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原创 简单的Unity UI框架(基于UGUI)
基本类和思路UIManager: 使用单例模式,有一个Dictionary<string,GameObject>存储具体UI预制体的引用,两个 Stack<>分别存储当前显示的UI和被关闭的UI(以便再次打开)。同时可以做到逻辑清晰的UI叠加显示。同时有打开UI,关闭UI,清空栈的方法(切换场景前使用)。using System.Collections.Gene...
2020-02-03 22:07:30 703 1
空空如也
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