c++ 运算符的重载

什么是运算符的重载?

         运算符与类结合,产生新的含义。 

为什么要引入运算符重载?

        作用:为了实现类的多态性(多态是指一个函数名有多种含义)

怎么实现运算符的重载?

方式:类的成员函数 或 友元函数(类外的普通函数)

规则:不能重载的运算符有 .  和 .* 和 ?: 和 ::  和 sizeof

友元函数和成员函数的使用场合:一般情况下,建议一元运算符使用成员函数,二元运算符使用友元函数

       1、运算符的操作需要修改类对象的状态,则使用成员函数。如需要做左值操作数的运算符(如=,+=,++)

        2、运算时,有数和对象的混合运算时,必须使用友元

       3、二元运算符中,第一个操作数为非对象时,必须使用友元函数。如输入输出运算符<<和>>

具体规则如下:

运算符

建议使用

所有一元运算符

成员函数

= ( ) [ ]  ->

必须是成员函数

+= -= /= *= ^= &= != %= >>= <<= , 似乎带等号的都在这里了.

成员函数

所有其它二元运算符, 例如: –,+,*,/

友元函数

<< >>

必须是友元函数

2. 参数和返回值

    当参数不会被改变,一般按const引用来传递(若是使用成员函数重载,函数也为const).

    对于返回数值的决定:

    1) 如果返回值可能出现在=号左边, 则只能作为左值, 返回非const引用。

    2) 如果返回值只能出现在=号右边, 则只需作为右值, 返回const型引用或者const型值。

    3) 如果返回值既可能出现在=号左边或者右边, 则其返回值须作为左值, 返回非const引用。

运算符重载举例:

+ -运算符的重载:

1.  class Point    

2.  {    

3.  private:    

4.      int x;   

5.  public:    

6.      Point(int x1)  

7.      {   x=x1;}    

8.      Point(Point& p)     

9.      {   x=p.x;}  

10.     const Point operator+(const Point& p);//使用成员函数重载加号运算符  

11.     friend const Point operator-(const Point& p1,const Point& p2);//使用友元函数重载减号运算符  

12. };    

13.   

14. const Point Point::operator+(const Point& p)  

15. {  

16.     return Point(x+p.x);  

17. }  

18.   

19. Point const operator-(const Point& p1,const Point& p2)  

20. {  

21.     return Point(p1.x-p2.x);  

22. }  

调用:

1.  Point a(1);    

2.  Point b(2);  

3.  a+b;  //正确,调用成员函数   

4.  a-b;  //正确,调用友元函数   

5.  a+1;  //正确,先调用类型转换函数,把1变成对象,之后调用成员函数  

6.  a-1;  //正确,先调用类型转换函数,把1变成对象,之后调用友元函数   

7.  1+a;  //错误,调用成员函数时,第一个操作数必须是对象,因为第一个操作数还有调用成员函数的功能  

8.  1-a;  //正确,先类型转换 后调用友元函数  

总结:

1、由于+ -都是出现在=号的右边,如c=a+b,即会返回一个右值,可以返回const型值
2、后几个表达式讨论的就是,数和对象混合运算符的情况,一般出现这种情况,常使用友元函数

3、双目运算符的重载:

     重载运算符函数名:operator@(参数表)

      隐式调用形式:obj1+obj2

     显式调用形式:obj1.operator+(OBJobj2)---成员函数

                                 operator+(OBJ obj1,OBJ obj2)---友元函数

     执行时,隐式调用形式和显式调用形式都会调用函数operator+()

++--运算符的重载:

1.  class Point    

2.  {    

3.  private:    

4.      int x;   

5.  public:    

6.      Point(int x1)  

7.      {   x=x1;}    

8.      Point operator++();//成员函数定义自增   

9.      const Point operator++(int x); //后缀可以返回一个const类型的值  

10.     friend Point operator--(Point& p);//友元函数定义--  

11.     friend const Point operator--(Point& p,int x);//后缀可以返回一个const类型的值  

12. };    

13.   

