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Unity3D

- 关于u3d的实践

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47篇博文
  • unity-材质引用内置shader导致ab包膨胀问题

    打出的ab包不明大小排查 及 解决方案 材质引用内置shader导致ab包膨胀问题 未提取内置shader,直接引用打出的ab包 膨胀很大 将系统内置的s...

    2018-01-26 19:23
    117
  • unity-编辑器清除控制台日志

    编辑器清除控制台日志 public static void ClearConsole() { var logEntries = System.Type.GetType("Uni...

    2017-12-28 20:13
    78
  • unity-制作ugui BMFont

    unity 中 ugui 使用美术字 BMFont,使用 BitmapFontGenerator 软件导出 美术字图集 及 uv 对应坐标文件 .fnt,然后再根据 .fnt 生成 unity 中使用...

    2017-11-11 12:24
    352
  • unity-动画 Animation read-only 问题

    模型动画 read-only 问题,导致不能再动画里添加事件,解决办法就复制一份动画(.anim文件),放到 animator 状态机 中连上线即可,(把老的干掉) 直接 ctrl_d...

    2017-10-31 12:58
    238
  • unity-新手引导

    关于 unity 项目的新手引导制作 比较老的新手引导的做法是上下左右四个遮罩组合,把需要 点击 的地方镂空出来。 这里的做法是顶层用一个遮罩全部遮挡住,遮罩上用个 Button 接收点击...

    2017-09-21 11:33
    911
  • unity-与skynet通信二三事(sproto,crypt)

    Unity 使用 tolua 并与 skynet 通信,rpc 使用 sproto,并接入登陆流程中使用到的 crypt 加密库,修改 tolua 源码加入这两个库 这里只拿 win64 ...

    2017-09-20 10:24
    594
  • unity-打tag技巧

    unity 性能优化中查找性能瓶颈的一个小技巧利用 profiler 中的 快照功能,可以在某一帧中打个标记,然后在 profiler 中看如果性能出现瓶颈的时候是否存在那个标记。但是这样也只能确定在...

    2017-08-21 16:14
    548
  • c#_属性加反射的玩法

    在c#中可以使用反射方面做很多事情,例如 对象池,再加上可以使用 属性(Attribute),那就更好玩了 在unity中这样玩的就有好几处,例如 扩展编辑器的 MenuItem 属性、构建...

    2017-06-28 15:46
    238
  • unity-部署CacheServer

    官网文档:https://docs.unity3d.com/Manual/CacheServer.html? 用来缓存不同平台资源,否则每当切换不同平台打包资源时会耗费很多时间。一般用于 打包机...

    2017-05-29 14:34
    1386
  • Xcode_自动构建ipa包

    XCode 自动打包命令 这里我使用的是Xcode8.3 参考资料:http://www.jianshu.com/p/3f43370437d2 获取证书 貌似xcode7.0以...

    2017-05-23 21:12
    1354
  • unity-Profiler调试Android的正确姿势

    使用 unity 自带的 Profiler 调试 打出来的 Android 包 这里使用 夜神模拟器 作为安卓设备,当然你也可以用真机 1. 前置条件 安卓的相关环境java、ant、sdk、n...

    2017-04-13 18:58
    2631
  • unity-AssetBundle资源冗余检测

    最近搞了下 unity 的 AssetBundle(以下简称 AB) 资源冗余检测,并导出一个md文件列出冗余的资源及其被打入进哪几个AB中,方便排除冗余 思路 科普下AB资源冗余,当然这里并不...

    2017-03-23 14:49
    1148
  • unity-实时调试某个lua类的方法

    一般情况下,修改lua后都要重新启动unity编辑器才有效。如果只是调试某几个方法时,修改后又要重启也是有点蛋疼 辣么这时候以下方法就有效了。 这个是给QC做个rpc上行测试时,发现也可以这...

    2016-12-21 10:05
    1494
  • unity-添加编译宏及设置

    编译宏设置 官网文档:https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html 之前打了个Android包后,宏不起作...

    2016-12-15 15:01
    5496
  • 查看Android下某个进程打开了那些个文件(为了查unity打出的Android包)

    做这个是为了查看unity打出的Android包在运行是都打开了什么文件 1. 将Android Studio连接到 夜神模拟器中 用命令行cd到模拟器目录 F:\yeshen_sim...

    2016-12-06 20:17
    567
  • unity-luaFramewrok中lua错误信息的捕获

    现有的lua报错有显示 方法调用堆栈,类似 debug.traceback,可能我们有其他需求,要求对错误日志进行收集,然后上传到自己的日志平台,如 sentry 这就要求我们自定义一个错误处理...

    2016-12-05 17:41
    1390
  • unity-导出插件的dll类库

    像 Behavior Designer 那样,把插件的核心代码导出成 dll,然后给别人使用 插件用 c# 写,就不需要像 c/c++ 那样担心跨平台问题,直接导出 dll 给编辑器用就行了 ...

    2016-10-22 11:47
    1121
  • unity-Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook(2nd)

    Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook(2nd).pdf 传送门:http://download.csdn.net/detail/yangxuan0261/965...

    2016-10-20 15:29
    900
  • unity-PoolManager 预制件管理插件

    插件版本 PoolManager v5.8.1 预制件Prefab 管理池 里面的核心代码就三个文件,也相对比简单。不好一点就是很多代码(多个类)挤在一个文件中。 使用也很简单,直接创建个空对象...

    2016-10-20 14:56
    1669
  • unity-使用 Camera 和 Render Texture 制作小地图

    使用 Render Texture 和 Camera 制作小地图(MinMap) 效果图 思路: 增加一个 摄像机A(Camera),将 摄像机A 所看到的画面 绘制在一张 贴图B(Render T...

    2016-10-17 15:37
    2066

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