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基于directshow架构的qq聊天系统开发

当下比较流行的即时通信工具,比如MSN,QQ等都实现了视音频的功能,通过视频,音频,我们可以更好的和朋友通过网络进行沟通,本文通过DirectShow技术模拟QQ实现了视频和音频的采集,传输,基本实现了QQ的视音频聊天的功能。         网络视音频系统主要功能就在于视音频的采集,网络传输两...

2015-03-17 10:57:40

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DirectShow 简介

About DirectShow       本节描述DirectShow的整体结构。本节包含的内容比较丰富,我们可能不需要知道所有的这些知识。因此,我们首先应该选择浏览全部的内容,然后根据实际应用程序的需要查看Using DirectShow的内容。如果有关于DirectShow结构的特...

2015-03-17 10:51:10

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DirectDraw 简单示例

步骤 1: 创建一个 DirectDraw 对象 要创建一个 DirectDraw 对象的实例,你的应用程序要象 DDEx1 例程中的 doInit 函数那样先使用 DirectDrawCreate 函数. DirectDrawCreate 包含三个参数. 第一个参数获得了一个代表显示设备的全局...

2015-03-17 10:49:20

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DirectDraw简介

第一节 DirectDraw简介 Grubers的一个观点是DirectDraw“只是一个bltting发动机”。这是相当准确的,但却太简化了。更准确地讲,DirectDraw是一个可以提供软件仿真测试的独立于硬件设备的bltting发动机。DirectDraw的主要用途是尽可能快、尽可能可靠并且...

2015-03-17 10:46:22

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音视频同步原理

媒体内容在播放时,最令人头痛的就是音视频不同步。从技术上来说,解决音视频同步问题的最佳方案就是时间戳:首先选择一个参考时钟(要求参考时钟上的 时间是线性递增的);生成数据流时依据参考时钟上的时间给每个数据块都打上时间戳(一般包括开始时间和结束时间);在播放时,读取数据块上的时间戳,同 时参考当...

2015-03-17 10:28:33

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