JavaDay11-陈明泽

一、 异常的概念和Java异常体系结构 

异常是程序运行过程中出现的错误。Java语言的异常处理框架, 是Java语言健壮性的一个重要体现。 

Java把异常当作对象来处理,并定义一个基类java.lang.Throwable作为所有异常的超类。 
在Java API中已经定义了许多异常类,这些异常类分为两大类,错误Error和异常Exception。 
Java异常体系结构呈树状,其层次结构图如图 1所示: 

Thorwable类所有异常和错误的超类,有两个子类Error和Exception,分别表示错误和异常。 

其中异常类Exception又分为运行时异常(RuntimeException)和非运行时异常, 这两种异常有很大的区别,也称之为不检查异常(Unchecked Exception) 和检查异常(Checked Exception)。

 

1、Error与Exception 

Error是程序无法处理的错误,比如OutOfMemoryError、ThreadDeath等。这些异常发生时, Java虚拟机(JVM)一般会选择线程终止。 

 

Exception是程序本身可以处理的异常,这种异常分两大类运行时异常和非运行时异常。 

程序中应当尽可能去处理这些异常。 

2、运行时异常和非运行时异常 

运行时异常都是RuntimeException类及其子类异常,如NullPointerException、IndexOutOfBoundsException等, 这些异常是不检查异常,程序中可以选择捕获处理,也可以不处理。这些异常一般是由程序逻辑错误引起的, 程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发生。 

非运行时异常是RuntimeException以外的异常,类型上都属于Exception类及其子类。 从程序语法角度讲是必须进行处理的异常,如果不处理,程序就不能编译通过。 如IOException、SQLException等以及用户自定义的Exception异常,一般情况下不自定义检查异常。

 

二、 异常的捕获和处理 


Java异常的捕获和处理是一个不容易把握的事情,如果处理不当,不但会让程序代码的可读性大大降低, 而且导致系统性能低下,甚至引发一些难以发现的错误。 

Java异常处理涉及到五个关键字,分别是:try、catch、finally、throw、throws。下面将骤一介绍, 通过认识这五个关键字,掌握基本异常处理知识。 

 

try{   
  //(尝试运行的)程序代码   
}catch(异常类型 异常的变量名){   
  //异常处理代码   
}finally{   
  //异常发生,方法返回之前,总是要执行的代码   
}  

 

 以上语法有三个代码块: 

try语句块,表示要尝试运行代码,try语句块中代码受异常监控,其中代码发生异常时,会抛出异常对象。 

catch语句块会捕获try代码块中发生的异常并在其代码块中做异常处理,catch语句带一个Throwable类型的参数, 表示可捕获异常类型。当try中出现异常时,catch会捕获到发生的异常,并和自己的异常类型匹配, 若匹配,则执行catch块中代码,并将catch块参数指向所抛的异常对象。catch语句可以有多个, 用来匹配多个中的一个异常,一旦匹配上后,就不再尝试匹配别的catch块了。 

通过异常对象可以获取异常发生时完整的JVM堆栈信息,以及异常信息和异常发生的原因等。 

finally语句块是紧跟catch语句后的语句块,这个语句块总是会在方法返回前执行, 而不管是否try语句块是否发生异常。并且这个语句块总是在方法返回前执行。 目的是给程序一个补救的机会。这样做也体现了Java语言的健壮性。 

 

 2、 try、catch、finally三个语句块应注意的问题 

第一、try、catch、finally三个语句块均不能单独使用,三者可以组成 try...catch...finally、try...catch、 try...finally三种结构,catch语句可以有一个或多个,finally语句最多一个。 

第二、try、catch、finally三个代码块中变量的作用域为代码块内部,分别独立而不能相互访问。 如果要在三个块中都可以访问,则需要将变量定义到这些块的外面。 

第三、多个catch块时候,只会匹配其中一个异常类并执行catch块代码,而不会再执行别的catch块, 并且匹配catch语句的顺序是由上到下。 

3、throw、throws关键字 

throw关键字是用于方法体内部,用来抛出一个Throwable类型的异常。如果抛出了检查异常, 则还应该在方法头部声明方法可能抛出的异常类型。该方法的调用者也必须检查处理抛出的异常。 如果所有方法都层层上抛获取的异常,最终JVM会进行处理,处理也很简单,就是打印异常消息和堆栈信息。 如果抛出的是Error或RuntimeException,则该方法的调用者可选择处理该异常。有关异常的转译会在下面说明。

throws关键字用于方法体外部的方法声明部分,用来声明方法可能会抛出某些异常。仅当抛出了检查异常, 该方法的调用者才必须处理或者重新抛出该异常。当方法的调用者无力处理该异常的时候,应该继续抛出, 而不是囫囵吞枣一般在catch块中打印一下堆栈信息做个勉强处理。

 public static void test3() throws Exception{   
   //抛出一个检查异常   
         throw new Exception("方法test3中的Exception");   
     }  

