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Unity3D白皮书

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4篇博文
  • Unity3D白皮书(四) Unity3D在渲染方面都帮我们做了什么?

    未尽和错误之处欢迎打脸…… 1、顶点数据:包括顶点位置、顶点色、法线、uv等。这些数据从模型文件(例如FBX)中读取出来,组织成一个数据结构——Mesh,但最终渲染的时候还是从Mesh中将这些数...

    2018-01-17 20:58
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  • Unity3D白皮书(三)MeshRenderer设置

    Unity3D白皮书(一)模型导入设置这边博文中,我们介绍了模型的导入设置。那么当模型导入之后,我们不可避免的要接触到的组件之一便是MeshRenderer。那么本文将介绍MeshRenderer的相...

    2017-08-26 17:18
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  • Unity3D白皮书(二)纹理导入设置

    Unity3D中,纹理占据着很重要的位置,包括模型的贴图,UI的精灵等都需要使用纹理。而如何导入纹理,该怎样设置,变成了一个很重要的问题。 前一篇Unity3D白皮书(一)模型导入设置介绍了Unit...

    2017-08-07 14:12
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  • Unity3D白皮书(一)模型导入设置

    在研究一个东西的时候,我们首先要问三个问题? What?什么是导入设置? 我们可以在资源文件的Inspector界面看到这个文件的相关设置,导入设置本质上是AssetImporter或其衍生类。 Wh...

    2017-08-03 13:31
    3331
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