Visual C++ 里的异常处理

简介

微软Visual C++是Win32最广泛使用的编译器,因此Win32反向器对其内部工作非常熟悉。能够识别编译器生成的粘合代码有助于快速集中于程序员编写的实际代码。它还有助于恢复程序的高级结构。我将集中讨论MSVC编译程序中的堆栈布局、异常处理和相关结构。假设对汇编程序、寄存器、调用约定等有一定的了解。

名词解释

  • Stack frame — 堆栈帧,函数使用的堆栈段的片段。通常包含函数参数、返回调用方地址、保存的寄存器、局部变量和其他特定于此函数的数据。在x86(和大多数其他架构)上,调用者和被调用者堆栈帧是连续的。
  • Frame pointer — 帧指针,指向堆栈帧内固定位置的寄存器或其他变量。通常堆栈帧中的所有数据都是相对于帧指针寻址的。在x86上,它通常是ebp,通常指向返回地址的正下方。
  • Object — 对象,(C++)类的一个实例。
  • Unwindable Object — 不可逆转的对象,具有自动存储类说明符的本地对象,在堆栈上分配,超出范围时需要销毁。
  • Stack UInwinding — 堆栈展开:当控制由于异常而离开作用域时,自动销毁此类对象。

win32里C/C++异常分类

在C或C++程序中可以使用两种类型的异常。

  • SEH异常(来自“结构化异常处理”)。也称为Win32或系统异常。著名的Matt Pietrek文章[1]详尽地介绍了这些内容。它们是C程序唯一可用的例外。编译器级别的支持包括关键字try、except、finally和其他一些关键字。
  • C++异常(有时称为“EH”)。在SEH之上实现,C++异常允许任意类型的抛出和捕获。C++的一个非常重要的特点是在异常处理过程中自动堆栈展开,而MSVC使用一个非常复杂的底层框架来保证它在所有情况下都能正常工作

栈基本布局

在下图中,内存地址从上到下递增,因此堆栈“向上”增长这是在IDA中表示堆栈的方式,与大多数其他出版物相反。 最基本的堆栈帧如下所示:

Local variables
Other saved registers
Saved ebp
Return address
Function arguments

注意:如果启用帧指针省略,则保存的ebp可能不存在。

SEH栈

在使用编译器级SEH(__try/__except/__finally)的情况下,堆栈布局会变得更复杂一些。

当函数中只有__finally块而没有__except块时,保存ESP是没有用的。Scopetable是一个记录数组,它描述每个__try块及其之间的关系:

struct _SCOPETABLE_ENTRY {
      DWORD EnclosingLevel;
      void* FilterFunc;
      void* HandlerFunc;
}

要恢复try块,请查看try level变量的更新方式。它为每个try块分配一个唯一的数字,嵌套由scopetable条目之间的关系描述。例如,如果scopetable条目i包含EnclosingLevel=j,则tryj包含tryi。函数体被认为具有try level-1

缓冲区溢出保护

Whidbey(MSVC 2005)编译器为SEH帧添加了一些缓冲区溢出保护。其中的完整堆栈帧布局如下所示:
在这里插入图片描述
只有使用/GS开关编译函数时,才存在GS cookie。EHcookie总是存在的。SEH4 scopetable与SEH3基本相同,只是添加了头:

struct _EH4_SCOPETABLE {
        DWORD GSCookieOffset;
        DWORD GSCookieXOROffset;
        DWORD EHCookieOffset;
        DWORD EHCookieXOROffset;
        _EH4_SCOPETABLE_RECORD ScopeRecord[1];
    };

    struct _EH4_SCOPETABLE_RECORD {
        DWORD EnclosingLevel;
        long (*FilterFunc)();
            union {
            void (*HandlerAddress)();
            void (*FinallyFunc)();
        };
    };

GSCookieOffset=-2表示不使用GS cookie。EH cookie总是存在的。偏移具有相对ebp。检查方式如下:(ebp+CookieXOROffset) ^ [ebp+CookieOffset]==指向堆栈中scopetable的“_security_cookie"指针也与“_security_cookie"进行异或。所以,在SEH4中,最外层的作用域级别是-2,而不是像SEH3中的-1。

