WTL学习之WTL窗口的实现

作者:朱金灿

来源:http://blog.csdn.net/clever101

 

 

            继续是WTL的学习。使用WTL创建一个窗口很简单:

class CMyWindow : public  CFrameWindowImpl<CMyWindow>
{
public:
// First WTL window为窗口类名,IDC_WTLWIN为菜单资源ID,类似于MFC的//IDR_MAINFRAME

DECLARE_FRAME_WND_CLASS(_T("First WTL window"),IDC_WTLWIN);
	BEGIN_MSG_MAP(CMyWindow)
      CHAIN_MSG_MAP(CFrameWindowImpl<CMyWindow>)
END_MSG_MAP()   // 注意这里不能漏掉括号,否则会出现{不匹配的错误
};

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPTSTR    lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
	UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
	UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

 	// TODO: 在此放置代码。
	MSG msg;
	HACCEL hAccelTable;

	CMyWindow wndMain;
    if (NULL==wndMain.CreateEx())
    {
		return 1;
    }

	wndMain.ShowWindow(nCmdShow);
	wndMain.UpdateWindow();

	while ( GetMessage ( &msg, NULL, 0, 0 ) > 0 )
	{
		TranslateMessage ( &msg );
		DispatchMessage ( &msg );
	}
	return (int) msg.wParam;
}

   学习WTL的一个麻烦的地方在于需要手动添加消息处理宏和消息处理函数。而很多时候你并不知道如何添加。别急,我总结了几个技巧:

  1. BEGIN_MSG_MAP_EX是兼容VC 6.0的老代码而出现的,BEGIN_MSG_MAP则是ATL 7.0后出现的(含ATL 7.0)。
  2. 标准的Windows 消息处理宏是这样定义的:MSG_+Windows宏,比如:

MSG_WM_CREATE  // 处理窗口创建消息

MSG_WM_DESTROY // 处理窗口销毁消息

 

WM_COMMAND消息则是这样写的:COMMAND_ID_HANDLER_EX(命令ID,命令消息处理函数名)

 

CHAIN_MSG_MAP(CFrameWindowImpl<CMyWindow>)// 表示没有提到的消息交给基类处理

 

  1. 消息处理函数则是这样填写的。比如处理窗口创建消息函数如何定义呢?我们就去看看MSG_WM_CREATE宏是如何让写的:
#define MSG_WM_CREATE(func) \
	if (uMsg == WM_CREATE) \
	{ \
		SetMsgHandled(TRUE); \
		lResult = (LRESULT)func((LPCREATESTRUCT)lParam); \
		if(IsMsgHandled()) \
			return TRUE; \
	}

你看到上面有这样一行:

lResult = (LRESULT)func((LPCREATESTRUCT)lParam);

这里是说窗口创建消息函数只需要一个LPCREATESTRUCT的参数,而它的返回值为LRESULT类型,所以我们很快就能写出窗口创建函数的原型为:

LRESULT OnCreate(LPCREATESTRUCT lpcs),注意的是这里函数名OnCreate并不是规定,你把它改为MyCreate都是可以的。


WTL 具有两面性,确实是这样的。它没有MFC的界面(GUI)类库那样功能强大,但是能够生成很小的可执行文件。如果你象我一样使用MFC进行界面编程,你会觉得MFC提供的界面控件封装使用起来非常舒服,更不用说MFC内置的消息处理机制。当然,如果你也象我一样不希望自己的程序仅仅因为使用了MFC的框架就增加几百K的大小的话,WTL就是你的选择。当然,我们还要克服一些障碍: ATL样式的模板类初看起来有点怪异 没有类向导的支持,所以要手工处理所有的消息映射。 MSDN没有正式的文档支持,你需要到处去收集有关的文档,甚至是查看WTL的源代码。 买不到参考书籍 没有微软的官方支持 ATL/WTL窗口MFC窗口有很大的不同,你所了解的有关MFC的知识并不全部适用与WTL。 从另一方面讲,WTL也有它自身的优势: 不需要学习或掌握复杂的文档/视图框架。 具有MFC的基本的界面特色,比如DDX/DDV和命令状态的自动更新功能(译者加:比如菜单的Check标记和Enable标记)。 增强了一些MFC的特性(比如更加易用的分隔窗口)。 可生成比静态链接的MFC程序更小的可执行文件(译者加:WTL的所有源代码都是静态链接到你的程序中的)。 你可以修正自己使用的WTL中的错误(BUG)而不会影响其他的应用程序(相比之下,如果你修正了有BUG的MFC/CRT动态库就可能会引起其它应用程序的崩溃。 如果你仍然需要使用MFCMFC窗口和ATL/WTL窗口可以“和平共处”。(例如我工作中的一个原型就使用了了MFC的 CFrameWnd,并在其内包含了WTL的CSplitterWindow,在CSplitterWindow中又使用了MFC的CDialogs -- 我并不是为了炫耀什么,只是修改了MFC的代码使之能够使用WTL的分割窗口,它比MFC的分割窗口好的多)。 在这一系列文章中,我将首先介绍ATL的窗口类,毕竟WTL是构建与ATL之上的一系列附加类,所以需要很好的了解ATL的窗口类。介绍完ATL之后我将介绍WTL的特性以并展示它是如何使界面编程变得轻而易举。 对第一章的简单介绍
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