新手必看的C#编程技巧!

1.如果可能尽量使用接口来编程

    .NET框架包括类和接口,在编写程序的时候,你可能知道正在用.NET的哪个类。然而,在这种情况下如果你用.NET支持的接口而不是它的类来编程时,代码会变得更加稳定、可用性会更高。请分析下面的代码:
    private void LoadList (object [] items, ListBox l)
    {
     for (int i = 0; i < items.Length;i++)
      l.Items.Add (items[i].ToString ());
    }这个函数从一个可为任何对象的数组中加载ListBox,这段代码被限定为只能使用数组。假想过些时候你发现那些对象存在数据库中,或别的集合中。那么你 需要修改程序来使用不同的集合类型。如果你用ICollection接口来写那段程序,你就不用修改那段程序了,对于任何实现ICollection接口 的类型它都能很好的工作:

    private void LoadList (ICollection items,ListBox l)
    {
      foreach (object o in items)
      l.Items.Add (o.ToString ());
    }

    ICollection被数组和所有System.Collection中的集合实现。此外,多维数组也支持ICollection接口。如果那还不够的话,数据库.NET类同样支持ICollection接口。用接口写的这个函数不用需改就可以才许多中情况下使用。


    2. 使用属性代替原始数据

    因为属性已经成为语言本身的元素,所以声明数据元素时它的作用域等级没有必要大于private。因为代码本身会把属性看成数据元素,你并没有失去使用 简单数据类型的便利性 。相反它会使你的代码更加灵活功能更加强大。属性使你的数据元素封装性更好。属性可以让你使用lazy evaluation来返回数据。lazy evaluation的意思是当用户请求时才计算它的值,而不是一直保留着它。

    最后,属性可以是virtual也可以是abstract。你也可以在接口中定义属性。http://www.cokar.com

    这里还有维护方面的因素应当注意:尽管操作两者的方法是一样的,但是你把一个数据元素变成属性,那么原先客户端的程序便不能访问服务端的新版本程序了。实际上对于在Web service中你想实现序列化的值你可以把它们变成属性来使用:

     private int TheMonth = 0;

    [XmlAttribute ("Month")]
    public int Month
    {
     get {
      return TheMonth;
     }
     set {
      TheMonth = value;
     }
}



    简单通过属性就可以使你的所有数据元素私有化。


    3. 在Producer/Consumer 的Idiom中使用Delegate

    当你生成一个实现producer idiom类的时候,使用deletate来通知consumer。这种方法相对于用接口更加灵活。Delegate是多点传送的,所以不用加额外的代码你就何以支持多用户。相对于用接口这样做可使类之间的耦合性降低。

    下面的类处理键盘输入并把它传给所有的registered listeners:

   public class KeyboardProcessor
    {
    private OnGetLine theFunc = null;

    public OnGetLine OnGetLineCallback {
     get {
      return theFunc;
     }
     set {
      theFunc = value;
     }
    }

    public void Run (){
    // Read input.
    // If there is any listeners, publish:
    string s;
    do {
     s = Console.ReadLine ();
     if (s.Length == 0)
      break;
     if (theFunc != null){
      System.Delegate [] funcs =theFunc.GetInvocationList();
      foreach (OnGetLine f in funcs) {
       try {
        f (s);
       } catch (Exception e) {
        Console.WriteLine
        ("Caught Exception: {0}", e.Message);
       }
      }
     }
    } while (true);
    }


  任何数目的listeners都可注册到producer,它们所要做的只是提供一个特定的函数:deletate。

  4. 注意初始化顺序

  C#中对于一些变量声明加入了initializer的概念。它们在构造函数之前被执行,实际上变量在基类的构造函数执行前之前被初始化。

  所以,在初始化变量的时候不要用基类中的数据,因为它们还没有被构造。

1 网上教学的发展趋势与现状 1 1.2 开发背景 2 1.3 网上答疑辅导系统开发的目的 2 1.4 网上答疑辅导系统开发的意义 2 1.5 本文研究的内容和目标 2 第2章 关键技术介绍 4 2.1 ASP.NET技术介绍 4 2.1.1 .NET简介 4 2.1.2 ASP.NET简介 4 2.2 SQL Server 2000 6 2.3 IIS 5.0 7 2.4 系统开发环境介绍 7 第3章 系统分析 8 3.1 可行性分析 8 3.1.1操作上的可行性 8 3.1.2技术上的可行性 8 3.1.3时机上的可行性 8 3.1.4管理上的可行性 8 3.2 需求分析 9 3.3 系统的业务流图 10 3.4 数据流程图 10 第4章 总体设计 14 4.1 系统设计 14 4.1.1 目标设计 14 4.1.2 设计思想 14 4.1.3 系统功能分析和设计 15 4.1.3.1 系统功能模块的详细介绍 15 4.1.3.2 系统的逻辑功能划分 16 4.2 数据库的实现 18 4.2.1 数据库的需求分析 18 4.2.2 数据库的概念结构设计 19 4.2.3 数据库的逻辑设计 21 4.2.4 数据库访问的设计 23 第5章 详细设计 25 5.1 主界面设计 25 5.1.1 母版页(MasterPage.aspx)的设计 25 5.1.2 主界面(main.aspx)的设计 25 5.2 登录界面的设计 26 5.3 在线答疑(聊天室)的设计 27 5.3.1 聊天登录 27 5.3.2 保存聊天信息 27 5.3.3 获取聊天信息 28 5.3.4 格式化显示聊天信息 29 5.3.5 设计聊天界面 29 5.3.6 实现聊天功能 29 5.4 留言答疑(留言板)的设计与实现 31 5.4.1 留言板页面设计 31 5.4.2 留言板功能的实现 33 5.5课件学习的设计与实现 34 5.6 上传下载模块的设计与实现 35 5.6.1 上传文件模块的设计与实现 35 5.6.2 下载文件模块的设计与实现 37 5.7公告信息的设计与实现 40 5.8系统后台管理的设计与实现 40 5.8.1 留言管理 41 5.8.2 课件管理 42 5.8.3 公告管理 42 5.8.4 用户管理 42
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