灰度行程矩阵(GLRLM,我不造这个中文翻译对不对啊,如果不对望告知)
灰度行程矩阵用于描述像素值的分布
下图左边是原图I,右图是0度构造的灰度共生矩阵,GLRLM[i,j]表示的是像素值为0度方向上连续j个i在原图I中出现的次数
统计从任意像素点出发沿某个theta方向
(例如45,09,135等)上连续j个像素点都具有灰度只i出现的概率
我们可以提取如下特征
GLD:度量灰度是否均匀,越大越均匀
RLD:度量灰度行程是否均匀,越小越均匀
......
简言之,感觉纹理特征,就是构造矩阵来表达像素的分布/相关性,然后通过统计值来描述它