缥缈的云 专栏

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ogre 种草

ogre 种草 ogre中来创建一个草地。 class TutorialApplication : public BaseApplication { public: TutorialApplication(void); virtual ~TutorialApplication(...

2015-07-30 10:45:50

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Ogre立方体查询

Ogre立方体查询 ogre还有一个立方体查询。 //--------------------------------------------------------------------------- TutorialApplication::TutorialApplication(voi...

2015-07-29 14:35:41

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ogre射线数组的拣选

ogre射线数组的拣选 先来看代码。 bool TutorialApplication::mousePressed(const OIS::MouseEvent &arg, OIS::MouseButtonID id) { CEGUI::GUIContext& context ...

2015-07-29 09:24:40

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ogre屏幕拾取

ogre屏幕拾取 ogre的屏幕拾取,主要通过发射一条射线,然后检测碰撞来完成。 CEGUI::GUIContext& context = CEGUI::System::getSingleton().getDefaultGUIContext(); context.injectMous...

2015-07-28 15:42:33

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ogre接入cegui

ogre接入cegui ogre可以很方便的使用cegui来绘制界面。 首先,resources_d.cfg加入资源路径。 [Imagesets] FileSystem=../../Media/imagesets [Fonts] FileSystem=../../Media/fonts [S...

2015-07-28 13:27:09

阅读数:326

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Ogre播放动画

Ogre播放动画 ogre播放动画很简单,1、得到动画状态,2、设置enable为true,3、调用addtime 先来看代码: class TutorialApplication : public BaseApplication { public: TutorialApplicat...

2015-07-27 10:50:00

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Ogre切换摄像头

Ogre切换摄像头 先看代码 class TutorialApplication : public BaseApplication { public: TutorialApplication(void); virtual ~TutorialApplication(void); ...

2015-07-23 16:40:13

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Ogre按键消息

Ogre按键消息 现在来看ogre的按键消息。 class TutorialApplication : public BaseApplication { public: TutorialApplication(void); virtual ~TutorialApplicatio...

2015-07-23 16:04:06

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ogre 开始界面

ogre开始界面 来摆个pose 代码如下 void TutorialApplication::createScene(void) { // Create your scene here :) mSceneMgr->setAmbientLight(Ogre::Col...

2015-07-23 14:45:29

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ogre 天空与雾

ogre天空与雾 接上章,我们来添加天空与雾。 void TutorialApplication::createScene(void) { // Create your scene here :) // 设置相机的位置,因为地形一般都比较大,所以设置得远一点 mCamera-&g...

2015-07-23 14:30:25

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ogre 创建地形

ogre 创建地形 先来看代码: void TutorialApplication::createScene(void) { // Create your scene here :) // 设置相机的位置,因为地形一般都比较大,所以设置得远一点 mCamera->setPo...

2015-07-23 14:06:46

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ogre 光源

ogre 光源 我们接着研究ogre的光源与影子。 void TutorialApplication::createCamera() { mCamera = mSceneMgr->createCamera("PlayerCam"); mCamera->set...

2015-07-22 11:26:26

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ogre 入门教程

ogre 入门教程 先来看第一个ogre程序。 void TutorialApplication::createScene(void) { // Create your scene here :) mSceneMgr->setAmbientLight(Ogre::ColourV...

2015-07-22 09:43:55

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webpy 之svn 自助注册系统

webpy 之svn 自助注册系统 服务器装了visual svn server,注册svn账号比较麻烦,于是想搞一个网站,让他们自己注册。 --templates --tool --web index.html 欢迎使用自助工具 注册svnformtest.htm...

2015-07-20 16:43:20

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webpy使用说明(二)

webpy使用说明(二)除了get,浏览器与服务器常见的通信还有post. 来看一个post的例子。import web,os render = web.template.render('templates/') urls = ('/','index') login = form.Form( ...

2015-07-20 16:36:59

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webpy使用说明(一)

webpy使用说明(一)webpy其实是html的一个翻译器,它将python语句翻译成html语句。 先来看一个简单的index.py。import web,osurls = ('/','index')class index: def GET(self): ...

2015-07-20 16:28:46

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自制语法分析器

自制语法分析器 代码如下: #include "stdio.h" #include "stdlib.h" #include "token.h" #define LINE_BUF_SIZE (1024) static Token st...

2015-03-11 11:49:11

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自制词法分析

自制词法分析 要 #ifndef TOKEN_H_INCLUDED #define TOKEN_H_INCLUDED typedef enum { BAD_TOKEN, NUMBER_TOKEN, ADD_OPERATOR_TOKEN, SUB_OPERATOR_TOKEN, MUL_...

2015-03-10 15:27:46

阅读数:343

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flex 和 bison 的计算机

lex 和 yacc 的计算机 lex源代码 %{ #include #include #include "simple.tab.h" %} %% "+" {return ADD;} "-" {r...

2015-03-03 16:51:35

阅读数:359

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lex和yacc格式入门

lex和yacc格式入门 lex文件 %{ #include #include "simple.tab.h" %} %% ("hi"|"oi")"\n" { return HI; ...

2015-03-02 15:16:29

阅读数:805

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