盲点知识

注意 new 运算符的优先级

function Foo() {
    return this;
}
Foo.getName = function () {
    console.log('1');
};
Foo.prototype.getName = function () {
    console.log('2');
};

new Foo.getName();   // -> 1
new Foo().getName(); // -> 2       

通过这段代码可以看出:new Foo() 的优先级高于 new Foo.

对于代码1 来说:是将 Foo.getName 当成一个构造函数来执行,执行构造函数所以输出为1.

对于代码2来说:通过 new Foo() 创建了一个Foo的实例,通过实例访问其原型链上的 方法所以输出为2.

注意非匿名的立即执行函数

var foo = 1;
 
// 有名立即执行函数
(function foo(){
    foo = 1;
    console.log(foo);
})();

// 执行这段代码会输出什么呢?

// -> ƒ foo() { foo = 10 ; console.log(foo) }

// 再去访问 foo 的值
foo
// -> 1

当JS执行器遇到非匿名的立即执行函数时,会创建一个辅助的特定对象,然后将函数名称作为这个对象的属性,因此行数内部才可以访问到 foo ,但这个值是只读的,所以对其重新赋值不会生效,所以打印结果还是这个函数,并且外部的值也没有发生改变。

关于对象的深拷贝

  • 可以使用 JSON.stringifyJSON.parse 这个两个方法

    优点:简单

    缺点:会忽略掉 undefined ; 不能序列化函数 ; 不能解决循环引用的对象

    function clone(obj) {
        return JSON.parse(JSON.stringify(obj));
    }
  • 使用递归循环赋值的方式

    优点:可以处理 undefined、函数等各种情况

    缺点:实现相对麻烦,效率不高

    function clone(obj) {
        if(!obj || typeof obj !== 'object') {
            return;
        }
        var _obj = obj.constructor === Object ? {} : [];
        for(let key in obj) {
            if(typeof obj[key] === 'object') {
                _obj[key] = clone(obj[key]);
            } else {
                _obj[key]  = obj[key];
            }
        }
        return _obj;
    }
    
    // 或者
    
    function clone(obj) {
        if(!obj || typeof obj !== 'object')
            throw new TypeError('params typeError');
        let _obj = obj.constructor === Object ? {} : [];
        Object.getOwnPropertyNames(obj).forEach(name => {
            if(typeof obj[name] === 'object') {
                _obj[name] = clone(obj[name]);
            } else {
                _obj[name] = obj[name];
            }
        });
        return _obj;
    }
  • 使用内置 MessageChannel 对象

    优点:是内置函数中处理深拷贝性能最快的

    缺点:不能处理函数(会报错)

    function clone(obj) {
        return new Promise(resolve => {
            let {port1, port2} = new MessageChannel();
            port2.onmessage = ev => resolve(ev.data);
            port1.postMessage(obj);
        });    
    }
    
    clone(obj).then(console.log);

关于async/await , promise 异步执行顺序

想解决这个问题,就必须知道 `await` 做了什么?
刚开始以为 await 会一直等待表达执行的执行结果,之后才会执行后面的代码。 实际上 await 是一个让出线程的标志(遇到 await 会立即返回一个 padding 状态的promise)。await后面的函数会先执行一遍,然后就会跳出整个 async 函数来执行后面js代码。等本轮事件循环执行完又跳回到 async 函数中等待await后面表达式的返回值,如果返回值为非 promise 则继续执行async后面的代码,否则将 promse 加入队列。

且看一道面试题(分析代码执行 顺序):

async function async1() {
    console.log("async1 start");
    await async2();
    console.log("async1 end");
}

async function async2() {
   console.log("async2");
}

console.log("script start");

setTimeout(function () {
    console.log("settimeout");
},0);

async1();

new Promise(function (resolve) {
    console.log("promise1");
    resolve();
}).then(function () {
    console.log("promise2");
});

console.log("script end");

OK,那接下来具体分析执行过程:

