C++调用IDL程序的做法(二)

作者:朱金灿

来源:http://blog.csdn.net/clever101

 

         上次提到使用IDLDrawWidget Control 3.0来调用IDL程序,但是我们还有一些问题没有解决,比如C++程序如何把参数传递给IDL函数,比如IDLDrawWidget Control 3.0是否需要一个对话框来放置。今天我们谈谈如何解决这些问题。


         首先谈谈参数传递的问题。IDLDrawWidgetControl 3.0是一个COM组件,因此C++程序要把参数值传递给IDL程序,先要构造一个Com类型变量,把参数值传给它,然后通过IDLDrawWidget Control 3.0的接口把Com类型变量传递给IDL程序的函数变量。下面以最常用的字符串类型和整型来说明:

	// 将字符串传递给IDL函数,下面INIT_ENVI.sav里面有一个INIT_ENVI函数
	std::string strIDLPath = PathName + std::string("\\IDL70");
	_bstr_t bstr(strIDLPath.c_str());
	// 构造一个COM类型变量vFileName
	VARIANT vFileName;
	VariantInit(&vFileName);
	V_VT(&vFileName) = VT_BSTR;
	vFileName.bstrVal = bstr;
	// 定义一个IDL变量IDLPath,将vFileName传给它
	m_IDLDrawX.SetNamedData("IDLPath",vFileName);

	// 加载INIT_ENVI.sav
	std::string strProPath = m_IDLLibPath + std::string("INIT_ENVI.sav");
	std::string strFullpath = std::string("restore,'")+strProPath+std::string("'");
	long lRet = m_IDLDrawX.ExecuteStr(strFullpath.c_str());
	// 执行INIT_ENVI函数
    m_IDLDrawX.ExecuteStr("INIT_ENVI,IDLPath");
// 将整型传递给IDL函数,下面resample.sav里面有一个resample函数
	VARIANT vPersent;
	VariantInit(&vPersent);
	V_VT(&vPersent) = VT_I4;
	vPersent.lVal =50;
	m_IDLDrawWidget.SetNamedData("nPersent", vPersent);
strProPath = m_IDLLibPath + std::string("resample.sav");
	std::string strFullpath = std::string("restore,'")+strProPath+std::string("'");

m_IDLDrawX.ExecuteStr(strFullpath.c_str());

	// 执行resample函数
    m_IDLDrawX.ExecuteStr("resample, nPersent");

     

     其次谈谈是否需要一个对话框来放置IDLDrawWidget Control 3.0控件,答案是不用的,因为IDLDrawWidgetControl 3.0控件可以动态创建,其动态创建和初始化代码如下:

	CWnd *pFrame = AfxGetMainWnd();
 // 注意这里必须有一个父窗口,可以是框架窗口,窗口风格设为WS_CHILD即可
	if (!m_IDLDrawX.CreateControl(m_IDLDrawX.GetClsid(), NULL,
		WS_CHILD,rt,pFrame, nID))
	{
		return -1;
	}
	
	std::string strIdlDllPath = PathName+ std::string("\\IDL70\\bin\\bin.x86\\idl.dll");
	m_IDLDrawX.SetIdlPath(strIdlDllPath.c_str());
m_IDLDrawX.InitIDL(NULL);

        执行动态创建和初始化代之后你就可以任意调用IDLDrawWidget Control 3.0控件的接口了。







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下面是一个简单的C++示例,演示了如何使用远程过程调用(RPC)和IDL来实现分布式应用程序中的服务调用。 首先,我们需要定义一个IDL接口规范,用于描述服务的方法和参数。假设我们有一个简单的计算器服务,具有加法和乘法两个方法。 ```idl // Calculator.idl interface Calculator { int add(int a, int b); int multiply(int a, int b); }; ``` 接下来,我们使用IDL编译器生成C++代码。在这个示例中,我们使用IDL编译器是Apache Thrift。 ```bash thrift --gen cpp Calculator.idl ``` IDL编译器会根据IDL文件生成相应的C++代码,包括接口定义和客户端/服务器的框架代码。 接下来,我们分别实现服务端和客户端的代码。 服务端代码(Server.cpp): ```cpp #include "Calculator.h" class CalculatorHandler : public CalculatorIf { public: int add(int a, int b) { return a + b; } int multiply(int a, int b) { return a * b; } }; int main() { // 创建服务处理器 CalculatorHandler handler; // 创建服务器 TThreadedServer server( std::make_shared<CalculatorProcessorFactory>(std::make_shared<CalculatorHandlerFactory>(handler)), std::make_shared<TServerSocket>(9090), std::make_shared<TBufferedTransportFactory>(), std::make_shared<TBinaryProtocolFactory>() ); // 启动服务器 server.serve(); return 0; } ``` 客户端代码(Client.cpp): ```cpp #include "Calculator.h" int main() { // 创建传输层和协议层 std::shared_ptr<TTransport> socket(new TSocket("localhost", 9090)); std::shared_ptr<TTransport> transport(new TBufferedTransport(socket)); std::shared_ptr<TProtocol> protocol(new TBinaryProtocol(transport)); // 创建客户端 CalculatorClient client(protocol); try { // 打开连接 transport->open(); // 调用服务方法 int result = client.add(5, 3); cout << "5 + 3 = " << result << endl; result = client.multiply(4, 6); cout << "4 * 6 = " << result << endl; // 关闭连接 transport->close(); } catch (TException& ex) { cerr << "Error: " << ex.what() << endl; } return 0; } ``` 这个示例中,我们首先实现了一个服务端的类 `CalculatorHandler`,它继承自IDL生成的 `CalculatorIf` 接口。在这个类中,我们实现了接口规范中定义的加法和乘法方法。 在服务端的 `main` 函数中,我们创建了一个 `TThreadedServer` 实例,并将服务处理器传递给它。然后,我们指定服务器的地址和端口,并选择传输和协议层的工厂。最后,我们调用 `serve` 方法启动服务器。 在客户端的代码中,我们首先创建了一个传输层和协议层,然后创建了一个 `CalculatorClient` 实例,传递给它协议对象。在 `main` 函数中,我们打开连接,调用服务方法,并输出结果。最后,我们关闭连接。 这个示例展示了如何使用IDL和RPC来实现分布式应用程序中的服务调用。请注意,在实际应用中,可能需要更多的配置和错误处理机制。
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