比较浮点数时,我被绊倒了

  • 📢欢迎点赞 :👍 收藏 ⭐留言 📝 如有错误敬请指正,赐人玫瑰,手留余香!
  • 📢本文作者:由webmote 原创
  • 📢作者格言:新的征程,我们面对的不是技术而是人心,人心不可测,海水不可量,唯有技术,才是深沉黑夜中的一座闪烁的灯塔 !

1.简单的比较,预期的结果在这里插入图片描述

一天,我在飞快的写代码,当然这个"飞快"我打上了引号, 因为手速奇快吗?并没有。

我遇到一个非常普通的场景,对于码农多年的我老说,应该是小菜一碟了。

然而,这次不一样,我被比较浮点数,绊倒了。

简单描述下场景: 大概的业务逻辑是这样的, 在一个判断告警的逻辑里,需要判断某个值在小于0.9时,就进行告警动作。

代码如下:

bool IsAlarm(float a)
{
 return a<0.9;
}

//不相干的业务逻辑,简化下。。。
if(IsAlarm(a)){
  Console.WriteLine("嘀嘀嘀,报警了!");
}

写完了代码,就转给测试了,然后反馈说不该报警的时候报警了。

这是什么鬼啊?

Review了N遍代码,也找不到原因是啥。

2.写单元测试

由于业务场景复杂,又不方便调试,因此,实在打不开思路的我,开始折腾起单元测试。

[Fact]
public void TestAlarmSuccess()
{
	var a = 0.9F;
	var ret = IsAlarm(a);
	Assert.False(ret);
}

元凶终于浮出了水面,竟然时浮点比较出了问题。经过反复确认和排查,的的确确是

0.9F < 0.9

顺便说一嘴,这里用的是C#, 0.9F 是单精度浮点数,而 0.9 默认应该是 双精度浮点数。

看到这里,聪明的你是不是恍然大悟了!

如果你还是不明白, 那么跟着我再来探究探究其中的奥秘。

3. 原因说明

由于无知,我甚至跑到了github上提了一个issue,哦哦,大神给了我这样的解释。

这是预期的结果! 更多的信息,可以参考: IEEE Standard for Floating-Point Arithmetic
看下面的例子:

float data = 0.9F;
var firstComparisonValue = 0.9;
var secondComparisonValue = 0.9F;
Console.WriteLine(data < firstComparisonValue);
// return true

Console.WriteLine(data < secondComparisonValue);
// return false

Console.WriteLine(data == secondComparisonValue);
// return true

Console.WriteLine($"Data Value: {data.ToString("F99")}");
Console.WriteLine($"First Comparison Value: >{firstComparisonValue.ToString("F99")}");
Console.WriteLine($"Second Comparison Value: >{secondComparisonValue.ToString("F99")}"); ```

输出结果:
True
False
True
Data Value: 0,899999976158142089843750000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
First Comparison Value: 0,900000000000000022204460492503130808472633361816406250000000000000000000000000000000000000000000000
Second Comparison Value: 0,899999976158142089843750000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000

正如你看到的那样,double 类型的值是大于float类型的值的.

总结

比较数字的时候, 先强制转换成统一类型的数字,然后比较,才会得到你预期的结果。

否则,你就需要了解更多的IEEE规范知识,要不然一不小心,就掉到了坑里。

👓都看到这了,还在乎点个赞吗?

👓都点赞了,还在乎一个收藏吗?

👓都收藏了,还在乎一个评论吗?

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

webmote

如果能帮到你,请支持下博主

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值