首先输出 "script start" ,然后立即将定时器加入异步事件队列。执行 async1() ,输出 "async1 start" ,进入 async2() ,输出 "async2" ,跳出整个 async1() 函数来执行后面js代码,执行promise执行器中的内容,输出 "promise1" ,执行resolve()回调,将then函数中的内容加入异步事件队列,接着输出 "script end" 。回到 async1() 的await等待 async2() 函数的返回值,因为返回值是一个promise实例,将promise加入异步事件队列。此时的同步代码执行完毕,轮询并从队列拿出代码放入主线程执行,所以输出 "promise2" ,继续执行 async1() 中的后续内容,输出 "async1 end" ,最后取出定时器中的内容并执行,输出 "settimeout"

综上所述:

script start
async1 start
async2
promise1
script end
promise2
async1 end
settimeout

那么再看一个例子应该会简单很多:

function testFunc() {
    console.log("testFunc..."); // 2
    return "testFunc";
}

async function testAsync() {
    console.log("testAsync...");  // 7
    return Promise.resolve("hello testAsync");
}

async function foo() {
    console.log("test start..."); // 1
    const v1 = await testFunc();
    connsole.log('hello world.'); // 5
    console.log(v1);              // 6 testFunc
    const v2 = await testAsync();
    console.log(v2);              // 9 hello testAsync
}

foo();

var promise = new Promise(resolve => { 
    console.log("promise start..");  // 3
    resolve("promise"); 
});
promise.then(val => console.log(val)); // 8 promise

console.log("test end..."); // 4

防抖和节流

  • 防抖:如果用户多次调用且间隔小于wait值,那么就会被转化为一次调用。
  • 节流:多次执行函数转化为,每隔一定时间(wait)调用函数 。

一个简单的防抖函数:

function debounce(func, wait) {
    let timer = null;
    return function(...params) {
        // 如果定时器存在则清除
        if(timer){
            clearTimeout(timer);
        }
        // 重新开始定时执行
        timer = setTimeout(() => {
            func.apply(this, params);
        }, wait);
    }
}

缺点:只能在最后执行,不能立即被执行,在某些情况下不适用。

改进...

function debounce(func, wait, immediate) {
    
    let timer, context, args;
    
    // 定时器
    let later = function() {
        return setTimeout(() => {
            timer = null;
            if(!immediate) {
                func.apply(context, args);
            }
        }, wait);
    }
    
    return function(...params) {
        if(!timer) {
            timer = later();
            
            // immediate 为 true,则立即执行
            // 否则 缓存上下文 和 参数
            if(immediate) {
                func.apply(this, params);
            } else {
                context = this;
                args = params;
            }
        } else {
            clearTimeout(timer);
            timer = later();
        }           
    }
}

一个简单的节流函数:

// 节流函数
// 快速的多次执行,转化为等待wait时间再去执行
function throttle(func, wait) {
    var timer = null;
    var context = null;
    return function(...args) {
        context = this;
        if(!timer) {
            timer = setTimeout(function() {
                timer = null;
                func.apply(context, args);
            }, wait);
        }
    }
}

// 如果想让第一次调用立即执行也非常简单
仅需要将  func.apply(context, args) 提到定时器外边即可。

节流函数除了可以使用定时器实现以外,当然也可以有其他方式:

// 第一次调用会被立即执行
function throttle(func, wait) {
    var prev = 0;
    var context = null;
    return function(...args) {
        var now = +new Date();
        context = this;
        if(now -prev > wait) {
            func.apply(context,args);
            prev = now;
        }    
    }
}

call、apply和bind

怎么去模拟一个call函数呢?

思路:call一个非常重要的作用就是改变上下文环境也就是this,我们可以给用户传入的上下文对象上添加一个函数,通过这个上下文对象去执行函数,然后将这个函数删除,返回结果就可以了。

Function.prototype.myCall = function(context, ...args) {
    context = context || window;
    // 给上下文对象上添加这个函数
    context.fn = this;
    // 通过这个上下文对象去执行函数
    let result = context.fn(...args);
    // 将这个函数删除
    delete  context.fn;
    return result;
}

call既然都实现了,那么apply也是类似的,只不过传入的参数是一个数组而已。

Function.prototype.myApply = function(context, arr) {
    context = context || window;
    arr = arr || [];
    let type = {}.toString.call(arr).slice(8,-1);
    if(type !== 'Array')
        throw new TypeError('CreateListFromArrayLike called on non-object');
    context.fn = this;
    let result = context.fn(...arr);
    delete context.fn;
    return result;
}

