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计算机图形学之基石

会涉及到计算机的重要术语,光栅系列优化图形算法,二三维图形变化的原理和应用,曲线曲面优化算法以及原理,以及一些涉及计算机图形学的前沿真实感图形学。

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9篇博文
  • 真实图形学(光照模型)

    一 、颜色模型    真实感图形学,简单地说,就是希望用计算机生成像照相机拍的照片一样逼真的图形图像 。要实现这个目标,需要三部曲:第一步:建立三维场景(建模);第二步:消隐解决物体深度的显示及确定物...

    2018-04-30 11:54
    191
  • 曲线曲面基本理论(二)

    一 、Bezier曲线的生成     生成一条 Bezier 曲线实际上就是要求出曲线上的点。下面介绍两种曲线生成的方法:1、根据定义直接生成 Bezier 曲线          绘制Bezier曲...

    2018-04-30 11:42
    84
  • 曲线曲面基本理论

    曲线曲面基本理论一 、曲线曲面基本理论        计算机图形学三大块内容:光栅图形显示、几何造型技术、真实感图形显示 。光栅图形学是图形学的基础,有大量的思想和算法 。几何造型技术是一项研究在计算...

    2018-04-30 11:32
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  • 计算机图形学之空间坐标变化之三维图形观察及变换

    一、三维物体基本几何变换   主要讨论如下几个问题 :如何对三维图形进行方向、尺寸和形状方面的变换 ?三维物体如何在二维输出设备上输出 ?通过三维图形变换,可由简单图形得到复杂图形,三维图形变换则分为...

    2018-04-30 10:51
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  • 图形学空间坐标变化之二维图形观察及变换

    一、二维图形变化之基本知识        本章涉及向量、世界坐标系、用户坐标系、窗口与视区、齐次坐标、二维变换等 。需要掌握的知识点有: 向量、矩阵以及它们的运算 坐标系的概念和坐标系之间的变换齐次坐...

    2018-03-19 00:01
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  • 光栅图形学算法基础其三 (消隐算法)

    一、消隐算法简述 消隐的分类,如何消除隐藏线、隐藏面,主要介绍以下几个算法(他们都属于图像空间的消隐算法): Z缓冲区(Z-Buffer)算法扫描线Z-buffer算法区域子分割算法 ...

    2018-01-28 21:02
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  • 光栅图形学算法基础其二 (裁剪算法)

    光栅图形学算法的研究内容      直线段的扫描转换算法多边形的扫描转换与区域填充算法直线裁剪算法反走样算法消隐算法 一、裁剪简述         使用计算机处理图形信息时,计算机...

    2018-01-27 15:56
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  • 图像学之底层算法基石其一

    一、概述         光栅图形算法属于图形的底层算法,图形学的许多基本概念和思想都在这里有所体现。 二、研究方向 直线段的扫描转换算法多边形的扫描转换与区域填充算法裁剪算法反...

    2018-01-27 00:12
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  • 图形学之开篇概念及综述

    一、什么是计算机图形学        计算机图形学就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。1、研究内容        如何在计算机中表示图形、以及利用...

    2018-01-17 23:40
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