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原创 [SPOJ7258]SUBLEX - Lexicographical Substring Search(后缀自动机)

题目描述传送门题解明明是sa的题嘛,可是为了练习sam用sam来写 sam从根到每一个点的路径都构成了一个子串,并且这些子串都是本质互不相同的 所以我们可以用拓扑序或者dfs统计一遍当前节点再往后走会有多少个不同的子串 然后询问的时候暴力枚举每一个点的每一个儿子然后找第k个就行了代码#inc...

2016-12-30 10:04:14 519 0

原创 [SPOJ8222]NSUBSTR - Substrings(后缀自动机)

题目描述传送门 题意:定义f(i)为长度为i的子串的最多出现次数(可重复),求f(1…n)题解很显然f(1..n)不升,那么可以用f(i)=max{f(i),f(i+1)} right集合表示当前状态在哪里出现过,其实就是求right集合的大小 主链上的所有的点right集合初始为1(因为它...

2016-12-30 08:33:31 723 0

原创 [SPOJ1812]LCS2 - Longest Common Substring II(后缀自动机)

题目描述传送门 题意:给出若干串,求最长公共子串。题解首先对于第一个串构建sam 对于某一个状态s,如果除第一个串之外的串匹配到此所得的最长长度是a1,a2,a3...an−1a_1,a_2,a_3...a_{n-1},那么这个状态的最长公共子串应为Min{a1,a2,a3...an−1,Ma...

2016-12-29 21:30:59 721 0

原创 [SPOJ1811]LCS - Longest Common Substring(后缀自动机)

题目描述传送门 题意:给出两个串,求最长公共子序列。题解后缀自动机第一题。 首先对第一个串建立sam,然后让第二个串在sam上暴力匹配,匹配不到就蹦到它的pre指针。匹配上的子串最长长度就是最长公共子序列。代码#include<iostream> #include<cstri...

2016-12-29 20:53:42 716 0

原创 后缀数组 学习笔记

后缀数组定义搞懂定义是学习后缀数组的关键。 子串:字符串 S 的子串 r[i..j] ,i ≤ j ,表示 r 串中从 i 到 j 这一段,就是顺次排列r[i],r[i+1],…,r[j]形成的字符串。 后缀:后缀是指从某个位置 i 开始到整个串末尾结束的一个特殊子串。字符串 r 的从 第 i...

2016-12-29 07:09:27 1033 4

原创 [BZOJ4516][Sdoi2016]生成魔咒(后缀数组+链表||后缀自动机)

题目描述传送门题解题意实际上是求对于每一个前缀本质不同的子串个数 那么可以转化为对于每一个前缀只求包含最后一个点的和前面不重复的子串个数,然后将答案累加 把串反过来建后缀数组 然后实际上就是对于每一个后缀求与其它后缀不重复的前缀个数,也即是后缀长度减去height值 但是需要注意的一点是要...

2016-12-28 18:38:57 747 0

原创 [BZOJ3230]相似子串(后缀数组+二分+st表)

题目描述传送门题解题目实际上是要求最长公共前缀和后缀的长度的平方和。个人认为题目描述中a和b应该取min 把这个串正反都求一下sa和height 由于是本质不同的子串,所以每一个后缀的贡献应该是当前串刨去它和前一个的lcp的剩下的前缀 可以求出贡献的前缀和,显然满足单调性 对于每组询问,二...

2016-12-28 11:30:35 708 3

原创 [BZOJ3238][Ahoi2013]差异(后缀数组+单调栈||后缀自动机+树形dp)

题目描述传送门题解这道题实际上还是非常有趣的。 首先根据题目的描述答案应该为所有后缀的组合长度再减去两两的lcp 首先算出来总和 求出sa和height,用两次单调栈可以求出来以某一个点的height为最小值的最长区间 可以发现以这个点为分界点,区间的左右两边两两组合最小值一定是当前点的h...

2016-12-28 10:00:50 674 0

原创 [BZOJ2251][2010Beijing Wc]外星联络(后缀数组)

题目描述传送门题解首先求出来sa和height 然后其实就是暴力计算一下每一个后缀向后延伸多远。 注意要去掉重复的,也就是说要从每一个最长的那个后缀开始,并且对于每一个后缀,要从大到小合并。 时间复杂度O(nlogn+n2)O(nlogn+n^2)代码#include<iostream...

2016-12-28 09:55:24 543 0

原创 [POJ1226]Substrings(后缀数组+二分)

题目描述传送门题解先将 n 个字符串连起来,中间用不相同的且没有出现在字符串中的字符隔开,求后缀数组。然后二分答案,再将后缀分组。判断的时候,要看是否有一组后缀在每个原来的字符串中至少出现两次,并且在每个原来的字符串中,后缀的起始位置的最大值与最小值之差是否不小于当前答案(判断能否做到不重叠)。...