模拟bind函数,bind函数应该返回一个新的函数。

Function.prototype.myBind  = function(context, ...args) {        
    // 保存当前的函数
    let func = this;
    return function F(...params) {
        if(this instanceof F) {
            return new func(...args, ...params);
        }
        return func.apply(context,[...args,...params]);
    }    
}

数组降维

function flattenDeep(arr) {
    if(!Array.isArray(arr))
        return [arr];
    return arr.reduce((prev,cur) => {        
        return [...prev, ...flattenDeep(cur)];
    },[]);
}

flattenDeep([1, [[2], [3, [4]], 5]]);

栈的压入和弹出

输入两个整数序列,第一个序列表示栈的压入顺序,请判断第二个序列是否可能为该栈的弹出顺序。假设压入栈的所有数字均不相等。例如序列1,2,3,4,5是某栈的压入顺序,序列4,5,3,2,1是该压栈序列对应的一个弹出序列,但4,3,5,1,2就不可能是该压栈序列的弹出序列。

function IsPopOrder(pushV,popV){
    if(pushV.length === 0) return false;
    var stack = []; // 模拟栈
    for(var i = 0, j = 0; i < pushV.length;){
        stack.push(pushV[i]);
        i += 1;
        // 压入栈的值需要被弹出
        while(j < popV.length && stack[stack.length-1] === popV[j]){
            stack.pop();
            j++;
            if(stack.length === 0) break;
        }
    }
    return stack.length === 0;
}

利用栈模拟队列

思路:

  • 对栈A添加数据。
  • 如果栈B为空,循环将栈A中内容弹出放入栈B,并弹出栈B最后一项
  • 如果栈B不为空,则直接弹出栈B的最后一项
var stackA = [];
var stackB = [];

function push(node){
    stackA.push(node);
}
function pop(){
    if(!stackB.length){
        while(stackA.length){
            stackB.push(stackA.pop());
        }
    }
    return stackB.pop();
}

Fetch和ajax之间的区别

fetch

  • Fetch API是基于Promise设计的
  • 容易同构(前后端运行同一套代码)
  • 语法简洁,更加语义化
  • 原生支持率不高,可以用polyfill兼容IE8+浏览器
fetch(url).then(function(response){
    return response.json();
}).then(function(data){
    console.log(data);
}).catch(function(err){
    console.log(err);
});

ajax

  • 设计粗糙,不关注分离原则
  • 基于事件的异步模型,不够友好
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', url);
xhr.responseType = 'json';

xhr.onload = function(){
    console.log(xhr.response);
}
xhr.onerror = function(){
    console.log('error');
}

xhr.send();

Fetch常见坑

  • fetch请求默认是不带cookie的,需要设置 fetch(url, {credentials: 'include'})
  • 服务器返回400,500错误码时不会reject,只有网络错误导致不能完成时,才会reject。
  • IE8, 9 的 XHR 不支持 CORS 跨域。

归并排序

将一个完整的数组分成两部分,分别对其排序,然后将两部分merge在一起即可。

function merge(left, right) {
    var temp = [];
    while(left.length && right.length) {        
        if(left[0] < right[0])
            temp.push(left.shift());
        else
            temp.push(right.shift());        
    }
    return temp.concat(left,right);
}

function mergeSort(arr) {
    if(arr.length === 1)
        return arr;
    var mid = (arr.length/2)|0;
    var left = arr.slice(0,mid);
    var right = arr.slice(mid);    
    return merge(mergeSort(left), mergeSort(right));
}

箭头函数的this原理

this 指向固定化,并不是因为箭头函数内部有绑定 this 的机制,实际原因是箭头函数没有自己的 this ,导致内部的this就是外层代码的 this ,也正是因为没有 this ,所以箭头函数不能用作构造函数。

js相关尺寸

iCtsdx.png

BFC原理

  • 在BFC垂直方向元素边距会发生重叠
  • 不会与浮动元素的box重合
  • 独立的容器,里外互不影响
  • 浮动元素参与计算

    自定义事件

  var content = document.querySelector('.content');
    // 自定义事件
    var evt = new Event('custom');
    var customEvt = new CustomEvent('customEvt', {
        // 通过这个属性传递参数
        detail: {
            name: 'tom',
            age: 12
        }
    });
    content.addEventListener('custom', (e) => {
        console.log('自定义事件被触发,无参数...');
        console.log(e);
    });
    content.addEventListener('customEvt', (e) => {
        console.log('自定义事件被触发,有参数...');
        console.log(e);
        console.log(e.detail);
    });
    // 点击时触发这个自定义事件
    content.addEventListener('click', (e) => {
        content.dispatchEvent(evt);
        content.dispatchEvent(customEvt);
    });