C++异常模型的实现

当C++异常处理(try/catch)或不可展开对象出现在函数中时,情况变得非常复杂。
在这里插入图片描述
EH处理程序对于每个函数都是不同的(与SEH情况不同),通常如下所示:

(VC7+)
    mov eax, OFFSET __ehfuncinfo
    jmp ___CxxFrameHandler


__ehfuncinfo is a structure of type FuncInfo which fully describes all try/catch blocks and unwindable objects in the function.

    struct FuncInfo {
      // compiler version.
      // 0x19930520: up to VC6, 0x19930521: VC7.x(2002-2003), 0x19930522: VC8 (2005)
      DWORD magicNumber;

      // number of entries in unwind table
      int maxState;

      // table of unwind destructors
      UnwindMapEntry* pUnwindMap;

      // number of try blocks in the function
      DWORD nTryBlocks;

      // mapping of catch blocks to try blocks
      TryBlockMapEntry* pTryBlockMap;

      // not used on x86
      DWORD nIPMapEntries;

      // not used on x86
      void* pIPtoStateMap;

      // VC7+ only, expected exceptions list (function "throw" specifier) 
      ESTypeList* pESTypeList;

      // VC8+ only, bit 0 set if function was compiled with /EHs
      int EHFlags;
    };


Unwind map is similar to the SEH scopetable, only without filter functions:

    struct UnwindMapEntry {
      int toState;        // target state
      void (*action)();   // action to perform (unwind funclet address)
    };


Try block descriptor. Describes a try{} block with associated catches.

    struct TryBlockMapEntry {
      int tryLow;
      int tryHigh;    // this try {} covers states ranging from tryLow to tryHigh
      int catchHigh;  // highest state inside catch handlers of this try
      int nCatches;   // number of catch handlers
      HandlerType* pHandlerArray; //catch handlers table
    };


Catch block descriptor. Describes a single catch() of a try block.

struct HandlerType {
  // 0x01: const, 0x02: volatile, 0x08: reference
  DWORD adjectives;

  // RTTI descriptor of the exception type. 0=any (ellipsis)
  TypeDescriptor* pType;

  // ebp-based offset of the exception object in the function stack.
  // 0 = no object (catch by type)
  int dispCatchObj;

  // address of the catch handler code.
  // returns address where to continues execution (i.e. code after the try block)
  void* addressOfHandler;
};


List of expected exceptions (implemented but not enabled in MSVC by default, use /d1ESrt to enable).

    struct ESTypeList {
      // number of entries in the list
      int nCount;

      // list of exceptions; it seems only pType field in HandlerType is used
      HandlerType* pTypeArray;
    };


RTTI type descriptor. Describes a single C++ type. Used here to match the thrown exception type with catch type.

struct TypeDescriptor {
  // vtable of type_info class
  const void * pVFTable;

  // used to keep the demangled name returned by type_info::name()
  void* spare;

  // mangled type name, e.g. ".H" = "int", ".?AUA@@" = "struct A", ".?AVA@@" = "class A"
  char name[0];
};

与SEH不同,每个try块没有一个关联的状态值。编译器不仅在进入/离开try块时更改状态值,而且还为每个构造/销毁的对象更改状态值。这样就可以知道发生异常时哪些对象需要展开。您仍然可以通过检查关联的状态范围和catch处理程序返回的地址来恢复try块边界。

抛出C++异常

throw语句被转换为_CxxThrowException()的调用,这实际上引发了一个Win32(SEH)异常,代码为0xE06D7363(‘msc’| 0xe000000)。Win32异常的自定义参数包括指向异常对象及其ThrowInfo结构的指针,使用这些指针,异常处理程序可以将抛出的异常类型与catch处理程序所期望的类型相匹配。

    struct ThrowInfo {
      // 0x01: const, 0x02: volatile
      DWORD attributes;

      // exception destructor
      void (*pmfnUnwind)();

      // forward compatibility handler
      int (*pForwardCompat)();

