opengl之glutTimerFunc

今天正式开始学习opengl,首先看到的就是这个glutTimerFunc()函数

下面来好好说明一下这个函数,首先看下面的代码

int main(int argc, char *argv[])
{
	//初始化opengl环境
    glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
	//创建窗口
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitWindowSize(400, 400);
    glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
	//设置相关回掉函数
    glutDisplayFunc(&myDisplay);
	glutTimerFunc(1,myTimerFunc,0);//
	glutReshapeFunc(&myReshape);
	glutKeyboardFunc(&myKeyboardFunc);//
	//初始化opengl绘制状态
	SetRC();
	//进入消息循环
    glutMainLoop();
    return 0;
}
然后让我们专门看看glutTimeFunc()函数,不难看出,这个函数必然和时间有关系,它的函数原型是

glutTimerFunc(unsigned int millis, void (*func)(int value), int value);
参数对应关系为:glutTimerFunc(毫秒数, 回调函数指针, 区别值);

void myDisplay(void);
void myTimerFunc(int val)
{
	seta+=1;
	myDisplay();
	glutTimerFunc(1,myTimerFunc,0);
}

上面这段代码的意思就是,每隔一秒刷新一次

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