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浪淘沙

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原创 mysql客户端连接无法找到sock文件的ERROR 2002错误

<br />不晓得哪个家伙改了mysql server的配置<br /> <br />结果发现mysql客户端连不上server了,当然了是使用mysql直接连接的,如果使用-h参数也不会出现这个问题的。<br /> <br />ERROR 2002:Can 't connect to local MySQL server through socket xxxxx<br /> <br />参考:http://topic.csdn.net/t/20021112/14/1169629.html 讨论<br />

2011-03-31 10:28:00 2123

原创 zeroc ice slice文件中的一个小小的使用细节

zeroc是通过slice文件来定义接口的,难免需要slice文件间相互引用。官方文档描述了引用时需要注意的两个情况:1.不支持引号的引用方式,那也就是说只需要尖括号来引用;#include"Clock.ice"//Notrecommended!2.不支持反斜杠的引用方式,也就是说,路径描述需要用斜杠#include//OK#include//Illegal在eclipse 下如果你引用其他的slice文件,还需要做一件事情,就是要把include路径增加进去。项目右键-〉属性->Slice2Java Pr

2011-03-30 17:56:00 2708 2

转载 [转]ubuntu下编译opencv for android及sample demo

转自:http://www.eoeandroid.com/thread-53302-1-1.html笔者参考了此贴:http://www.eoeandroid.com/forum-viewthread-tid-40978-highlight-opencv.html 对作者表示感谢<br />1 ubuntu下的安装,省略。。。。<br />2 svn获取opencv的源代码:svn checkout http://android-opencv.googlecode.com/svn/trunk/ androi

2011-03-29 01:13:00 1960

转载 [转]OpenCV for Android开发环境Win7平台搭建

<br />转自:http://www.eoeandroid.com/forum-viewthread-tid-40978-highlight-opencv.html<br />1.下载Cygwin<br />网址http://www.cygwin.org/cygwin/<br />用于安装Devel节点下的Gcc开发工具、subversion以及Swig工具<br /><br />2.下载http://www.crystax.net/android/ndk-r4.php<br />由于OpenCV采用标准

2011-03-29 01:11:00 1668

转载 [转]simhash算法的原理

在网上看到一篇文章,是关于快速比对方面,本想了解图片特征识别这方面的东西,谁想看到了这等宝物,赶快留下来,学习之。接触算法的机会少了,突然看到一个好东东,还是激动不已的。转自:http://www.cnblogs.com/linecong/archive/2010/08/28/simhash.html第一次听说google的simhash算法[1]时,我感到很神奇。传统的hash算法只负责将原始内容尽量均匀随机地映射为一个签名值,原理上相当于伪随机数产生算法。传统hash算法产生的两个签名,如果相等,说明原

2011-03-22 23:47:00 568

转载 [转]: bad interpreter: 没有那个文件或目录

<br />今天居然遇到这个奇怪的问题,看到别人的帖子,解决,算是做个记录。<br /> <br />转自:http://yaksayoo.blog.51cto.com/510938/195657<br /> <br />: bad interpreter: 没有那个文件或目录<br /><br /><br />使用linux的过程中,有时候问题不复杂、解决方法也简单,就是问题太奇怪,汗倒一片专家,就像今天的题目一样。<br /><br /><br />事件回放:<br />一台服务器上有少许可执行脚本(即

2011-03-21 17:54:00 778

转载 [转]Google Protocol Buffers 2.4

一篇别人实践过的Protocol Buffers的东东。转自: http://blog.in88.com/2011/03/protobuf/Google protocol buffers – a language-neutral, platform-neutral, extensible way of serializing structured data.Google的定义是:用于序列化结构化的数据的跨语言、跨平台的可扩展机制。其实就是和XML类似,不过ProtoBuf的尺寸要小3-10倍,解析速度要快2

2011-03-17 15:41:00 1614

转载 [转]Mapnik

<br />转自:http://blog.csdn.net/mmtxcp/archive/2010/06/02/5638968.aspx<br /> <br />一篇Mapnik的介绍文档<br />一、 Mapnik 介绍 <br />Mapnik 是一个开源的 Python/C++ 地图渲染引擎,他的功能是把数据形式的地图,包含一些地理对象,如地图、层、数据源、特征和地理几何等,通过 一个样式表的定义,渲染成位图格式,用来提供 WMS 服务。其核心是一个 C++ 的共享库提供空间数据访问和可视化的算法和