      // list of types that can catch this exception.
      // i.e. the actual type and all its ancestors.
      CatchableTypeArray* pCatchableTypeArray;
    };

    struct CatchableTypeArray {
      // number of entries in the following array
      int nCatchableTypes; 
      CatchableType* arrayOfCatchableTypes[0];
    };


Describes a type that can catch this exception.

    struct CatchableType {
      // 0x01: simple type (can be copied by memmove), 0x02: can be caught by reference only, 0x04: has virtual bases
      DWORD properties;

      // see above
      TypeDescriptor* pType;

      // how to cast the thrown object to this type
      PMD thisDisplacement;

      // object size
      int sizeOrOffset;

      // copy constructor address
      void (*copyFunction)();
    };

    // Pointer-to-member descriptor.
    struct PMD {
      // member offset
      int mdisp;

      // offset of the vbtable (-1 if not a virtual base)
      int pdisp;

      // offset to the displacement value inside the vbtable
      int vdisp;
    };

Prologs and Epilogs

编译器可以选择调用特定的prolog和epilog函数,而不是在函数体中发出用于设置堆栈帧的代码。有几个变体,每个都用于特定的函数类型:

Name Type EH Cookie GS Cookie Catch Handlers
_SEH_prolog/_SEH_epilog SEH3 - -
_SEH_prolog4/_SEH_epilog4 S EH4 + -
_SEH_prolog4_GS/_SEH_epilog4_GS SEH4 + +
_EH_prolog C++ EH - - +/-
_EH_prolog3/_EH_epilog3 C++ EH + - -
_EH_prolog3_catch/_EH_epilog3 C++ EH + - +
_EH_prolog3_GS/_EH_epilog3_GS C++ EH + + -
_EH_prolog3_catch_GS/_EH_epilog3_catch_GS C++ EH + + +

SEH2

显然是由MSVC 1.XX(由crtdll.dll导出)使用的。在一些旧的NT程序中遇到。

    Saved edi
    Saved esi
    Saved ebx
    Next SEH frame
    Current SEH handler (__except_handler2)
    Pointer to the scopetable
    Try level
    Saved ebp (of this function)
    Exception pointers
    Local variables
    Saved ESP
    Local variables
    Callee EBP
    Return address
    Function arguments

附录一:SEH例子

让我们考虑下面的示例反汇编。

func1           proc near

_excCode        = dword ptr -28h
buf             = byte ptr -24h
_saved_esp      = dword ptr -18h
_exception_info = dword ptr -14h
_next           = dword ptr -10h
_handler        = dword ptr -0Ch
_scopetable     = dword ptr -8
_trylevel       = dword ptr -4
str             = dword ptr  8

  push    ebp
  mov     ebp, esp
  push    -1
  push    offset _func1_scopetable
  push    offset _except_handler3
  mov     eax, large fs:0
  push    eax
  mov     large fs:0, esp
  add     esp, -18h
  push    ebx
  push    esi
  push    edi

  ; --- end of prolog ---

  mov     [ebp+_trylevel], 0 ;trylevel -1 -> 0: beginning of try block 0
  mov     [ebp+_trylevel], 1 ;trylevel 0 -> 1: beginning of try block 1
  mov     large dword ptr ds:123, 456
  mov     [ebp+_trylevel], 0 ;trylevel 1 -> 0: end of try block 1
  jmp     short _endoftry1

_func1_filter1:                         ; __except() filter of try block 1
  mov     ecx, [ebp+_exception_info]
  mov     edx, [ecx+EXCEPTION_POINTERS.ExceptionRecord]
  mov     eax, [edx+EXCEPTION_RECORD.ExceptionCode]
  mov     [ebp+_excCode], eax
  mov     ecx, [ebp+_excCode]
  xor     eax, eax
  cmp     ecx, EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
  setz    al
  retn

_func1_handler1:                        ; beginning of handler for try block 1
  mov     esp, [ebp+_saved_esp]
  push    offset aAccessViolatio ; "Access violation"
  call    _printf
  add     esp, 4
  mov     [ebp+_trylevel], 0 ;trylevel 1 -> 0: end of try block 1

