unity使用Texture2D处理简单、单调色彩的图片

只是些api的应用,真正想去处理图片还是需要算法支持的
这是演示图片
这是演示图片

class v2 //实际上这里可以用Vector2,并且很多坐标的运算也可以用unity Vector2的方法
    {
        public v2(Int32 x, Int32 y)
        {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
        public Int32 x;
        public Int32 y;
        public static v2 operator +(v2 v21, v2 v22)
        {
            v2 v=new v2(0,0);
            v.x = v21.x + v22.x;
            v.y = v21.y + v22.y;
            return v;
        }
    }
 int width = t2d.width;
        int height = t2d.height;
        List<v2> tu=new List<v2>(); //
        for (int i = 0; i < width; i++)
        {
            for (int j = 0; j < height; j++)
            {
                if (t2d.GetPixel(i, j) == Color.black)
                {
                    tu.Add(new v2(i,j)); //遍历全图像素
                }
            }
        }
        Debug.Log(tu.Count);
        
        for (int i = 0; i < width; i++)
        {
            for (int j = 0; j < height; j++)
            {
                t2d.SetPixel(i,j,Color.yellow); //设置像素信息  //这里是设置成黄色画板
            }
        }
        
        v2 tmp=new v2(0,0);
        int len = tu.Count;
        
        Debug.Log("圆向右移动100单位");


        for (int i = 0; i < len; i++)
        {
            tmp = tu[i];
            //tmp+=new v2(1000,0);
            tmp.x += 100;
            t2d.SetPixel(tmp.x,tmp.y,Color.black);
        }

只是些api的应用,真正想去处理图片还是需要算法支持的

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