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原创 uCOS优先级与任务编号计算之解析

初开两三遍uCOS优先级与任务编号计算,没看懂。可能是自己的理解能力太差吧。但如果能举例说明,我相信会更好理解。本文以例子的方式,把优先级与任务编号计算之间的关系大白于天下,希望你看一遍就能理解其中的逻辑。(提示:为了简化,假设最多64个任务, 编号从0-63,优先级与编号相同。

2011-08-15 21:20:55 977

原创 嵌入式学习历程

1.2011年8月1日--------拿到ARM开发板.             a.屏幕不亮            taobao店主让我重插一下。果然好使。 b.换铜柱           原来的塑料柱真的很难拔下来,换了铜柱就好多了。 2.2011年8月2日

2011-08-07 22:58:06 2007

箱子求解V2.0(附源码C++/MFC)

在1.5的基础上增加了"启发式"搜索,速度稍快!

2011-12-13

ADS(ARM)汇编指南

ARM Developer Suite Assembler Guide

2011-08-23

推箱子求解V1.5(附源码C++/MFC)

改进了GetMoveTrack(),如果所有可到达的位置都访问过了,在判断一个位置是否可到达时,直接从已访问的位置记录中查找,以提高速度.注: V1.4传错了文件.

2008-03-26

推箱子求解V1.4

基于V1.3,改进了GetMoveTrack(),如果已经走过了所有可到达的位置,在判断一个位置是否可到达时,直接从已访问的记录中查找,以提高速度.

2008-03-26

推箱子求解V1.3(附源码C++/MFC)

V1.3 新增了以下功能: 1.动画移动小人, 可用鼠标或键盘移动小人和箱子 2.调试工具条,可以显示坐标等便于调试 3.选项对话框 3.1处理封闭区域 3.2提取中间布局 3.3提前检查推到目标位置上,并且不能再移动的箱子是否影响其它箱子. 3.4可设置处理完一定布局后删除中间数据. 4.速度有很大的提升 5.主循环用非递归实现 6.计算部分移到另一个线程,界面保持活动,并可中断. 7.为了减少内存使用,用自增长二分查找的数组代替std::map. 8.下载不需要分数. 注:V1.1以后版本不支持V1.0的文件.

2008-03-19

推箱子求解(附源码)V1.2

1. 改正了V1.1的几处错误<br><br>2. 速度提高了2倍<br><br>3. 提供选项可删除保存的封闭区域数据,减少内存使用.<br><br>4. 只要1分即可下载,不增加你的经济压力!

2008-03-14

推箱子求解(有源码)V1.1

V1.1 新增了以下功能: 1.动画移动小人, 可用鼠标或键盘移动小人和箱子 2.调试工具条,可以显示坐标等便于调试 3.选项对话框 3.1处理封闭区域 3.2提取中间布局 3.3提前检查推到目标位置上,并且不能再移动的箱子是否影响其它箱子. 4.速度有很大的提升 5.主循环用非递归实现 6.计算部分移到另一个线程,截面保持活动,并可中断. 注:V1.1不支持V1.0的文件.

2008-03-13

推箱子(附代码)

1.可以设计布局.<br>2.递归回溯求解法,可选深度或广度优先.<br>3.目前还不能"推",来日加强.

2008-02-18

空空如也

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