_endoftry1:
  mov     edx, [ebp+str]
  push    edx
  lea     eax, [ebp+buf]
  push    eax
  call    _strcpy
  add     esp, 8
  mov     [ebp+_trylevel], -1 ; trylevel 0 -> -1: end of try block 0
  call    _func1_handler0     ; execute __finally of try block 0
  jmp     short _endoftry0

_func1_handler0:                        ; __finally handler of try block 0
  push    offset aInFinally ; "in finally"
  call    _puts
  add     esp, 4
  retn

_endoftry0:
  ; --- epilog ---
  mov     ecx, [ebp+_next]
  mov     large fs:0, ecx
  pop     edi
  pop     esi
  pop     ebx
  mov     esp, ebp
  pop     ebp
  retn
func1           endp

_func1_scopetable
  ;try block 0
  dd -1                      ;EnclosingLevel
  dd 0                       ;FilterFunc
  dd offset _func1_handler0  ;HandlerFunc

  ;try block 1
  dd 0                       ;EnclosingLevel
  dd offset _func1_filter1   ;FilterFunc
  dd offset _func1_handler1  ;HandlerFunc

0号try块没有筛选器,因此其处理程序是一个__finally{}块。1号try块的封闭级别为0,因此它位于0号try块中。考虑到这一点,我们可以尝试重建功能结构:

void func1 (char* str)
    {
      char buf[12];
      __try // try block 0
      {
         __try // try block 1
         {
           *(int*)123=456;
         }
         __except(GetExceptCode() == EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION)
         {
            printf("Access violation");
         }
         strcpy(buf,str);
      }
      __finally
      {
         puts("in finally");
      }
    }

附录二:用汇编实现C++异常的示例程序

func1           proc near

_a1             = dword ptr -24h
_exc            = dword ptr -20h
e               = dword ptr -1Ch
a2              = dword ptr -18h
a1              = dword ptr -14h
_saved_esp      = dword ptr -10h
_next           = dword ptr -0Ch
_handler        = dword ptr -8
_state          = dword ptr -4

  push    ebp
  mov     ebp, esp
  push    0FFFFFFFFh
  push    offset func1_ehhandler
  mov     eax, large fs:0
  push    eax
  mov     large fs:0, esp
  push    ecx
  sub     esp, 14h
  push    ebx
  push    esi
  push    edi
  mov     [ebp+_saved_esp], esp

  ; --- end of prolog ---

  lea     ecx, [ebp+a1]
  call    A::A(void)
  mov     [ebp+_state], 0          ; state -1 -> 0: a1 constructed
  mov     [ebp+a1], 1              ; a1.m1 = 1
  mov     byte ptr [ebp+_state], 1 ; state 0 -> 1: try {
  lea     ecx, [ebp+a2]
  call    A::A(void)
  mov     [ebp+_a1], eax
  mov     byte ptr [ebp+_state], 2 ; state 2: a2 constructed
  mov     [ebp+a2], 2              ; a2.m1 = 2
  mov     eax, [ebp+a1]
  cmp     eax, [ebp+a2]            ; a1.m1 == a2.m1?
  jnz     short loc_40109F
  mov     [ebp+_exc], offset aAbc  ; _exc = "abc"
  push    offset __TI1?PAD         ; char *
  lea     ecx, [ebp+_exc]
  push    ecx
  call    _CxxThrowException       ; throw "abc";

loc_40109F:
  mov     byte ptr [ebp+_state], 1 ; state 2 -> 1: destruct a2
  lea     ecx, [ebp+a2]
  call    A::~A(void)
  jmp     short func1_try0end

; catch (char * e)
func1_try0handler_pchar:
  mov     edx, [ebp+e]
  push    edx
  push    offset aCaughtS ; "Caught %s\\n"
  call    ds:printf       ;
  add     esp, 8
  mov     eax, offset func1_try0end
  retn