2016-12-27 23:02:21 613 0

原创 [SPOJ220]PHRASES - Relevant Phrases of Annihilation(后缀数组+二分)

题目描述传送门 题意:给定 n 个字符串,求在每个字符串中至少出现两次且不重叠的最长子串。题解先将 n 个字符串连起来,中间用不相同的且没有出现在字符串中的字符隔开,求后缀数组。然后二分答案,再将后缀分组。判断的时候,要看是否有一组后缀在每个原来的字符串中至少出现两次,并且在每个原来的字符串中...

2016-12-27 22:59:26 513 0

原创 [POJ3294]Life Forms(后缀数组+二分)

题目描述传送门题解将 n 个字符串连起来,中间用不相同的且没有出现在字符串中的字符隔开,求sa和height。然后二分答案,将后缀分成若干组,每一组的height都不小于mid,判断每组后缀是否出现在不小于 k=n/2+1 个的原串中。注意: ①n=1的时候要特判 ②每一个height都不能超...

2016-12-27 20:12:05 533 0

原创 [BZOJ3277]串(后缀数组+二分+st表)

题目描述传送门题解orz hxy sam随便艹 不过我感觉这道题用sa的做法非常厉害吖 由于每一个子串一定是某一个后缀的前缀,所以可以对于每一个后缀求其对答案能贡献多少个子串,也就是这个后缀有多少个满足题意的前缀。同时可以发现,对于同一个后缀SiS_i,如果Si,jS_{i,j}满足题意那么S...

2016-12-27 18:59:14 970 0

原创 [POJ3415]Common Substrings(后缀数组+单调栈)

题目描述传送门 题意:给定两个字符串 A 和 B ,求长度不小于 k 的公共子串的个数(可以相同)。题解首先把一个串接在另一个串的后面,中间放一个没出现过的字符。 由于每一个子串都是某一个后缀的前缀,求出sa和height了之后,我们可以将height分组,组内都是height>=k的后...

2016-12-26 21:20:13 1366 0

原创 [POJ3693]Maximum repetition substring(后缀数组+st)

题目描述传送门 题意:给定一个字符串,求重复次数最多的连续重复子串。输出满足题意的子串,如果有多个,输出字典序最小的。题解先枚举长度 L ,然后求长度为 L 的子串最多能连续出现几次。首先连续出现 1 次是肯定可以的,所以这里只考虑至少 2 次的情况。假设在原字符串中连续出现 2 次,记这个子字...

2016-12-26 11:36:16 390 0

原创 [SPOJ687]REPEATS - Repeats(后缀数组+st)

题目描述传送门 题意:给定一个字符串,求重复次数最多的连续重复子串。题解先枚举长度 L ,然后求长度为 L 的子串最多能连续出现几次。首先连续出现 1 次是肯定可以的,所以这里只考虑至少 2 次的情况。假设在原字符串中连续出现 2 次,记这个子字符串为 S ,那么 S 肯定包括了字符 r[0],...

2016-12-26 11:29:14 484 0

原创 [SPOJ705]DISUBSTR - Distinct Substrings(后缀数组)

题目描述传送门题解每个子串一定是某个后缀的前缀,那么原问题等价于求所有后缀之间的不相同的前缀的个数。如果所有的后缀按照suffix(sa[1]), suffix(sa[2]),suffix(sa[3]), …… ,suffix(sa[n]) 的顺序计算,不难发现,对于每一次新加进来的后缀suffi...

2016-12-26 11:24:19 549 0

原创 [POJ1743]Musical Theme(后缀数组||后缀自动机)

题目描述传送门题解用height搞事情。。。 某个子串一定是一个后缀的前缀。 两个后缀的最长公共前缀是在 height 数组上的区间最小值。 先二分答案,把题目变成判定性问题:判断是否存在两个长度为mid的子串是相同的,且不重叠。把排序后的后缀分成若干组,其中每组的后缀之间的 height ...

2016-12-26 11:21:07 1040 2

原创 AC自动机 学习笔记

Q:给出一坨短串,给出一个长串,求有多少个短串在长串中出现了。 A:把短串丢进trie树,建立fail指针,把长串在trie树上匹配,暴力蹦fail即可。每一个点只会被蹦一遍,打标记即可。Q:给出一坨短串,给出一个长串,求每一个短串在长串中出现了多少次。 A:把短串丢进trie树,建立fail...

2016-12-25 10:37:45 683 0

原创 关于 Nim游戏与SG函数 的一点研究

引言在《博弈圣经》中博弈论的定义:我们把动物利用大自然移动的瘾魂,在决策人期待的空间里,形成三维均衡的语文学理论,称为博弈论。 博弈论又被称为对策论(Game Theory)既是现代数学的一个新分支,也是运筹学的一个重要学科。 博弈论主要研究公式化了的激励结构间的相互作用。是研究具有斗争或竞争...

