OpenGL二维图形

概括、openGL中所有的图形都是三维的,这里所说的二维是三维图形投影到二维窗口的结果。

void gl_point(void) {
	int vpoint[]={200,200,0};
	
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
	glPointSize(10.0);//设置点的大小

	glBegin(GL_POINTS);
		glVertex2i(0,0);
		glVertex2i(50,50);
		glVertex3i(100,100,0);
		glVertex3iv(vpoint);
	glEnd();
	glFlush();
}


void gl_line(void) {
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glColor3f(1,0,0);

	glBegin(GL_LINES);
		glVertex2i(0,0);//前后两点成一线,最后的奇数点省略
		glVertex2i(100,100);
		glVertex2i(100,100);
		glVertex2i(200,0);		
	glEnd();

	
	glBegin(GL_LINE_STRIP);//前后两点依次连线
		glVertex2i(200,0);
		glVertex2i(300,100);
		glVertex2i(400,0);
		glVertex2i(500,100);
		glVertex2i(600,0);		
	glEnd();

	glLineWidth(2.0);//设置线宽
	glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
	glLineStipple(1,0x8888); //设置虚线,后面的16进制参数代表256个像素的虚实情况
	glBegin(GL_LINE_LOOP);//前后两点依次连线且首尾两点相连
		glVertex2i(200,150);
		glVertex2i(400,150);
		glVertex2i(300,350);
	glEnd();

	glDisable(GL_LINE_STIPPLE);
	glShadeModel(GL_SMOOTH);//设置渐变色
	glBegin(GL_LINE_STRIP);
		glColor3f(1,0,0);
		glVertex2i(50,120);
		glColor3f(0,1,0);
		glVertex2i(350,120);
		glColor3f(0,0,0);
		glVertex2i(550,120);
	glEnd();

	glFlush();
}

void gl_rect(void) {
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glColor3f(0,1,0);

	glRecti(0,0,100,100);//矩形填充区
	
	glBegin(GL_POLYGON); //多边形填充区
		glVertex2i(200,0);
		glVertex2i(400,0);
		glVertex2i(300,100);
	glEnd();

	glFlush();
}






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