14. Point Point::operator++()//++obj   

15. {  

16.     x++;  

17.     return *this;  

18. }  

19. const Point Point::operator++(int x)//obj++  

20. {  

21.     Point temp = *this;  

22.     this->x++;  

23.     return temp;  

24. }  

25. Point operator--(Point& p)//--obj  

26. {  

27.     p.x--;  

28.     return p;  

29.          //前缀形式(--obj)重载的时候没有虚参,通过引用返回*this  自身引用,也就是返回变化之后的数值  

30. }  

31. const Point operator--(Point& p,int x)//obj--  

32. {  

33.     Point temp = p;  

34.     p.x--;  

35.     return temp;  

36.          // 后缀形式obj--重载的时候有一个int类型的虚参返回原状态的拷贝  

37. }  

函数调用:

1.  <PRE class=cpp name="code">Point a(1);  

2.  Point b(2);  

3.  a++;//隐式调用成员函数operator++(0),后缀表达式  

4.  ++a;//隐式调用成员函数operator++(),前缀表达式   

5.  b--;//隐式调用友元函数operator--(0),后缀表达式  

6.  --b;//隐式调用友元函数operator--(),前缀表达式   

7.  cout<<a.operator ++(2);//显式调用成员函数operator ++(2),后缀表达式  

8.  cout<<a.operator ++();//显式调用成员函数operator ++(),前缀表达式  

9.  cout<<operator --(b,2);//显式调用友元函数operator --(2),后缀表达式  

10. cout<<operator --(b);//显式调用友元函数operator --(),前缀表达式 </PRE>  

[cpp] view plaincopyprint?

1.  <div class="dp-highlighter bg_cpp"><ol class="dp-cpp"> 总结:</ol></div>  

1、a++

      函数返回:temp(临时变量)

      函数返回是否是const类型:返回是一个拷贝后的临时变量),不能出现在等号的左边(临时变量不能做左值),函数的结果只能做右值,则要返回一个const类型的值

     ++a

      函数返回:*this;

     函数返回是否是const类型:返回原状态的本身,返回值可以做左值,即函数的结果可以做左值,则要返回一个非const类型的值

2、前后缀仅从函数名(operator++)无法区分,只能有参数区分,这里引入一个虚参数int x,x可以是任意整数。

3、单目运算符的重载:

     重载运算符函数名:operator@(参数表)

      隐式调用形式:obj1@  或 @obj1

     显式调用形式:

            成员函数:

                   obj1.operator@( )//前缀

                   obj1.operator@(0)//后缀

             友元函数:

                   operator@(OBJ obj)//前缀

                   operator@(OBJ obj,int x)//后缀

      执行时,隐式调用形式和显式调用形式都会调用函数operator@()

 重载下标运算符[ ]

[cpp] view plaincopyprint?

1.  class Point    

2.  {    

3.  private:    

4.      int x[5];   

5.  public:    

6.      Point()  

7.      {  

8.          for (int i=0;i<5;i++)  

9.          {  

10.             x[i]=i;  

11.         }  

12.     }   

13.     int& operator[](int y);  

14. };    

15. int& Point::operator[](int y)  

16. {  

17.     static int t=0;  

18.     if (y<5)  

19.     {  

20.         return x[y];  

21.     }  

22.     else  

23.     {  

24.         cout<<"下标出界";  

25.         return t;  

26.     }     

27. }  

调用:

[cpp] view plaincopyprint?

1.  Point a;  

2.  for (int i=0;i<10;i++)  

3.  {  

4.           cout<<a[i]<<endl;//无论i下标是否越界,每当使用a[i]时,都会调用[]的重载  

5.  }  

6.  a[0]=10;  

[cpp] view plaincopyprint?