 4、 Throwable类中的常用方法 
getCause():返回抛出异常的原因。如果 cause 不存在或未知,则返回 null。 
getMessage():返回异常的消息信息。 
printStackTrace():对象的堆栈跟踪输出至错误输出流,作为字段 System.err 的值。 

 

 

三、 异常处理的一般原则 


1、 能处理就早处理,抛出不去还不能处理的就想法消化掉或者转换为RuntimeException处理。 因为对于一个应用系统来说,抛出大量异常是有问题的,应该从程序开发角度尽可能的控制异常发生的可能。 
2、 对于检查异常,如果不能行之有效的处理,还不如转换为RuntimeException抛出。 这样也让上层的代码有选择的余地――可处理也可不处理。 
3、 对于一个应用系统来说,应该有自己的一套异常处理框架,这样当异常发生时,也能得到统一的处理风格, 将优雅的异常信息反馈给用户。 


四、 异常的转译与异常链 


1、异常转译的原理 

所谓的异常转译就是将一种异常转换另一种新的异常,也许这种新的异常更能准确表达程序发生异常。 在Java中有个概念就是异常原因,异常原因导致当前抛出异常的那个异常对象, 几乎所有带异常原因的异常构造方法都使用Throwable类型做参数,这也就为异常的转译提供了直接的支持, 因为任何形式的异常和错误都是Throwable的子类。比如将SQLException转换为另外一个新的异常DAOException, 可以这么写: 

    先自定义一个异常DAOException:

public class DAOException extends RuntimeException {   
  //(省略了部分代码)   
  public DAOException(String message, Throwable cause) {   
      super(message, cause);   
  }   
}

 比如有一个SQLException类型的异常对象e,要转换为DAOException,可以这么写:

DAOException daoEx = new DAOException ( "SQL异常", e);  

 

五、 Java异常处理总结 

1、 异常是程序运行过程过程出现的错误,在Java中用类来描述,用对象来表示具体的异常。Java将其区分为Error与Exception,Error是程序无力处理的错误,Exception是程序可以处理的错误。 异常处理是为了程序的健壮性。 

2、 Java异常类来自于Java API定义和用户扩展。通过继承Java API异常类可以实现异常的转译。 

3、 异常能处理就处理,不能处理就抛出,最终没有处理的异常JVM会进行处理。 

4、 异常可以传播,也可以相互转译,但应该根据需要选择合理的异常转译的方向。 

5、 对于一个应用系统,设计一套良好的异常处理体系很重要。这一点在系统设计的时候就应该考虑到。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
PyQt5基于深度学习卷积神经网络开发的鼠标手写数字识别系统python源码+模型(含擦除、插入图片等多功能).zip 【优质项目推荐】 1.项目代码功能经验证ok,确保稳定可靠运行。欢迎下载使用!在使用过程中,如有问题或建议,请及时私信沟通,帮助解答。 2.项目主要针对各个计算机相关专业,包括计科、信息安全、数据科学与大数据技术、人工智能、通信、物联网等领域的在校学生、专业教师或企业员工使用。 3.项目具有丰富的拓展空间,不仅可作为入门进阶,也可直接作为毕设、课程设计、大作业、项目初期立项演示等用途。 4.如果基础还行,或热爱钻研,可基于此项目进行二次开发,DIY其他不同功能。 PyQt5基于深度学习卷积神经网络开发的鼠标手写数字识别系统python源码+模型(含擦除、插入图片等多功能).zipPyQt5基于深度学习卷积神经网络开发的鼠标手写数字识别系统python源码+模型(含擦除、插入图片等多功能).zipPyQt5基于深度学习卷积神经网络开发的鼠标手写数字识别系统python源码+模型(含擦除、插入图片等多功能).zipPyQt5基于深度学习卷积神经网络开发的鼠标手写数字识别系统python源码+模型(含擦除、插入图片等多功能).zipPyQt5基于深度学习卷积神经网络开发的鼠标手写数字识别系统python源码+模型(含擦除、插入图片等多功能).zipPyQt5基于深度学习卷积神经网络开发的鼠标手写数字识别系统python源码+模型(含擦除、插入图片等多功能).zipPyQt5基于深度学习卷积神经网络开发的鼠标手写数字识别系统python源码+模型(含擦除、插入图片等多功能).zipPyQt5基于深度学习卷积神经网络开发的鼠标手写数字识别系统python源码+模型(含擦除、插入图片等多功能).zipPyQt5基于深度学习卷积神经网络开发的鼠标手写数字识别系统python源码+模型(含擦除、插入图片等多功能).zipPyQt5基于深度学习卷积神经网络开发的鼠标手写数字识别系统python源码+模型(含擦除、插入图片等多功能).zip

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值