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游戏开发入门

从零开始讲述游戏开发的流程与技术,尽可能的帮助大家快速的踏入游戏行业~

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13篇博文
  • 游戏开发入门系列(目录)

    进入游戏行业两年多了,处于一边实践一边学习的状态,一开始身边没有牛人引导感觉确实浪费了一些时间。偶然在Gad上看到这个系列的视频,觉得内容挺全面的,就定了一个月的计划把这些课程都看完了,收获不小,对游...

    2018-02-05 22:21
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  • 游戏开发入门(一)游戏开发概述

    视频链接:游戏开发入门(一)游戏开发概述(3节课 时常:约1小时03分钟) 该视频围绕电子游戏的发展与开发简单介绍了一些基本常识,同时提出并解决了几个问题 笔记与总结(请先学习视频内容): ...

    2018-01-17 21:55
    3700
  • 游戏开发入门(二)游戏中的设计模式

    视频链接:游戏开发入门(二)游戏中的设计模式(3节课 时常:约2小时40分钟) 该视频主要围绕游戏中常见的设计模式展开讲解并实践,需要大家多多实践与理解 笔记与总结(请先学习视频内容): 1...

    2018-01-17 22:02
    2696
  • 游戏开发入门(三)图形渲染

    视频链接:游戏开发入门(三)图形渲染(3节课 时常:约2小时20分钟) 视频链接:一堂课学会shader——渲染拓展课程(3节课 时常:约1小时20分钟) 笔记与总结(请先学习视频内容): ...

    2018-01-17 22:15
    1979
  • 游戏开发入门(四)逻辑与脚本开发

    视频链接:游戏开发入门(四)逻辑与脚本开发(8节课 时常:约2小时30分钟 第4节看不了) 笔记与总结(请先学习视频内容): 1.逻辑系统目的 实现策划的设计文档 构建游戏玩法 ...

    2018-01-17 22:22
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  • 游戏开发入门(五)游戏动画系统

    视频链接:游戏开发入门(五)游戏动画系统(8节课 时常:约2小时30分钟) PPT比视频要块一些 第二节与PPT对不上 视频中杂音太大,如果带耳机还听不清的话,建议直接看内容即可 笔记与总结(...

    2018-01-30 18:11
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  • 游戏开发入门(六)游戏物理引擎

    视频链接:游戏开发入门(六)游戏物理引擎(4节课 时常:约1小时20分钟 第5节无内容) 该视频主要针对游戏中的物理概念以及应用等方面进行简单的讲解,并不会深入的去分析物理公式与推导细节。 ...

    2018-02-01 10:28
    1561
  • 游戏开发入门(七)特效系统

    视频链接:游戏开发入门(七)特效系统(6节课 时常:约2小时20分钟) 该视频课程与其他本系列的课程不太一样,因为在很多游戏或者很多引擎中并没有一个专门的“特效系统”,而是把各种特效存放在不同的模块...

    2018-02-03 20:40
    665
  • 游戏开发入门(八)游戏中的场景管理

    视频链接:游戏开发入门(八)游戏中的场景管理(5节课 时常:约2小时07分钟) 授课者通过2D围棋的例子,逐步拓展成3D的虚拟游戏世界。这个3D游戏世界基本上就可以涵盖市面上所有类型的游戏了,我们通...

    2018-02-05 22:20
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  • 游戏开发入门(九)游戏同步技术

    视频链接:游戏开发入门(九)游戏同步技术(3节课 时常:约1小时07分钟) 第三个视频后9分钟没有声音,不过核心内容都已涉及到 笔记与总结(请先学习视频内容): 1.网络同步的概念与意义 ...

    2018-02-05 22:21
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  • 游戏开发入门(十)游戏中的网络模块

    视频链接:游戏开发入门(十)游戏中的网络模块(6节课 时常:约2小时20分钟) 上一节主要针对网络同步的细节与手段进行分析与讲解,这一节除了对一些常见的同步应用场景作解释外更多的会针对偏底层一些的网...

    2018-02-23 22:18
    717
  • 游戏开发入门(十一)游戏引擎架构

    链接:游戏开发入门(十一)游戏引擎架构(8节课 时常:约2小时40分钟) 该堂课是对游戏引擎内容的一个概括总结,同时也是对游戏开发技术的一个相当全面的总结。 正如我在开篇所提到的,游戏引擎架构的学...

    2018-02-25 16:13
    772
  • 游戏开发入门(十二)游戏开发全总结

    通过游戏开发入门系列的学习,是不是对游戏开发有了一个比较清晰的认识? 在最后一篇里面,博主试着概括性的对游戏开发做一个总结,欢迎各位提出意见来完善这篇博客~ 游戏模块总结: 游戏逻辑模块系...

    2018-02-25 16:28
    1173
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