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快速扩展和迭代 - 设计模式

设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。 使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

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    Java中的设计模式 - 过滤器模式 1.标准接口 /** * @author Created by 谭健 on 2018/3/29 0029. 星期四. 15:31. * © All R...

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    枚举的语义化 - 面向接口的枚举扩展 1.枚举的限制 因为所有的枚举类都默认继承于Enum类,因此,实现枚举的子类只能通过接口来实现。 2.不同点 与使用接口组织不同,该形式不在接口内部实现枚...

    2018-03-10 20:44
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    2017-07-02 17:00
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    2017-07-02 20:46
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    2017-07-02 21:22
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  • Java中的设计模式 - 装饰模式

    Java中的设计模式 - 装饰模式1 - 可以扩展一个类2 - 可以动态的为一个对象增加功能,并且是可逆的(可以撤销)3 - 缺点是会产生很多相似的对象#/** * Created by 谭健 20...

    2017-07-05 21:34
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  • JAVA中的设计模式 - 代理模式

    JAVA中的设计模式 - 代理模式#/** * 一个古老的接口,用来连接电源 */ public interface Box { void darkRun(); } /** * 前辈编写...

    2017-08-06 20:16
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  • JAVA中的设计模式 - 外观模式

    JAVA中的设计模式 - 外观模式#/** * 开关接口 * * 该接口的意义是为了抓取事物的共性 * 设计模式很多,在使用的时候应该抓取精髓,而不是简单的套用 * 用多了,你也应该具备根据...

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  • JAVA中的设计模式 - 桥接模式

    JAVA中的设计模式 - 桥接模式#/** * Created by 谭健 2017/8/9. 21:48. * All Rights Reserved * * 桥的资源接口 * 指定桥接的...

    2017-08-09 22:44
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