变量提升

var foo = 3; // 不在同一个作用域

function hoistVariable() {
    // 内部变量提升导致 foo 的初始值为undefined
    // 所以 foo = 5;
    var foo = foo || 5;
    console.log(foo); // 5
}

hoistVariable();

上边的比较简单,看一个函数和变量同名,关于变量提升的小问题。

var a = 6;
function b(){
    console.log(a); // @1
    var a = 4;
    function a(){
        alert(4);
    }
    console.log(a); //@2
}
b();
  • 因为JavaScript中的函数是一等公民,函数声明的优先级 最高(高于变量提升),会被提升至当前作用域最顶端,所以在 @1 输出的是 function a(){alert(4);}
  • 接下来执行 a=4; 这一句,重新对 a 进行赋值。
  • 函数已被提升,所以不考虑,所以在 @2 这里自然会输出 4

如果还不能理解?且看预编译后的代码:

var a;
a = 6;
function b(){
    var a; 
    a = function a(){ // 函数先提升
        alert(4);
    }
    console.log(a); // @1
    a = 4;
    console.log(a); // @2    
}
b(); // 结果已经非常明了了

POST和GET的区别

  • POST对请求参数的长度没有限制,而GET如果请求参数过长,会被浏览器截断。
  • GET请求参数会直接暴露在URL上,所以不适合用来传递敏感信息。
  • GET请求可以被浏览器主动缓存,而POST请求不可以,除非手动设置。
  • GET请求在浏览器回退时是无害的,而POST会再次提交请求。
  • GET请求产生的URL可以被浏览器缓存,而POST不可以。

通信类

1. 前后端如何通信?

  • ajax
  • WebSocket
  • CORS

2. 如何创建ajax?

// 创建xhr对象
var xhr = XMLHttpRequest ? new XMLHttpRequest() : new window.ActiveXObject('Microsoft.XMLHTTP');

// GET 请求
xhr.open('GET',url,true);
xhr.send();

// POST 请求
xhr.open('POST',url,true);
// 表单数据 , 也可以提交json数据,相应的content-Type: application/json
xhr.setRequestHeader('content-Type', 'application/x-www-from-urlencoded');
xhr.send(dataArr.join('&'));

xhr.onload = function() {
    if(xhr.status === 200 || xhr.status === 304) {    
        var data = xhr.responseText;
        // 拿到数据
    } else {
        // 出问题了
    }
}

3. 跨域通信的几种方式?

  • JSONP:利用 script 标签的跨域能力,服务返回一个js函数调用,数据作为函数的一个参数来传递。

    var script = document.createElement('script');
    script.type = 'text/javascript';
    script.src = url; // 跨域地址
    document.head.appendChild(script);
    
    //有能耐把我这辈子都安排了,不然少他妈扯淡。
    setTimeout(function() {
        document.head.removeChild(script);
        script = null;
    });
    
    // 接收数据
    function jsonpCallback(data) {
        console.log(data);
    }
  • WebSocket:不受同源政策限制。

    var ws = new WebSocket('wss://echo.websocket.org');
    ws.onopen = function(e) {
        ws.send('hello...');
    }
    ws.onmessage = function(e) {
        var data = e.data;
    }
    ws.onclose = function() {
        console.log('close...');
    }
  • Hash:利用 location.hash 来传值。 缺点:数据直接暴露在url中,大小、类型都有限制。

    1、父窗体可以把信息写在子窗体的href的hash上,子窗口通过监听hashchange事件获取信息。

    2、子窗体改变父窗体的hash值,那么就要借助第三个子窗体,第三个子窗体是第二个子窗体的子窗体。(第三个子窗体要与父窗体同源)

    3、第二个子窗体把信息设置在第三个子窗体的hash值上,然后第三个子窗体改变父窗体的hash值,从而实现跨域。

    iPQsr6.png

    // 父窗体
    var son = document.getElementByTagName('iframe');
    son.src = son.src + '#' + data;
    
