滴水湖之行二

  吸取上次滴水湖之行迟到的教训,这次起了个早,认认真真的早餐了一豆浆两肉包。

  于八点半准时到达第二集合点 - 金桥/龙东大道,遇见早到的竹林。得知于八点钟已有十几人的大部队先行出发,还有部分人正从第一集合点赶过来,大概人数约为三十来人。三十来人的队伍啊!!!心想这次必定非常热闹,也能见到许多传说中的人物。

  数分钟后,allan(上次滴水湖之行向导成员之一)、福星、米线、丫头先后到达。在米线的要求下,决定“抛弃”茶的情诗所领之第三纵队,第二纵队独立追赶大部队。

  米线与丫头一马当先,我与福星随后,allan与竹林收尾。一行六人悠哉游哉,速度偏慢。这时,米线突现强人本色,以魔术头巾为口罩,要求上机动车道飞速前进。剩余人等以4:2的投票结果强势否决该危险建议。当时就长舒一口气啊,这一甩开脚丫子飞驰起来,我不就只能当第三队的“领骑”呢?

  虽然米线的建议被否决,但米线的速度明显上升啊。allan紧跟其后,我这次是下定了决心一定得跟上allan,所以就盯着allan的后轮双脚交替做高速圆周运动,总算没跟丢。不过也全然忘记了身后的竹林等人。

  过高架,上远东大道,米线、allan、我三人决定于一桥下等候余下三人。左等右等,就连“不知名”四个轮子的车队都已经过了六辆,也不见余下三人的身影。以我矫正过后1.5的视力,总算远远地望见天的尽头有一个小红点,原以为是福星,结果近身才知道是半路杀出的水王whitehat。

  米线通过与福星的儿子联系,让大家提前得到了“六一”节的快乐,充满童趣的“我是我爸爸的儿子”,也让大家肯定了福星是一个幸福的老爸。经过数番电话,确认福星与丫头在路上,竹林有事中途回家。

  于是一行四人再次上路。至此,领队易位,由米线换成白帽。

  米线与白帽两辆山地在前并排而行,allan与我两辆折叠在后乐得轻松。中间由白帽一拍胸脯,allan确认,四人弃上机场的高架,拣左边大道而行,径直往高速奔去。

  遇收费站,大家目不斜视,双耳紧闭,待听到-这可是远东大道啊~~-时,四骑已过数百米。这宽畅的大道、这没有红绿灯的世界,怎一爽字了得。

  但爽快归爽快,大伙同时意识到危险系数提高,故收敛心神,以一字纵队排开,谨慎骑行。

  风光有限,风景单调,不由得感觉乏味,在数个极目远眺之后,总算看到高速路的出口,一番欢欣鼓舞,杀出高速路。白帽开始嚷肚饿,米线给予极力鄙视后,拍拍双手,她也是空空行囊,因为其运粮队-丫头迟迟未见人影(在此同情一下丫头,这么个大热天,竟然还得额外带份干粮)。于是,只好allan与我各分部分粮食救济白帽。

  在号称极能吃的白帽要求下,在路边一小店进行补给。米线开始惦记西瓜。哎,只可惜该小店不售西瓜,仅有的几个西瓜也是老板再三强调那是用来送人的。虽然该小店不售西瓜,却做冷饮批发。只见店门张一牌子 - 抬头标以“本店特色商品”;下方,冷饮批发四字立于牌子左侧,中间画一竖线以示分割,右列驱蚊除臭、蟑螂药、蚂蚁药、粘蝇纸、粘鼠纸、电蚊拍、食用碱……晕,这样的特色冷饮,有人敢食?再次启程时,米线暴露其为路痴,已然分不清何为来路,何为去向。再次令众人叹服,作为一名户外运动爱好者,竟为路痴,其大无畏精神令人叹服。

  接下来一路无话,过清风悠悠的林荫道-塘下公路,一行四人终到目的地-滴水湖。

  未见传说的大部队,只被米线找到江游与另一骑友,得知大部队走海堤,还未到了。于是四人瓜分老爷子半个哈密瓜。至于此乃西瓜还是哈密瓜,仍待考证。

  良久,茶的情诗所领分队总算到达,也已知大部队去餐馆腐败去了。

  觅一佳处,搭帐篷,赏美景。经米线之手,由茶的情诗的帐篷猎获饼干一包、豆腐干两片,哈哈,意外收获。

  但怎耐得不进米饭就像少了什么样的胃强烈抗议,于是一行七人寻找吃饭之处。得美食林,正好也是大部队腐败之处。已不可能与大部队合而食,因为那些家伙的桌子上已经是杯盘狼藉,连残羹剩饭都没了。

