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Unity初识

从coco2dx转战到egret再转到untiy. 在初次接触Untiy的一个月的学习中和在做第一款练手的小的独立游戏过程中遇到的小问题的总结

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47篇博文
  • unity初识 开篇

    我是从cocos2dx转到egret,现在又想转来做unity的,这个专栏是用来记录我在自己做第一个独立游戏时候,遇到的问题,和如何解决的。基本上记录了60个左右遇到的小问题吧。挨个解决了之后,就做出...

    2018-03-07 13:21
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  • Unity初识之淡入淡出切换scene

    首先切换scene 使用sceneManager SceneManager.LoadScene("Shop"); 具体的scene的名字,是按照中的scene的索引值来设...

    2018-03-07 12:52
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  • untiy初识之 按钮点击ui 如何进行射线判断点到了哪个东西上

    可以在update中检测当前点到了东西并且如果有需求的话可以判断是点到了gameobject .通过这样就行过滤。 这时候,比如ui有重叠,或者ui层跟实际的3d模型在点击的位置是重叠的,这时候...

    2018-03-07 11:13
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  • untiy初识之 按钮上遮盖了图片,如果不让图片响应点击

    image上增加 canvas group , 将blocks raycasts 不勾选,就不会阻碍射线判断了

    2018-03-07 11:15
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  • untiy初识之 Raycast遇到的问题

    换了模型之后 底盘太低了,导致如果从模型位置开始发射线检测的话,就会碰不到。。。 找了半天 因为模型太低的原因,把发射线放上放了放 private bool isNearCars &...

    2018-03-07 11:16
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  • untiy初识之tag格式图片和纹理压缩的知识

    http://www.cnblogs.com/fuckgiser/p/5497013.html

    2018-03-07 11:20
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  • untiy初识之 ios读取本地数据文件

    http://blog.csdn.net/yhy2218/article/details/50789711 直接放在Resource文件下的数据是不可读的。用streamingAssets才可以 ...

    2018-03-07 11:28
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  • untiy初识之动画播放

    动画中,如果从一个animation切换到另一个, 如果第二个不是循环的,它会停在最后一帧。 如果第二个是循环的,它会一直循环第二个 如果第二个后面还有动画切换,如果该切换没有条件,就是默认的结...

    2018-03-07 11:33
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  • untiy初识之如何让3d物体显示在Ui中,

    将Canvas的render mode设置为 camera 这样物体就能在以camera直接映射到屏幕上。

    2018-03-07 11:38
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  • untiy初识之 c#中判断子类是否是基类

    使用泛型或者继承的时候,有时需要判断是否是某一个基类,然后去做一些基于基类的操作,。 但是所比较的实例或者类型往往是子类, 直接typeof 两个类型后 用==比较不行。 用IsAssignab...

    2018-03-07 11:47
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  • unity初识之添加 gameobjectpool 对象池

    有的时候,我们需要动态创建某个对象,比如点击就会出现漂浮的文本提示,漂浮的奖励等等,他们可能会创建很多,而且很快就会被销毁,并且创建销毁的操作很频繁,如果太频繁,会很耗性能,好的办法是,当创建出来后,...

    2018-03-07 12:03
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  • untiy初识之 scroll rect 上放置东西进行点击

    比如滑动列表,上面放了物品,这时需要点击背景图响应一些逻辑 如果用添加eventTrigger的方式。会把底下面板的scroll覆盖掉. 想要两者并存,既能滑动,又能点击,可以不直接使用E...

    2018-03-07 11:03
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  • unity 初识之shaderLab Syntax

    https://docs.unity3d.com/Manual/SL-Shader.html unity中关于shader的文件使用的都是叫shaderLab的一个语言, 其中CGPROGRAM 中...

    2018-03-07 12:43
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  • untiy初识之初始化一个prefebs后setparent到其他gameobject上scale坐标改变

    宣玉松的一篇关于解释的文章 unity中如果parent从一个地方,转到另一个地方,是会做仿射变换的,平移旋转缩放,不像cocos或者egret中,如果从parent拿出来放到另一个里,positi...

    2018-03-07 10:46
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  • Unity初识之 start 和 awake 的区别

    https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.Awake.html https://docs.unity3d.com/ScriptRe...

    2018-03-06 16:47
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  • unity初识之计算两个矢量间的距离

    Vector3 beginPos = beginObj.position; Vector3 endPos = targetObj.position; Vector3 dist = endPos -...

    2018-03-06 15:37
    11
  • untiy 初识之富文本

    eg: https://docs.unity3d.com/Manual/StyledText.html RichText 在ui系统和旧的ui上,都有支持。 在现在的 UI Syst...

    2018-03-06 15:41
    14
  • untiy 初识之逐渐移动一个向量

    untiy 初识之逐渐移动一个向量 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.SmoothDamp.html smoothDamp 渐...

    2018-03-06 15:43
    12
  • untiy 初识之改变相机显示的正交大小

    https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Camera-orthographicSize.html 当camera是 orthographic 的prjec...

    2018-03-06 15:46
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  • unity初识之坐标转换

    从世界坐标系转换为本地的坐标系 InverseTransformPoint https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.InverseTr...

    2018-03-06 15:47
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