    // 子窗体
    window.onhashchange = function() {
        var data = window.location.hash;
    }
  • postMessage :语法:window.postMessage(msg,targetOrigin)

    // 窗口A 发送
    BWindow.postMessage('发送的数据', 'http://B.com');
    
    // 窗口B 接收
    window.addEventListener('message', (event) => {
       event.origin: // http://A.com
       event.source; // AWindow
       event.data;   // '发送的数据' 
    });
  • CORS: 跨域资源共享。

    fetch(url, {
        method: 'get',
        // 头信息配置
    }).then(() => {});

安全类

  • CSRF,跨站请求伪造(Cross-site request forgery)

    iP1PXt.png

    防御措施:

    Token验证(请求必须携带Token)

    Referer 验证(验证请求的来源是否可信)

  • XSS(cross-site scripting 跨站脚本攻击)

    原理:注入脚本

    防御措施:对用户的输入做验证

渲染机制类

1. 什么是DOCTYPE及作用?

用来声明文档类型和DTD规范的。

DTD(document type definition)文档类型定义,是一系列的语法规则,用来声明XML或(X)HTML的文件类型,浏览器会使用它来决定文档类型,决定使用何种协议来解析,以及切换浏览器模式。

2. 常见的doctype有哪些?

  • HTML5 <!DOCTYPE html>
  • HTML4.01 Strict 严格模式 (不包含展示性或弃用的元素)
  • HTML4.01 Transitional 传统(宽松)模式(包含展示性或弃用的元素)

页面性能类

提升页面性能的方式?

  • 资源压缩合并,减少HTTP请求
  • 非核心代码异步加载

    异步加载方式:

    1. 动态脚本加载
    2. defer (HTML解析完顺序执行)
    3. async (加载完立即执行)
  • 利用浏览器缓存
  • 使用CDN
  • 预解析DNS

    <meta http-equiv="x-dnns-prefetch-control" content="on">
    <link rel="dns-prefetch" href="//host_name_to_prefetch.com">

错误监控

  • 前端错误分类:代码(运行)错误 资源加载错误
  • 错误捕获方式

    运行错误捕获:(1)try...catch (2)window.onerror

    资源加载错误 :(1)object.onerror(资源错误不冒泡) (2)performance.getEntries() (3)Error事件捕获(在事件流捕获阶段处理错误)

  • 跨域js运行错误也是可以捕获的,捕获的错误:script error
  • 上报错误原理

    利用Image对象上报

    // 利用Image标签上报错(简单、不需要借助其他库)
    (new Image()).src = 'http://www.baidu.com/test?error=xxx';

二分法查找

function binarySearch(arr,val,leftIndex,rightIndex) {
    if(leftIndex > rightIndex){ return; }
    var midIndex = (leftIndex + rightIndex) / 2 | 0;
    var midVal = arr[midIndex];
    if(val > midVal) {
        return binarySearch(arr,val,midIndex+1,rightIndex);
    }else if(val < midVal) {
        return binarySearch(arr,val,leftIndex,midIndex-1);
    }else{
        return midIndex;
    }
}

连续最长不重复字符串

在一个字符串中找出连续的不重复的最大长度的字符串,解决这类问题的思路:

  • 利用循环叠加字符串,直到出现重复为止
  • 每一次叠加,记录下来最大长度的字符串
// 连续最长不重复字符串
function getMaxLenStr(str) {
    var cur = [];
    var maxLenStr = '';
    for(var i = 0; i < str.length; i++) {
        if(!cur.includes(str[i])) {
            cur.push(str[i]);
        } else {
            cur = []; // 置为空
            cur.push(str[i]);
        }
        
        // 存储最大长度的字符串
        if(maxLenStr.length < cur.length) {
            maxLenStr = cur.join('');
        }        
    }
    return maxLenStr;
}

getMaxLenStr('ababcabcde'); // abcde

和上面这道题有一样思路的是:求一个数组当中,连续子向量的最大和。

无非是将 对比字符串的长度 改为 对比值大小

function FindGreatestSumOfSubArray(arr) {
    let sum = arr[0];
    let max = arr[0];
    for(let i = 1; i < arr.length; i++) {
        if(sum < 0) {
            sum = arr[i];
        }else{
            sum += arr[i];
        }
        // 记录最大值
        if(max < sum) {
            max = sum;
        }
    }
    return max;
} 