; catch (...)
func1_try0handler_ellipsis:
  push    offset aCaught___ ; "Caught ...\\n"
  call    ds:printf
  add     esp, 4
  mov     eax, offset func1_try0end
  retn

func1_try0end:
  mov     [ebp+_state], 0          ; state 1 -> 0: }//try
  push    offset aAfterTry ; "after try\\n"
  call    ds:printf
  add     esp, 4
  mov     [ebp+_state], -1         ; state 0 -> -1: destruct a1
  lea     ecx, [ebp+a1]
  call    A::~A(void)
  ; --- epilog ---
  mov     ecx, [ebp+_next]
  mov     large fs:0, ecx
  pop     edi
  pop     esi
  pop     ebx
  mov     esp, ebp
  pop     ebp
  retn
func1           endp

func1_ehhandler proc near
  mov     eax, offset func1_funcinfo
  jmp     __CxxFrameHandler
func1_ehhandler endp

func1_funcinfo
  dd 19930520h            ; magicNumber
  dd 4                    ; maxState
  dd offset func1_unwindmap ; pUnwindMap
  dd 1                    ; nTryBlocks
  dd offset func1_trymap  ; pTryBlockMap
  dd 0                    ; nIPMapEntries
  dd 0                    ; pIPtoStateMap
  dd 0                    ; pESTypeList

func1_unwindmap
  dd -1
  dd offset func1_unwind_1tobase ; action
  dd 0                    ; toState
  dd 0                    ; action
  dd 1                    ; toState
  dd offset func1_unwind_2to1 ; action
  dd 0                    ; toState
  dd 0                    ; action

func1_trymap
  dd 1                    ; tryLow
  dd 2                    ; tryHigh
  dd 3                    ; catchHigh
  dd 2                    ; nCatches
  dd offset func1_tryhandlers_0 ; pHandlerArray
  dd 0

func1_tryhandlers_0
dd 0                    ; adjectives
dd offset char * `RTTI Type Descriptor\' ; pType
dd -1Ch                 ; dispCatchObj
dd offset func1_try0handler_pchar ; addressOfHandler
dd 0                    ; adjectives
dd 0                    ; pType
dd 0                    ; dispCatchObj
dd offset func1_try0handler_ellipsis ; addressOfHandler

func1_unwind_1tobase proc near
a1 = byte ptr -14h
  lea     ecx, [ebp+a1]
  call    A::~A(void)
  retn
func1_unwind_1tobase endp

func1_unwind_2to1 proc near
a2 = byte ptr -18h
  lea     ecx, [ebp+a2]
  call    A::~A(void)
  retn
func1_unwind_2to1 endp

让我们看看这里能找到什么。FuncInfo结构中的maxState字段是4,这意味着展开映射中有4个条目,从0到3。通过检查映射,我们可以看到在展开期间执行以下操作:

  • 状态3->状态0(无操作)
  • 状态2->状态1(销毁a2)
  • 状态1->状态0(无操作)
  • 状态0->状态-1(析构函数a1)

检查try map,我们可以推断状态1和2对应于try块体,状态3对应于catch块体。因此,从状态0更改为状态1表示try块的开始,从1更改为0表示try块的结束。从函数代码中我们还可以看到-1->0是a1的构造,1->2是a2的构造。所以状态图如下:
在这里插入图片描述
箭头1->3是从哪里来的?我们无法在函数代码或FuncInfo结构中看到它,因为它是由异常处理程序完成的。如果异常发生在try块中,异常处理程序首先将堆栈展开为tryLow值(在本例中为1),然后在调用catch处理程序之前将状态值设置为tryHigh+1(2+1=3)。

try块有两个catch处理程序。第一个具有catch类型(char*)并获取堆栈上的异常对象(-1Ch=e)。第二个没有类型(即省略catch)。两个处理程序都返回恢复执行的地址,即try块之后的位置。现在我们可以恢复函数代码:

void func1 ()
    {
      A a1;
      a1.m1 = 1;
      try {
        A a2;
        a2.m1 = 2;
        if (a1.m1 == a1.m2) throw "abc";
      }
      catch(char* e)
      {
        printf("Caught %s\\n",e);
      }
      catch(...)
      {
        printf("Caught ...\\n");
      }
      printf("after try\\n");
    }

原文地址:https://www.cnblogs.com/yilang/p/11853397.html

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