作者:朱金灿
来源:http://blog.csdn.net/clever101
很久没写博客了,难得今天有空,心情也不错。写什么内容呢?就写写最近接触的一个很棒的xml操作库——pugixml。
以前觉得tinyxml也是一个挺好的操作xml文件的库。最近找到了pugixml库,发现pugixml库对tinyxml可谓是全面胜出。
一.支持字符集:tinyxml不支持unicode(这个可谓是很多人不愿意用tinyxml的原因之一),pugixml支持UTF8 encoding、Little-endian UTF16、Big-endian UTF16、UTF16 with native endianness、Little-endianUTF32、Big-endian UTF32和UTF32with native endianness。
二.操作xml文件的性能。
Xml库解析性能比较表
(表格来自:http://rapidxml.sourceforge.net/manual.html)
看看上表吧,pugixml比tinyxml快不止一个数量级,仅比最快的RapidXml慢一点。pugixml比RapidXml的一个优点是pugixml支持xpath, RapidXml不支持xpath。
一.使用的方便性。虽然pugixml和tinyxml都是基于面向对象的,但pugixml的使用方便性远胜tinyxml。比如在查找节点的属性值方面,Tinyxml需要调用者从根节点开始查找(使用TiXmlElement类),然后递归找下去,找到到取出属性值。而pugixml使用一个child函数把查找节点这一步都封装好了。比如下面这样一个xml文件:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no" ?>
<Profile FormatVersion="1">
<Tools>
<Tool Filename="jam" AllowIntercept="true">
<Description>Jamplus build system</Description>
</Tool>
<Tool Filename="mayabatch.exe" AllowRemote="true" OutputFileMasks="*.dae" DeriveCaptionFrom="lastparam" Timeout="40" />
<Tool Filename="meshbuilder_*.exe" AllowRemote="false" OutputFileMasks="*.mesh" DeriveCaptionFrom="lastparam" Timeout="10" />
<Tool Filename="texbuilder_*.exe" AllowRemote="true" OutputFileMasks="*.tex" DeriveCaptionFrom="lastparam" />
<Tool Filename="shaderbuilder_*.exe" AllowRemote="true" DeriveCaptionFrom="lastparam" />
</Tools>
</Profile>
使用pugixml简单几句代码就能将所有Tool节点的属性值都输出来:
pugi::xml_document doc;
if (!doc.load_file("xgconsole.xml")) return -1;
pugi::xml_node tools = doc.child("Profile").child("Tools");
//[code_traverse_base_basic
for (pugi::xml_node tool = tools.first_child(); tool; tool = tool.next_sibling())
{
std::cout << "Tool:";
for (pugi::xml_attribute attr = tool.first_attribute(); attr; attr = attr.next_attribute())
{
std::cout << " " << attr.name() << "=" << attr.value();
}
std::cout << std::endl;
}
//]
是不是很方便呢?
pugixml的官方主页为:http://pugixml.org/