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Unity Shader!!!

Unity shader的学习笔记,记录shader之路上的点点滴滴

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24篇博文
  • Unity Shader-反射效果(CubeMap,Reflection Probe,Planar Reflection,Screen Space Reflection)

    简介 反射效果,是一个渲染中很重要的一个效果。在表现光滑表面(金属,光滑地面),水面(湖面,地面积水)等材质的时候,加上反射,都可以画面效果有很大的提升。来看几张图: 先来张最近比较火爆的国产...

    2018-09-11 23:42
    254
  • Unity Shader-深度相关知识总结与效果实现(LinearDepth,Reverse Z,世界坐标重建,软粒子,高度雾,运动模糊,扫描线效果)

    前言 前言废话依旧比较多,感觉我是个写游戏体验评测的,233。最近想起了《恶灵附身》这款游戏的几个效果: 《恶灵附身》整款游戏都是在一个“疯子”撸总的脑洞世界里面,游戏内容相当恐怖(吓...

    2018-06-18 20:08
    1504
  • SoftRenderer&RenderPipeline(从迷你光栅化软渲染器的实现看渲染流水线)

    简介这是一篇没有什么实际作用的文章,因为没有任何shader效果实现,整篇文章到最后,我只实现了一个旋转的立方体(o(╯□╰)o),和Unity渲染的万紫千红的3D世界显得有很大落差,仿佛一切都回到了...

    2018-05-22 00:20
    1363
  • Unity Shader-GodRay,体积光(BillBoard,Volume Shadow,Raidal Blur,Ray-Marching)

    前言好久没有更新博客了,经历了不少事情,好在最近回归了一点正轨,决定继续Unity Shader的学习之路。作为回归的第一篇,来玩一个比较酷炫的效果,一般称之为GodRay,也有人叫它云隙光,当然,最...

    2018-05-12 02:17
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  • Unity Shader-非主流纹理采样研究(流光,溶解,隐身效果)

    简介 今天来研究几个效果,最近比较忙,所以来研究几个比较简单的效果。不过也是游戏中常用的一些效果,流光效果,按照方向的溶解效果。其实这几个效果主要运用的就是世界空间采样的一个技术。不多说,下面进入...

    2017-08-11 09:56
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  • Unity Shader-遮挡处理(X-Ray,遮挡描边,遮挡半透,遮挡溶解)

    游戏中处理遮挡的几种常用的方法,遮挡溶解,遮挡描边,遮挡半透,X光效果。

    2017-07-26 01:38
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  • Unity Shader-Command Buffer的使用(景深与描边效果重置版)

    Command Buffer是Unity5新增的一个灰常灰常强大的功能。先祭出官方介绍和文档。我们在渲染的时候,给OpenGL或者DX的就是一系列的指令,比如glDrawElement,glClear...

    2017-06-07 01:25
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  • Unity Shader-死亡溶解效果

    简介 赶脚每个学习shader的,都得过死亡溶解这一关....毕竟这个效果灰常常用。今天,我也来研究一下死亡溶解效果的实现。 溶解效果实现

    2017-05-22 00:21
    24687
  • Unity Shader-后处理:时空扭曲效果

    简介 最近刚刚通关《耻辱2》,在有一关的时候,竟然送给我了一个能够穿越时空的“神器”,有了这货,就可以一下子传送到过去或者回到现在。在使用这个道具的时候,会有一个屏幕扭曲的穿越的效果,感觉效果不错...

    2017-05-12 01:48
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  • Unity Shader-热空气扭曲效果

    简介 千等万等终于等到了《耻辱2》打折,本以为可以爽一发了,然而各种出问题,先是steam下载速度奇慢无比,下了三天晚上好不容易下完的游戏,第一次打开给弹了个3D11CreateDeviceAnd...

    2017-05-03 23:19
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  • Unity Shader-法线贴图(Normal Map)与视差贴图(Parallax Map)

    简介 法线贴图技术至今一直是游戏增强画面效果的利器之一。随着移动设备的性能越来越好,曾经的在PC平台的各种高级技术在移动平台也都开始大规模使用了。最近印象最深刻的就是《镇魔曲》,场景地形全部都加了...

    2017-03-15 01:19
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  • Unity Shader-后处理:径向模糊效果

    简介 游戏都追求画面感,个人感觉后处理是最能表现画面感的方法之一(虽然比较费)。之前玩了一阵子模糊效果,今天再来看一个模糊效果,径向模糊。这种效果对于画面感的提升非常有帮助,尤其是在快速运动突然加...

    2017-02-24 23:21
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  • Unity Shader-描边效果

    简介 描边效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般在选中物体或者NPC的时候,被选中的对象就会显示描边效果。比如最近又跑回去玩了玩《剑灵》,虽然出了三年了,在现在的网游里面画面仍然算很好的。 还...

    2017-01-15 16:00
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  • Unity Shader-渲染队列,ZTest,ZWrite,Early-Z

    简介 我们在写shader的时候经常会接触几个shader中的状态设置,今天来研究其中的三个状态的设置,Render Queue(渲染队列),ZTest(深度测试),ZWrite(写入深度)。这三...

    2017-01-02 01:16
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  • Unity Shader-法线贴图(Normal)及其原理

    简介 以前经常听说“模型不好看啊,怎么办啊?”答曰“加法线”,”做了个高模,准备烘一下法线贴图”,“有的美术特别屌,直接画法线贴图”.....法线贴图到底是个什么鬼,当年天真的我真的被这个图形学的...

    2016-12-20 23:53
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  • Unity Shader-边缘光(RimLight)效果

    简介 写了两篇简单光照模型的shader的文章,虽然Unity自带的shader就有diffuse和specular,效果还比自己写的好,然而要想学好shader,基础还是很重要的。不然到网上到处...

    2016-12-11 17:04
    14488
  • Unity Shader-Phong光照模型与Specular

    简介 学完了兰伯特光照模型,再来学习一个更加高级一点的光照模型-Phong光照模型。兰伯特光照模型中主要就是漫反射,而实际上,光除了漫反射,还有镜面反射。一些金属类型的材质,往往表现出一种高光效果...

    2016-12-09 13:34
    4458
  • Unity Shader-兰伯特光照模型与Diffuse Shader

    一.简介 学了一段时间shader,然而一直在玩后处理,现在终于下定决心钻研一下真正的带光照的shader。从Diffuse到Specular,到Bump等等。一个游戏的画面好坏,很大程度上取决于...

    2016-12-01 13:02
    7568
  • Unity Shader-后处理:屏幕水波效果

    一.简介 最近在打黑魂,被虐得死去活来,每次都是想砸电脑的节奏,然而还是忍不住想玩,唉。在被虐了千百遍之后,我发现写代码比玩游戏爽....下面步入正题,黑魂的传送技能之前会播放一个帅帅的屏幕特效-屏幕...

    2016-11-03 10:13
    19942
  • Unity Shader-后处理:Bloom全屏泛光

    一.简介 今天来学习一下Bloom效果,中文一般叫做全屏泛光效果,这是一种可以模拟出HDR的全屏后处理效果,但是实现原理与HDR相差很远,效果比HDR差一些,但是比HDR的性能要节省很多。 http:...

    2016-10-30 20:35
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