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原创 【Unity3D实战项目:疯狂杀戮】角色模型的行走控制(一)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=342今天正式开始了第一个实战项目【疯狂杀戮】的开发教程,在教程中我会讲解整个游戏的开发过程,整个开发过程是建立在你已经基本明白了最基本的地形操作和一些基本API的使用。 我选的项目第一篇教学是控制角色的移动,这是最基本的游戏控制。
2012-11-30 20:25:06 22071 3
原创 Unity3D导入的FBX场景模型设置物体之间的碰撞
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=339导入的场景文件,发现人物会穿墙,也就是场景没有碰撞。那么如何添加mesh之间的碰撞呢?最后发现挺简单的。 1、在Project中选中你的场景模型2、在Inspector中勾选 Generate Colliders3、Apply即
2012-11-29 18:03:20 19035 2
原创 Cocos2d-x利用CCSpriteBatchNode提高渲染效率
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=331以前写过一个游戏中的天气系统,今天有人说我的天气系统有点卡,不是很好用。我看下了他的代码,发现他改了我的代码,把CCSpriteBatchNode删除了,直接用addChild,每个sprite都是重新读取的贴图。我想说,同学呀
2012-11-14 15:16:57 7642 9
原创 Cocos2d-x 2.x CCSprite 灰白图的生成(利用shader设置)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=325游戏中人物死掉后要把人物头像变成灰白图,很多游戏也是这样处理,问题来了,怎么将CCsprite生成的图变成灰白呢?看了下实现,基本有了办法。CCSprite是在initWithTexture的时候渲染的贴图,如果在这里面设置一个
2012-11-02 14:42:31 12417 12
Packt.Unity.3D.Game.Development.by.Example
2012-02-07
Packt.Unity Game Development Essentials.2009
2012-02-07
[游戏编程精粹7].(GAME.Programming.Gems.7).(美)Scott.Jacobs.扫描版
2011-10-23
空空如也
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