  大家边食边聊,谈骑车,聊摄影,话摩托,获益良多。特别是鼠哥,在此方面,阅历甚为丰富,侃侃而谈,不时成为大家倾听的对象。

  有得有失,腐败聊天的同时,已经有茶的情诗与白帽等人下水游泳,未能得见,甚为遗憾。

  观湖、聊天、打牌、摄影,当然还有修车补胎的,各有一份闲情逸致。

  四点左右,部分人决定乘大巴回家。余下人继续充分享受这份湖光风情,准备于五点左右骑行回家。

  夕阳悬于远处的小丘之上,将余辉洒在滴水湖上,泛起一片片金光,惬意的傍晚。

  自由鱼神恋这傍晚,恋这天,恋这水,决定留下来充分享受这片天地。大家与之告别,开始回程。

  此时,突然杀出一顽劣美女,对我们骑行至此的壮举极为好奇与赞叹。将大家拦下,好一番盘问。骑众众GG,给予详细回答,并示以骑众标志,才算放行。

  安子示意大家编队前进,并教大家如何更替领队,有幸刚好实践了一把,由此学会如何在骑行中更替领队。

  近三十人一字纵队,匀速30KM/H的速度向前飞驰,鼠哥驾摩托支援。气势强劲,引眼球、获加油无数。

  于一路口休整,然后转入另一段路。由此,进入了无尽炼狱。

  先前一段路,坑坑洼洼、玻璃石子无数,给大家的落差非常大。金金的小折叠终因旧伤复发,不得不落下进行休整。

  由此开始,部队开始分散。部分找寻地方吃晚饭,部分走沪南公路,而我跟安子等八人则选择北上进龙东大道。痛苦的开始哇!

  天色渐暗,大家也越行越急,并且有些迷路。中间部分人要求吃些热的东西,安慰一下肠胃。于是,在一家兰州拉面馆凑合了晚饭。那家面馆的面劲道不够,食之无味,浪费大半碗。

  安子回家之心犹为急切,带着我们一路没下过30,不愧“禽兽”的称号啊。这可苦了我这没有照明设备的小轮车,一边得快速跟上,一边还得时而上时而下的过障碍,颠得够呛,而且还得当心黑暗中的不明柱子、车辆,精神也是极度紧张。逐渐跟不上大伙了,获鼓励数次。

  在几次询问方向后,大家终于重回光明,见到了亲爱的龙东大道。于是七位骁骑将绝尘而去。安子事后回忆说是八骑铁将飞驰,哎,我也就刚上龙东大道时飞驰了片刻。脚力已经跟不上,被大家远远甩在后面。后来干脆也不追赶大家了,以20KM/H的速度慢慢的骑回家,到家大概是晚上九点半左右。

  不错的一天,进步明显的一天啊。

2008/05/31

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如果您希望在Unity中实现水龙头滴水的效果,可以考虑使用粒子系统来模拟水滴的效果,具体做法如下: 1. 创建一个空的游戏对象,并将其命名为“水滴”。 2. 在“水滴”游戏对象中创建一个粒子系统组件。 3. 在粒子系统组件中设置粒子的形状为球体,并将半径设置为0。这将使粒子只在一个点上产生。 4. 将粒子系统的发射速率设置为一个较小的值,例如0.1。 5. 将粒子系统的发射角度设置为0,这将使粒子只朝向正上方发射。 6. 将粒子系统的粒子生命周期设置为一个较短的时间,例如0.5秒。 7. 将粒子系统的粒子大小设置为一个较小的值,例如0.05。 8. 将粒子系统的颜色设置为蓝色,以模拟水滴的颜色。 9. 在“水滴”游戏对象中创建一个Animator组件,并创建一个动画剪辑,将粒子系统的发射速率从0逐渐增加到1,然后再逐渐减少到0。在动画剪辑中设置合适的时间曲线,以实现平滑的过渡效果。 10. 将Animator组件的“Apply Root Motion”属性设置为false,以确保动画不会移动“水滴”游戏对象。 11. 在水龙头的位置上创建一个空的游戏对象,并将其命名为“水龙头”。 12. 将“水滴”游戏对象作为“水龙头”的子对象,并将其位置放在水龙头的出水口处。 13. 在“水龙头”游戏对象上创建一个脚本,并在脚本中控制动画的播放,以实现水龙头滴水的效果。 以上是一种实现水龙头滴水效果的方法,您可以根据实际需求进行调整和修改。

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