2011-03-13 08:45:00 2347

转载 [转]Multi User Server Client Linkage Environment v5.42

<br />引自:https://public.msli.com/lcs/muscle/<br /> <br />MUSCLE is a robust, somewhat scalable, cross-platform client-server messaging system for dynamic distributed applications that runs under any POSIX-compliant operating system. MUSCLE has been develop

2011-03-10 13:35:00 946

原创 关于隐马尔可夫模型的一点信息

<br />引自:http://zh.wikipedia.org/zh/隐马尔可夫模型<br /> <br />隐马尔可夫模型(Hidden Markov Model,HMM)是统计模型,它用来描述一个含有隐含未知参数的马尔可夫过程。其难点是从可观察的参数中确定该过程的隐含参数。然后利用这些参数来作进一步的分析,例如模式识别。<br /><br />在正常的马尔可夫模型中,状态对于观察者来说是直接可见的。这样状态的转换概率便是全部的参数。而在隐马尔可夫模型中,状态并不是直接可见的,但受状态影响的某些变量则是

2011-03-09 21:00:00 877

转载 [转]WebGL 1.0标准规范正式公布 3D互联网开启

<br />GDC 2011游戏开发者大会上,Khronos Group组织今天终于公布了WebGL 1.0标准规范的最终正式版,在HTML5标准网络浏览器中不需要额外插件就能实现3D图形硬件加速。<br /><br />  WebGL 1.0定义了和OpenGL ES 2.0绑定在一起的JavaScript,可在浏览器内部实现富3D图形,而且可用于任何支持OpenGL、OpenGL ES业界标准图形API的平台。WebGL一方面汇聚了几乎所有桌面、移动、嵌入式平台的OpenGL ES 2.0图形能力,另一

2011-03-09 15:16:00 843

转载 [转]使用iPhone三轴感应器的代码例子

转自:http://www.cocoachina.com/iphonedev/sdk/2010/0624/1749.html 很多应用里都要用到苹果iPhone自带的三轴感应器(加速度传感器),希望下面这段代码例子能为您使用 iPhone三轴感应器打开思路。 很多应用里都要用到苹果iPhone自带的三轴感应器(加速度传感器),希望下面这段代码例子能为您使用iPhone三轴感应器打开思路。#include #include typedefstruct{}*IOHIDEventSystemRef;typedef

2011-03-05 00:40:00 1078

转载 [转]iphone项目中使用opencv教程

<br />转自:http://www.cocoachina.com/bbs/simple/?t33693.html<br /><br />123探花2010-09-29 14:10<br />iphone项目中使用opencv教程- -!好复杂啊。。。不过做出来的话,功能应该不错,这就研究去~拜谢探花啊,你改名叫状元得了~<br /> grissom2011-03-03 23:20探花同学还在吗?<br />用你的demo里面的程序在真机上调试好像由点问题:<br />在执行以下代码后(直接从demo

2011-03-05 00:27:00 1410

转载 [转]在Linux服务器上手工释放内存

<br />转自:http://club.topsage.com/thread-2289276-1-1.html<br />总有很多朋友对于Linux的内存管理有疑问,之前一篇linux下的内存管理方式似乎也没能清除大家的疑虑。而在新版核心中,似乎对这个问题提供了新的解决方法,特转出来给大家参考一下。最后,还附上我对这方法的意见,欢迎各位一同讨论。<br /><br />当在Linux下频繁存取文件后,物理内存会很快被用光,当程序结束后,内存不会被正常释放,而是一直作为caching。这个问题,貌似有不少人

2011-03-01 10:58:00 828

The Boost Graph Library - User Guide and Refrence Manual

比较好的一份参考用书 .

2012-10-24

高清播放器 Splash Pro EX 1.13.0

不错的高清播放软件,内有sn,来自于互联网

2012-10-23

Silverlight.3.高级编程(C#篇)

一本Sliverlight开发的图书 .

2011-09-14

空空如也

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