设计模式之组合模式(Composite)

  Composite定义,将对象以树形结构组织起来,以达成“部分-整体” 的层次结构,使得客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性.注意:"部分-整体"应具有共同的接口或者是抽象类.

Composite比较容易理解,想到Composite就应该想到树形结构图。组合体内这些对象都有共同接口,当组合体一个对象的方法被调用执行时,Composite将遍历(Iterator)整个树形结构,寻找同样包含这个方法的对象并实现调用执行。可以用牵一动百来形容。

Composite好处:
1.使客户端调用简单,客户端可以一致的使用组合结构或其中单个对象,用户就不必关系自己处理的是单个对象还是整个组合结构,这就简化了客户端代码。
2.更容易在组合体内加入对象部件. 客户端不必因为加入了新的对象部件而更改代码。

 

如何使用Composite?
首先定义一个接口或抽象类,这是设计模式通用方式了,其他设计模式对接口内部定义限制不多,Composite却有个规定,那就是要在接口内部定义一个用于访问和管理Composite组合体的对象们(或称部件Component).

 

首先定义一个"整体-部分"的接口.也是Component的定义.

//设备,器材接口
public interface Equipment {
   //实际的价格
   double netPrice();
   //打折价格
   double discountPrice();
   boolean add(Equipment equipment);
   boolean remove(Equipment equipment);
   Iterator iter();
}

 Disk是组合体内的一个对象,或称一个部件,这个部件是个单独元素( Primitive)。

//硬盘
public class Disk implements Equipment {

	public boolean add(Equipment equipment) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return false;
	}

	public double discountPrice() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return 0.5;
	}

	public Iterator iter() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return null;
	}

	public double netPrice() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return 1;
	}

	public boolean remove(Equipment equipment) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return false;
	}

}

 还有一种可能是,一个部件也是一个组合体,就是说这个部件下面还有'儿子',这是树形结构中通常的情况,应该比较容易理解。现在我们先要定义这个组合体:

public class CompositeEquipment implements Equipment {
	private List<Equipment> equipments = new ArrayList<Equipment>();

	public boolean add(Equipment equipment) {
		// TODO Auto-generated method stub
		equipments.add(equipment);
		return true;
	}

	public double discountPrice() {
		double discountPrice = 0.0;
		for (Iterator<Equipment> iterator = equipments.iterator(); iterator
				.hasNext();) {
			discountPrice += ((Equipment) iterator.next()).discountPrice();
		}
		return discountPrice;
	}

	public Iterator<Equipment> iter() {
		return equipments.iterator();
	}

	public double netPrice() {
		double netPrice = 0.0;
		for (Iterator<Equipment> iterator = equipments.iterator(); iterator
				.hasNext();) {
			netPrice += ((Equipment) iterator.next()).netPrice();

		}
		return netPrice;
	}

	public boolean remove(Equipment equipment) {
		equipments.remove(equipment);
		return true;
	}

}

我们再看看CompositeEquipment的两个具体类:盘盒Chassis和箱子Cabinet,箱子里面可以放很多东西,如底板,电源盒,硬盘盒等;盘盒里面可以放一些小设备,如硬盘 软驱等。无疑这两个都是属于组合体性质的。

//箱子
public class Cabinet extends CompositeEquipment {
	public double netPrice() {
		return 1.0 + super.netPrice();
	}

	public double discountPrice() {
		return 0.5 + super.discountPrice();
	}
}
//盘盒
public class Chassis extends CompositeEquipment {
	public double netPrice() {
		return 1.0 + super.netPrice();
	}

	public double discountPrice() {
		return 0.5 + super.discountPrice();
	}
}

 

下面看一下测试:

public static void main(String[] args) {
		Cabinet cabinet = new Cabinet();

		Chassis chassis = new Chassis();
		// chassis.name = "PC Chassis" ;
		// 将PC Chassis装到Tower中 (将盘盒装到箱子里)
		cabinet.add(chassis);
		// 将一个10GB的硬盘装到 PC Chassis (将硬盘装到盘盒里)
		Disk disk = new Disk();
		// disk.name = "10 GB" ;
		chassis.add(disk);

		// 调用 netPrice()方法;
		System.out.println("netPrice=" + cabinet.netPrice());
		System.out.println("discountPrice=" + cabinet.discountPrice());

	}

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值