2016-12-25 10:36:57 1981 0

原创 [BZOJ3881][Coci2015]Divljak(AC自动机+dfs序+lca+bit)

题目描述传送门题解首先把所有的S串都丢到trie树里,建立fail树。 每加进来一个T,把它在AC自动机上暴力匹配,匹配到的每一个点在fail树中到根的路径上出现过的S串end标记的S串都应该+1,也就是说,每一次求出匹配到的每一个点在fail树中到根的路径上出现过的end标记表示的S串,然后取...

2016-12-25 10:35:27 531 0

原创 [BZOJ2938][Poi2000]病毒(AC自动机+拓扑排序)

题目描述传送门题解如果把给出的所有串建成trie树的话,那么有解的条件就是在匹配不到end节点的情况下无限地匹配下去。 注意不是只有每一个串的结束节点才是end节点,根据fail树的性质,假设y的fail指针指向x,那么如果x有end标记y也一定有end标记,因为x是y的一个后缀。 对于某一个...

2016-12-24 23:18:10 755 0

原创 [BZOJ1212][HNOI2004]L语言(AC自动机+dp)

题目描述传送门题解这道题我开始就想到了暴力,但是算一算时间复杂度是O(20∗10∗1M)≈2∗108O(20*10*1M)\approx 2*10^8这很显然不科学啊。。 但是上网查了一下题解发现大家好像都是用的很暴力的方法,并且还有人说20*10*1M轻松过我也不知道是为什么1M不应该是102...

2016-12-24 23:06:59 578 0

原创 [BZOJ3940][Usaco2015 Feb]Censoring(AC自动机+栈)

题目描述传送门题解和BZOJ3942是差不多的。 搞一个栈,然后边匹配边压栈,匹配不了就跳到失配,匹配成功就暴力弹栈。 需要注意的一点是,弹栈之后要将当前匹配的节点恢复到栈顶元素的位置,然后从下一个元素开始继续匹配。 单个串kmp就可以完成,多个串改成AC自动机来做。代码#include&l...

2016-12-24 23:00:11 1023 0

原创 [HDU3065]病毒持续侵袭中(AC自动机)

题目描述传送门 注意:题目有多组数据。题解之前写过这道题,但是感觉复杂度应该是O(S∗len)O(S*len)的,也就是5∗1075*10^7 换了一个更科学的做法。就是每一次匹配都把它的权值+1,然后最后再fail树上统计子树和。 用到的性质就是fail树上的节点到根路径上的点都是这个点表...

2016-12-23 23:19:00 550 0

原创 [BZOJ3576][Hnoi2014]江南乐(博弈Multi-SG游戏+数学相关)

题目描述传送门题解可以发现暴力就是一个裸的Multi-SG游戏。 用SG函数暴力的话,可以枚举m,然后再根据分成m份之后两个x/i和x/i+1的个数奇偶讨论一下就可以了。 但是这样的话时间是O(n2)O(n^2)的。 考虑怎么优化。发现x/i只有n√\sqrt n种取值,并且x/i和x/i+...

2016-12-23 13:45:10 780 0

原创 [HDU2509]Be the Winner(博弈Anti-SG+Multi-SG游戏)

题目描述传送门题解就是一个Anti-SG和Multi-SG游戏的结合。 求出SG函数了之后用结论就可以了。 不过这道题是可以证明堆的大小为i的堆sg=i 用归纳法,首先sg(0)=0显然。 假设对于0-n-1sg(i)=i都成立,证明sg(n)=n 可以看出求n的sg函数实际上就是将所有...

2016-12-23 08:56:40 359 0

原创 [BZOJ1299] [LLH邀请赛]巧克力棒(博弈Nim游戏)

题目描述传送门题解首先先手从中选出一个极长的子序列使它们的异或和=0,这就相当于是建立一个一个先手必败的Nim游戏。 然后后手如果再取出一个子序列就相当于是建立一个先手必胜的Nim游戏,这时候先手只需要将其变成必败的,让后手一直面对这一堆必败的Nim游戏就可以了。如果先手不能选出一个子序列使它们...

2016-12-23 08:15:17 501 0

原创 [BZOJ2463] [中山市选2009]谁能赢呢?(博弈)

题目描述传送门题解还想用SG打表来着… 实际上,如果n为奇数的话Bob胜,否则Alice胜。 其实很好理解,因为如果n为奇数,走满所有格须移动偶数次,n为偶数的话奇数次,然后少到一格少移动两次,奇偶性不改变,所以即可判断胜负。代码#include<iostream> #includ...

2016-12-22 23:33:41 392 0

原创 [BZOJ1982][Spoj 2021]Moving Pebbles(博弈)

题目描述传送门题解同PKU New Stone Game代码#include<algorithm> #include<iostream> #include<cstring> #include<cstdio> using namespace std; ...

