一、owner和parent的区别:
parent属性是指构件的包容器,构件只能在此范围内显示和移动。举例子如下:
(1)在form1的窗体上,放一个panel1,并将panel1拉大,
(2)在panel1上放一button1;
(3)在form1上放一button2。
现在如果移动panel1,则button1随着panel1移动,这是因为button1的parent是panel1。现在将button2移到panel1上,再次移动panel1,button2并不跟着移动,这是因为button2的parent是form1。除在窗体设计中,应注意构件的parent是谁外,在动态创建构件时,也应指出构件的parent,如在上例中继续操作:
1)procedure tform1.button2click(sender:tobjet);
2)var
3) button:tbutton;
4) begin
5) button:tbutton.cerate(self);
6) button.parent=panel1;
7) button.lleft=0;
8) button.top=0;
9) button.caption:='ok';
10) end;
当按button2时,将在panel1上创建一个button,而如果把第6句改为button.parent:=self;按button2时,将在form1上创建一个button了。如果将第6句删除,按button2时,什么都不会发生,这是因为创建方法无法知道应在哪里显示构件。
owner属性是指构件的所有者,它负责构件的创建和释放。如在上例中,系统默认窗体上所有构件的所有者是窗体,而窗体的所有者是application。顺便指出,create方法应带有表示构件所有者的参数,如在上例中,构件所有者是窗体,即self。
self和sender的区别:
在事件处理程序参数表中,至少含有一个参数sender,它代表触发事件处理程序的构件
self是指所编的程序范围是在哪一个类中,delphi中大都在窗体范围内编程,因此,self即指窗体,如果在编写一个类或是一个组件,则self指该类或组件。我们在函数或过程的声明中可看出self是代表哪个组件,即self代表‘.’号之前的组件,如在第一个例子中,self代表tform1。另外应注意,self只能用在类方法中,而不能用在过程或函数中,如下例用法是错的:function a1(b:integer):integer;
begin
……
button:=tbutton.create(self);……
end;
Self
在所有对象的方法中都有一个隐含变量称为Self,Self是用来调用方法的指向类实例的指针。Self
由编译器作为一个隐含参数传递给方法。