➣ Unity用户手册2019.3(中文版)
主要根据Unity官方文档进行自我学习总结和实践,最终产出都发表在这个专栏中,其中配套的项目资源存放在Github上,地址为: https://github.com/longshilin/UnityDocProject
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很多东西不是你觉得有用才去学,而是学了才知道它有用。
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Unity用户手册2019.3(中文版)1.3.5 AssetBundle
使用 Asset StoreAsset Store 访问和导航下载的资源文件的位置Unity Asset Store有一个免费和商业资产库,由Unity Technologies及其社区成员创建。各种各样的资产可用,涵盖从纹理,模型和动画到整个Project示例,教程和编辑器扩展的所有内容。您可以从Unity编辑器中内置的界面访问资产,该界面允许您将资产直接下载并导入到项目中。Unity用户可...原创 2020-04-06 10:35:12 · 850 阅读 · 0 评论 -
Unity用户手册2019.3(中文版)1.3.2 资源包
资源包导入资源包导出资源包更新资源包Asset包中提供了Unity 标准资产和Unity 资产存储中的项目。资产包是来自Unity Projects或Projects元素的文件和数据的集合,这些文件和数据被压缩并存储在一个文件中,类似于zip文件。像zip文件一样,资产包在解压缩后会保留其原始目录结构,以及有关资产的元数据(例如导入设置和到其他资产的链接)。在Unity中,“资产”菜单选项“导...原创 2020-04-06 02:26:35 · 1890 阅读 · 0 评论 -
Unity用户手册2019.3(中文版)1.3.1 常见资源类型
资产工作流程常见资源类型图像文件FBX 和模型文件网格和动画音频文件其他资源类型标准资源Assets in the Unity Package Manager这一部分概述了在Unity中使用Assets的原理。资产表示您可以在项目中使用的任何项目。资产可能来自在Unity外部创建的文件,例如3D模型,音频文件或图像。您还可以在Unity中创建一些资产类型,例如ProBuilder网格,动画控制...原创 2020-04-06 02:08:31 · 1001 阅读 · 0 评论 -
Unity用户手册2019.3(中文版)1.2 准备开始
本部分是开始使用 Unity 的关键部分,介绍了 Unity 界面、菜单项、使用资源、创建场景和发布构建。阅读完本部分后,您将了解 Unity 的工作原理,如何有效使用该程序,以及如何合成基本游戏。安装方法可以通过以下方式安装 Unity Editor:Hub 提供了一个管理 Editor 安装、帐户和许可证以及项目的集中位置。有关使用 Hub 来安装 Editor 的更多信息,请参阅使用...原创 2020-04-06 01:38:30 · 1290 阅读 · 0 评论 -
Unity用户手册2019.3(中文版)1.1 安装Unity
Unity Hub是安装Unity编辑器,创建项目和管理Unity体验的主要方法。官方文档中介绍了通过Unity Hub,命令行,Linux,离线安装,Mac和Windows平台安装等,具体可以参考Installing Unity对于安装Unity实际操作部分的文档,我这里目前先不展开叙述,因为官方文档中说明很详细,小伙伴们可以自行去查阅。...原创 2020-04-06 01:21:42 · 1437 阅读 · 0 评论 -
Unity用户手册2019.3(中文版)第一部分 - Working In Unity
在 Unity 中操作在 Unity 中操作入门资产工作流主窗口创建游戏过程编辑器功能高级编辑器分析升级指南在 Unity 中操作在Unity中操作本节对Unity进行了完整的介绍:入门下载和安装Unity,进行设置以开始您的第一个项目,并快速浏览编辑器。资产工作流如何从各种不同的来源获取资产,包括来自外部程序的图形,美术和声音,来自其他开发人员的打包文件以及来自我们的资产商店和与Un...原创 2020-04-06 00:58:12 · 485 阅读 · 0 评论 -
Unity用户手册2019.3(中文版)前言
这个专栏系列是《Unity用户手册2019.3》中文版,其中会近乎囊括官方文档(2019.3)中的内容,可以中英对照学习,并且该系列专栏会配套一个Unity官方例子项目发布在Github上 (点击这里访问UnityDocProject项目) ,喜欢的话可以Star和Fork。不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成大海。与诸君共勉之。下面让我们一起开启这个专栏的学习吧~...原创 2020-04-06 00:10:06 · 1815 阅读 · 0 评论 -
Unity脚本篇 - 创建和使用脚本
创建一个Scene,并在里面创建一个GameObject。编写一个脚本,并作为组件加载到GameObject上。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;namespace CreateAndUsingScripts { public class Ma...原创 2019-03-30 22:43:49 · 6395 阅读 · 0 评论 -
Unity脚本篇 - 变量和Inspector操作
创建一个Scene,并在里面创建一个GameObject。编写一个脚本,并作为组件加载到GameObject上。MainPlayerusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;namespace VariablesAndTheInspector { p...原创 2019-03-30 22:56:17 · 1510 阅读 · 0 评论 -
Unity脚本篇 - 使用组件控制GameObject
在Unity编辑器中,可以使用Inspector更改GameObject的组件属性,还可以使用脚本修改组件属性b以操纵GameObjects。不过,不同之处在于脚本可以随着时间的推移组件改变属性的值,或者响应用户的输出。通过在适当的时间更改,创建和销毁对象,可以实现任何类型的游戏。访问组件说到访问组件,需要区分是访问连接到同一GameObject上的其他组件,还是访问其他GameObject上...原创 2019-03-30 11:40:27 · 3238 阅读 · 0 评论