面试题:解码字符串并输出

阿里的一道面试题:给定一个编码字符,按编码规则进行解码,输出字符串

编码规则:coount[letter] ,将letter的内容count次输出,count是0或正整数,letter是区分大小写的纯字母。

实例:

  • const s= 3[a]2[bc]; decodeString(s); // 返回 ‘aaabcbc’
  • const s= 3[a2[c]]; decodeString(s); // 返回 ‘accaccacc’
  • const s= 2[ab]3[cd]ef; decodeString(s); // 返回 ‘ababcdcdcdef’

解题过程...

  • 思路:

    使用栈这种数据结构,如果push的内容为‘]’,则循环pop字符,直到碰到’[‘,然后将pop

出来的字符串按规则整理后,重新push进栈中,最后将栈内的内容拼接成字符串输出即可。

  • 代码:

    const s = '2[a2[c]]ef';
    function decodeString(str) {
        let stack = []; // 存储字符串的栈
        for (let i = 0; i < str.length; i++) {
            let cur = str[i];
            if (cur !== ']') {
                stack.push(cur);
            } else { // 弹出
                let count = 0;
                let loopStr = [];
                let popStr = '';
                while ((popStr = stack.pop()) !== '[') {
                    loopStr.unshift(popStr);
                }
                count = stack.pop();
                // 添加结果
                let item = '';
                for (let i = 0; i < count; i++) {
                    item += loopStr.join('');
                }
                stack.push(...(item.split('')));
            }
        }
        return stack.join('');
    }
    console.log(decodeString(s)); // accaccef

排序算法时间复杂度

  • 元素的移动次数与关键字的初始排列次序无关的是:基数排列。
  • 元素的比较次数与初始序列无关是:选择排序。
  • 算法的时间复杂度与初始序列无关的是:选择排序。

BOM和DOM

BOM 即浏览器对象模型,BOM没有相关标准,BOM的核心对象是window对象。

DOM即文档对象模型,DOM是W3C标准,DOM的最根本对象是document(window.document), 这个对象实际上是window对象的属性,这个对象的独特之处是唯一一个既属于BOM有属于DOM的对象。

http和WebSocket的区别:

  • 相同点:

都是建立于tcp连接之上,通过tcp协议来传输数据。

  • 不同点:

HTTP是一种单向的协议,即客户端只能向服务器端请求信息。request永远等于response,并且这个response是被动的,不能主动发起。一旦有一个任务超时,就会阻塞后续的任务(线头阻塞)。

HTTP协议是无状态的,如使用轮询、long poll都需要将身份鉴别信息上传。

WebSocket真正的全双工通信,只需要一次连接,这样就避免了HTTP的无状态性,服务器端可以主动推送消息到达客户端。

http2.0

  • 二进制分帧
  • 多路复用,这样就避免了线头阻塞
  • 服务器端推送,客户端请求HTML,服务器可以主动推送js、css那些客户端可能会用到的东西,这样就避免了重复发送请求
  • 头压缩

O(n)复杂度去重

function unique(arr) {
    let obj = {};
    let ret = [];
    for(let i = 0; i < arr.length; i++) {
        let cur = `${typeof arr[i]}-${arr[i]}`;
        if(!obj[cur]) {
            ret.push(arr[i]);
            obj[cur] = true;
        }
    }        
    return ret;
}

var arr = [1, '1', 3, 3, 4];
unique(arr);
// [1, '1', 3, 4]

判断是否相同

function isSame(a, b) {
    if(a === b) return true;
    if(typeof a !== typeof b) return false;
    
    // 如果均为object类型,判断属性个数是否相同
    if(typeof a === 'object' && typeof b === 'object') {
        let aLen = Object.getOwnPropertyNames(a).length;
        let bLen = Object.getOwnPropertyNames(b).length;
        if(aLen !== bLen) return false;
    }
    return Object.getOwnPropertyNames(a).every(key => {
        if(typeof a[key] === 'object') {
            return isSame(a[key], b[key]);
        }
        return a[key] === b[key];
    });
}  
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