<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[垦一片田，种一株愿]]></title><description><![CDATA[积累点滴，给岁月留下痕迹。]]></description><link>https://blog.csdn.net/codecraft</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; codecraft]]></copyright><item><title><![CDATA[男女关系中存在的C++术语（public , protected，private, friend）]]></title><link>https://blog.csdn.net/codecraft/article/details/82054671</link><guid>https://blog.csdn.net/codecraft/article/details/82054671</guid><author>codecraft</author><pubDate>Sat, 25 Aug 2018 20:08:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[       一些c++新入门的同学总会对public，protected这些术语感觉到迷惑，这是由于知识的学习是要经历实践的。

我来用男女关系来给大家解释下，这些东西到底是什么意思。

1.公有方法（public）

假如你可以对所有的女生执行【问候】这个操作，那么这个操作就叫做公有方法

2.保护方法（protected）

女生的男朋友可以对女生执行【亲吻】这个操作，但除了她家人和男朋友以...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UE4项目文件构成及作用，c++项目开发流程]]></title><link>https://blog.csdn.net/codecraft/article/details/82024174</link><guid>https://blog.csdn.net/codecraft/article/details/82024174</guid><author>codecraft</author><pubDate>Fri, 24 Aug 2018 19:57:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[       为了应对不同平台（苹果，Linux，Windows）项目文件生成的繁琐问题，虚幻支持了直接根据C++文件生成项目工程文件，所以实际上虚幻蓝图项目是可以直接转换为C++项目的。

目录结构（版本：4.20）
	工程名.uproject
		Source
		模块名1（文件夹）
			模块名1.build.cs（描述依赖模块）
				C++源码文件
				。。。
			
			模块名...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android官方文档译文, 同步更新中（百度阅读免费领取）]]></title><link>https://blog.csdn.net/codecraft/article/details/42420895</link><guid>https://blog.csdn.net/codecraft/article/details/42420895</guid><author>codecraft</author><pubDate>Mon, 05 Jan 2015 12:41:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[现在正更新android中文开发向导。
内容将首发在《android中文开发向导》
延迟更新到译文网《安卓API引导》
希望能对一些朋友有所帮助，
也望有所了解的朋友给予指点。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Toque 3D文档：世界编辑器（概览）]]></title><link>https://blog.csdn.net/codecraft/article/details/40826447</link><guid>https://blog.csdn.net/codecraft/article/details/40826447</guid><author>codecraft</author><pubDate>Wed, 05 Nov 2014 17:04:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[目录

1 目标2 Using
 the World Editor Documentation3 How
 to Launch the World Editor4 Looking
 and Moving Around5 Tips6 Conclusion]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Toque 3D文档：介绍（目录浏览）]]></title><link>https://blog.csdn.net/codecraft/article/details/40408839</link><guid>https://blog.csdn.net/codecraft/article/details/40408839</guid><author>codecraft</author><pubDate>Thu, 23 Oct 2014 23:25:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[目录浏览：
1. j]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Toque 3D文档：介绍（工具箱）]]></title><link>https://blog.csdn.net/codecraft/article/details/40325077</link><guid>https://blog.csdn.net/codecraft/article/details/40325077</guid><author>codecraft</author><pubDate>Mon, 20 Oct 2014 23:41:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[工具箱
  目录￼
  介绍￼
  布局￼
  项目快照视图￼
  创建一个新的项目￼
  项目信息￼
  预览图片￼
  注释￼
  项目构建￼
  项目关卡￼
  世界编辑器￼
  界面编辑器￼
  打开文件夹￼
  编辑代码￼
  开始游戏￼
  在网页中游戏￼
  Torsion￼
  清理￼
  添加快捷链接￼
  打包项目￼
  配置选项￼
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Toque 3D文档：介绍（新的特性）]]></title><link>https://blog.csdn.net/codecraft/article/details/40266857</link><guid>https://blog.csdn.net/codecraft/article/details/40266857</guid><author>codecraft</author><pubDate>Sun, 19 Oct 2014 19:56:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[目录
  1. 新的特性
  2. 传送器
  3. 武器弹夹系统
  4. 独立玩家武器切换系统
  5. 单次射击多发子弹
  6. 新的伤害通知方式
  7. 资产管线
  8. 小结
  
新的特性￼
传送器￼
武器弹夹系统￼
独立玩家武器切换系统￼
单次射击多发子弹￼
新的伤害通知方式￼
资产管线￼
小结￼]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Toque 3D文档：介绍（什么是Torque 3D）]]></title><link>https://blog.csdn.net/codecraft/article/details/40266649</link><guid>https://blog.csdn.net/codecraft/article/details/40266649</guid><author>codecraft</author><pubDate>Sun, 19 Oct 2014 19:43:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[Contents

1 Introduction2 SDK
 Tour3 Torque
 3D Project Tour4 File
 Descriptions5 Conclusion







Introduction
After you have installed Torque 3D and experimented with the Toolbox, we ]]></description><category></category></item></channel></rss>