UIKit和Core Graphics绘图——字符串,线条,矩形,渐变

概述

CoreGraphics也称为Quartz 2D 是UIKit下的主要绘图系统,频繁的用于绘制自定义视图。Core Graphics是高度集成于UIView和其他UIKit部分的。Core Graphics数据结构和函数可以通过前缀CG来识别。

视图可以通过子视图、图层或实现drawRect:方法来表现内容,如果说实现了drawRect:方法,那么最好就不要混用其他方法了,如图层和子视图。自定义绘图大部分是由UIKit或者Core Graphics来实现的。

2D绘图一般可以拆分成以下几个操作:
  • 线条
  • 路径
  • 文本
  • 图片
  • 渐变

由于像素是依赖于目标的,所以2D绘图并不能操作单独的像素,我们可以从上下文(Context)读取它。

绘图就好比在画布上拿着画笔机械的进行画画,通过制定不同的参数来进行不同的绘制。


绘入字符串

调用NSString类里的实例方法drawAtPoint: withFont:方法可以进行绘制。
我们可以遍历设备支持的字体来随机选择一个,然后绘制到drawRect中。

NSString *fontName = @"";
    
    NSUInteger count1 = arc4random() % ([UIFont familyNames].count);
    NSString *familyName = [UIFont familyNames][count1];
    NSUInteger count2 = [UIFont fontNamesForFamilyName:familyName].count;
    fontName = [UIFont fontNamesForFamilyName:familyName][arc4random() % count2];
    
    UIFont *font = [UIFont fontWithName:fontName size:30.0f];
    NSString *string = @"
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