一、交互
1、Aspect_Window 类
1.1、简介
Aspect_Window在 OpenCASCADE 可视化模块中扮演着一个桥梁或适配器的角色,其最核心的作用是:将不同操作系统和UI框架下的原生窗口,抽象成一个可供OCC 3D视图器统一使用的渲染目标。
1.2、核心作用
- 封装平台差异性
- OpenCASCADE 需要知道在哪里渲染3D图形。但Windows有
HWND,Linux有X11Window,macOS有NSView,UI框架还有Qt、MFC等。 Aspect_Window通过其子类(如Aspect_NeutralWindow)或具体实现,封装了这些底层原生窗口的细节。OCC的V3d_View只需与Aspect_Window这个统一的接口交互,无需关心背后的具体平台。
- OpenCASCADE 需要知道在哪里渲染3D图形。但Windows有
- 提供渲染上下文
- 它通过
NativeHandle()等方法,向OCC图形驱动提供原生窗口的标识符。 - 图形驱动利用这个句柄来创建OpenGL或其他图形API的上下文,并将其与窗口关联,从而建立起一条通向屏幕的渲染通道。
- 它通过
- 管理视图生命周期与状态
Map()/Unmap():控制窗口的显示与隐藏,从而激活或暂停3D渲染。IsMapped():查询窗口是否可见,避免向隐藏的窗口进行无效渲染。DoResize():响应窗口大小变化,通知视图器更新视口和投影矩阵。
- 提供关键几何信息
Size():返回窗口的像素尺寸。Ratio():返回窗口的宽高比,这是防止3D模型在非正方形窗口中变形(如圆形变椭圆)的关键参数。
1.3、总结
没有
Aspect_Window,OCC就需要为每个平台和UI框架编写完全不同的集成代码。有了它,OCC实现了一次开发,多处嵌入,让开发者能轻松地将强大的3D可视化功能集成到任何桌面应用程序中。它是OCC可视化模块能够跨平台、跨框架的基石。
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