1.  Point a;  

2.  for (int i=0;i<10;i++)  

3.  {  

4.           cout<<a[i]<<endl;//无论i下标是否越界,每当使用a[i]时,都会调用[]的重载  

5.  }  

6.  a[0]=10;  

重载下标运算符[ ]的目的:

         1、对象[x] 类似于数组名[x],更加符合习惯

         2、可以对下标越界作出判断

语法:

       重载方式:只能使用成员函数重载

        函数名:operator[ ](参数表)

       参数表:一个参数,且仅有一个参数,该参数设定了下标值,通常为整型,但是也可以为字符串( 看成下标)。

        函数调用:显式调用:Obj[arg]-对象[下标]

                             隐式调用:obj.operator[](arg)  

       返回类型:

              1、返回函数引用 + 返回成员的实际类型(由程序员根据函数体定义)

              2、因为返回值可以做左值和右值,应该不使用返回值为const类型

                    但是,为了能访问const对象,下标运算符重载有非const和const两个版本。(待定写)

 如:int&  Point::operator[](int y)//为什么使用返回引用:返回的值可以做左值,也可以做右值,则必须使用返回引用

 重载运算符( )

[cpp] view plaincopyprint?

1.  class Point    

2.  {    

3.  private:    

4.      int x;   

5.  public:    

6.      Point(int x1)  

7.      {   x=x1;}    

8.      const int operator()(const Point& p);  

9.  };    

10.   

11. const int Point::operator()(const Point& p)  

12. {  

13.     return (x+p.x);  

14. }  

[cpp] view plaincopyprint?

1.  调用:  

2.  Point a(1);  

3.  Point b(2);  

4.  cout<<a(b);  

重载运算符( )的目的:

         1、对象() 类似于函数名(x),更加符合习惯

语法:

       重载方式:只能使用成员函数重载

       重载后还可以继续重载

        函数名:operator( )(参数表)

       参数表:参数随意,具体根据实际情况而定。

        函数调用:显式调用:Obj(x)

                            隐式调用:obj.operator()(x)  

       返回类型:

              1、返回成员的实际类型随意,具体由程序员根据函数体定义

              2、因为返回值只能做右值,只读,应该使用返回值为const类型


重载输入输出操作符<<>>

[cpp] view plaincopyprint?

1.  class Point    

2.  {    

3.  private:    

4.      int x;   

5.  public:    

6.      Point(int x1)  

7.      {   x=x1;}   

8.      friend ostream& operator<<(ostream& cout,const Point& p);//使用友元函数重载<<输出运算符  

9.      friend istream& operator>>(istream& cin,Point& p);//使用友元函数重载>>输出运算符  

10. };    

11. ostream& operator<<(ostream& cout,const Point& p)  

12. {  

13.     cout<<p.x<<endl;  

14.     return cout;  

15. }  

16. istream& operator>>(istream& cin,Point& p)  

17. {  

18.     cin>>p.x;  

19.     return cin;  

20. }  

[cpp] view plaincopyprint?

1.  调用:  

2.  Point a(1);  

3.  Point b(2);  

4.  cin>>a>>b;  

5.  cout<<a<<b<<endl;   

语法:

重载方式:只能使用友元函数重载 且 使用三个引用&

函数名:

      输出流: operator<<(参数表)

      输入流:operator>>(参数表)

参数表:固定(容易出错啊),两个参数均用引用&

      输出流: 必须是两个参数:对输出流ostream& 和 对象

                       第一个操作数cout,定义在文件iostream中,是标准类类型ostream的对象的引用。

                       如:ostream&cout,const Point& p

      输入流:必须是两个参数:对输入流ostream& 和 对象

                      第一个操作数是cin,定义在文件iostream,实际上是标准类类型istream的对象的引用

                       如:instream& cin,constPoint& p

函数调用:

       输出流: 显式调用:cout<<对象

                       隐式调用: operator<<(cout,对象)

      输入流:显式调用:cin>>对象

                       隐式调用: operator>>(cin,对象)

返回类型:返回类型固定 + 使用返回函数引用(满足连续输出)

       输出流: 返回ostream&

                       如:ostream&operator<<(ostream& cout,const Point& p)

      输入流:返回:istream&

                        如:istream&operator>>(istream& cin,Point& p)

注意:为什么输入输出操作符的重载必须使用友元函数?

因为:成员函数要求是有对象调用,则第一个参数必须是类的对象,但是<<和>>第一个参数是流的对象引用。

故,不能使用成员函数

 


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