2016-12-22 23:30:45 610 0

原创 [BZOJ1188][HNOI2007]分裂游戏(博弈SG函数)

题目描述传送门题解本来想写一个二维的SG,一维是位置一维是个数,但是发现做不了多少就炸了。 后来发现只有石子个数是奇数是有意义的,因为偶数的都可以模仿操作对吧。 那么这样的话就相当于是一坨1来做,然后每一次可以将一个游戏拆成两个游戏,这不就是典型的Multi-SG吗。 用SG函数记忆化搜索就...

2016-12-22 23:29:30 702 0

原创 [BZOJ2940][Poi2000]条纹(博弈Multi-SG游戏)

题目描述传送门题解博弈论中Multi-SG游戏裸题。代码#include<iostream> #include<cstring> #include<cstdio> using namespace std; #define N 1005int a,b,c,T,n,...

2016-12-22 19:26:52 714 0

原创 [POJ3710]Christmas Game(博弈树的删边游戏)

题目描述传送门 题意: 有 N个局部联通的图。 Harry 和 Sally轮流从图中删边,删去一条边后,不与根节点相连的部分将被移走。Sally为先手。 图是通过从基础树中加一些边得到的。 所有形成的环保证不共用边,且只与基础树有一个公共点。 谁无法移动谁输。 题解博弈论中典型的树的删边游...

2016-12-22 18:54:16 1191 0

原创 [HDU3595]GG and MM(博弈Every-SG游戏)

题目描述传送门 题意:一共有n个游戏,每一个游戏有两堆石子,一次移动可以从大的那堆石子里拿小的那堆石子的整数倍的石子。只要是可以操作的游戏都要进行操作,不能进行操作的人负。题解定义Every-SG游戏: 对于还没有结束的单一游戏,游戏者必须对该游戏进行一步决策; Every-SG游戏的其他规则与...

2016-12-22 18:40:19 529 0

原创 [POJ3537]Crosses and Crosses(博弈Multi-SG游戏)

题目描述传送门 一个一行n列的棋盘,两人轮流在上面下棋子,连成3个棋子的人获胜。问是否有必胜策略。题解可以发现如果在点i已经有了棋子,那么就不能在i-2,i-1,i+1,i+2这几个地方下棋子,否则就会让对方赢。 那么问题可以转化为在如果在点i已经有了棋子,那么就不能在i-2,i-1,i+1,...

2016-12-21 20:07:10 634 0

原创 [BZOJ1022][SHOI2008]小约翰的游戏John(博弈Anti-Nim游戏)

题目描述传送门题解Anti-Nim游戏: 先手必胜当且仅当 每一堆的石子个数都为1且异或值=0 存在某一堆的石子个数>1且异或值≠\neq0 代码#include<iostream> #include<cstring> #include<cstdio> ...

2016-12-21 18:26:42 528 0

原创 [POJ2484]A Funny Game(博弈)

题目描述传送门 题意:一圈硬币,每次可以拿走一个或者相邻的两个,不能操作的人负。问是否有必胜策略。 注意:硬币拿走了之后位置为空,即左右两边的硬币不相邻。题解看起来吓人实际上就是一道水题… 如果有1个或者2个都是先手必胜对吧 但是如果>=3个了之后,无论先手怎样取,后手都可以构造对称...

2016-12-21 18:22:27 410 0

原创 [POJ2505]A multiplication game(博弈)

题目描述传送门 题意:起始数为1,每次可以将这个数乘2或乘9,首先得到>=n的数的人获胜。问是否有必胜策略。题解这道题我用了一个非常奇怪的方法。 当n<=18的时候随便讨论一下就行了。来看n>18的情况。 首先我们将n分解为18k∗x18^k*x的形式(x有可能为实数)。 ...

2016-12-21 17:45:07 459 0

原创 [POJ2425]A Chess Game(博弈SG函数)

题目描述传送门 题意:给出一个有向无环图,某些节点上可能有棋子。每一次可以移动一颗棋子到它的后继节点上,不能操作的人负。问是否有必胜策略。题解SG函数裸题。 注意需要用到记忆化搜索,因为后继状态可能被搜索很多次。代码#include<iostream> #include<cs...

2016-12-21 17:17:08 511 0

原创 [POJ1740]A New Stone Game(博弈)

题目描述传送门 题意:有若干堆石子,每一次需要从一堆石子中拿走一些,然后如果愿意的话,再从这堆石子中拿一些分给其它任意堆。不能操作的人负。题解最简单的情况是,如果有两堆数量一样的石子,后手只需要模仿先手的移动,来保持两堆一直相等就可以了,这样先手必败。由此也可以推知,如果石子数量相等的堆都有偶数...

2016-12-21 17:12:04 1080 0

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