻辑、界面设计以及各个功能模块的实现方式。 通过使用CocosCreator魔塔游戏源码,开发者可以学习到如何实现一个完整的魔塔游戏。他们可以了解到游戏场景的搭建,通过编辑器创建地图和设置场景元素。他们可以学习到如何处理游戏角色的移动、攻击和受伤等操作,并实现相应的动画效果。另外,他们还可以了解到如何处理游戏道具的使用和怪物的生成与AI行为等。 魔塔游戏源码可以帮助开发者迅速上手游戏开发,节省大量的开发时间。通过对源码的学习和理解,开发者可以根据自己的需要进行二次开发和扩展,实现独具创意的魔塔游戏。 ### 回答3: CocosCreator魔塔游戏源码是基于CocosCreator游戏引擎开发的一种魔塔类游戏的代码。魔塔游戏是一种以策略和冒险为主题的角色扮演游戏,玩家需要在迷宫中探索、寻找宝物、打败敌人,最终达到最深层并击败最终BOSS。 CocosCreator魔塔游戏源码包含了游戏的基本逻辑、界面设计、角色控制、敌人AI、道具系统等各个方面的代码实现。通过阅读源码,我们可以了解到游戏是如何实现地图的生成与呈现、角色的移动和战斗、敌人的行为规则、道具的获取和使用等功能。同时,源码还提供了一些基本的游戏美术资源,如角色、地图瓷砖、敌人等,可以用于快速搭建游戏。 在实际使用源码的时候,我们可以根据自己的需求进行修改和扩展,比如添加新的关卡、设计新的敌人、增加新的道具等。同时,我们也可以根据源码学习到CocosCreator游戏开发的一些基本技巧与规范,例如场景管理、碰撞检测、UI设计等。 总之,CocosCreator魔塔游戏源码是一个可以让我们了解和学习魔塔类游戏开发的实际案例,可以通过对源码的学习和修改,快速搭建自己的游戏项目,并且还可以帮助我们掌握CocosCreator游戏引擎的使用。
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