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Java设计模式专栏

23种设计模式

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21篇博文
  • JAVA设计模式初探之适配器模式

    1. 概述  将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。2. 解决的问题  即Adapter模式使得原本由于接口不兼容而...

    2018-03-01 16:24
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  • JAVA设计模式初探之组合模式

    先看看组合模式的定义吧:“将对象组合成树形结构以表示‘部分-整体’的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。”   就拿剪发办卡的事情来分析一下吧。   首先,一张卡可以在总部...

    2018-03-01 16:25
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  • JAVA设计模式初探之装饰者模式

    这个模式花费了挺长时间,开始有点难理解,其实就是定义:动态给一个对象添加一些额外的职责,就象在墙上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活。设计初衷:通常可以使用...

    2018-03-01 16:26
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  • JAVA设计模式之门面模式(外观模式)

    医院的例子  现代的软件系统都是比较复杂的,设计师处理复杂系统的一个常见方法便是将其“分而治之”,把一个系统划分为几个较小的子系统。如果把医院作为一个子系统,按照部门职能,这个系统可以划分为挂号、门诊...

    2018-03-01 16:29
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  • JAVA设计模式之享元模式

    解释一下概念:也就是说在一个系统中如果有多个相同的对象,那么只共享一份就可以了,不必每个都去实例化一个对象。比如说一个文本系统,每个字母定一个对象,那么大小写字母一共就是52个,那么就要定义52个对象...

    2018-03-01 16:30
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  • JAVA设计模式之代理模式

    【代理模式应用场景举例】比如在玩“极品飞车”这款游戏,如果游戏者手中的金钱达到了一定的数量就可以到车店买一部性能更高的赛车,那么这个卖车的“车店”就是一个典型的“汽车厂家”的“代理”,他为汽车厂家“提...

    2018-03-01 16:33
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  • JAVA设计模式之工厂模式(简单工厂模式+工厂方法模式)

    在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的。但是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题。举例来说, 许多类型对象的创造需要一...

    2018-03-01 16:36
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  • JAVA设计模式之原型模式

    定义:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。类型:创建类模式类图:原型模式主要用于对象的复制,它的核心是就是类图中的原型类Prototype。Prototype类需要具备以下两...

    2018-03-01 16:37
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  • 23种设计模式汇总整理

    设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型...

    2018-03-01 16:40
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  • JAVA设计模式之抽象工厂模式

    抽象工厂模式前面已经介绍过简单工厂模式和工厂方法模式,这里继续介绍第三种工厂模式-抽象工厂模式,还是以汽车的制造为例。例子背景:随着客户的要求越来越高,宝马车需要不同配置的空调和发动机等配件。于是这个...

    2018-03-01 16:42
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  • Java设计模式之建造者模式

    建造者模式定义:建造者模式:将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。实用范围1、当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。2、当构造过程必...

    2018-03-01 16:43
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  • Java设计模式之策略模式

    策略模式背景在软件开发中常常遇到这种情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能。如查找、排序等,一种常用的方法是硬编码(Hard Codi...

    2018-03-01 16:45
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  • Java设计模式之状态模式

    策略模式何时使用State模式在实际使用中比较多,适合“状态”的切换。因为我们经常会使用If else if else 进行状态切换,如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取St...

    2018-03-01 16:46
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  • Java设计模式之模板方法模式(Template Method)

    模板方法模式概述模板方法模式是类的行为模式。准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从...

    2018-03-01 16:48
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  • Java设计模式之观察者模式

    观察者模式观察者模式中,一个被观察者管理所有相依于它的观察者物件,并且在本身的状态改变时主动发出通知。这通常通过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。角色抽象被观察者角色...

    2018-03-01 16:49
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  • Java设计模式之迭代子模式

    迭代子模式定义在软件构建过程中,集合对象内部结构常常变化各异,但对于这些集合对象,我们希望在不暴露其内部结构的同时,可以让外部客户代码透明地访问其中包含的元素;同时这种“透明遍历”也为同一种算法在多种...

    2018-03-01 16:56
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  • Java设计模式之责任链模式、职责链模式

    职责链模式什么是链1、链是一系列节点的集合。2.、链的各节点可灵活拆分再重组。职责链模式使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系,将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该...

    2018-03-01 16:57
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  • Java设计模式之命令模式

    命令模式定义将来自客户端的请求传入一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。用于“行为请求者”与“行为实现者”解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化。分离变化与不变的因素。角色Comman...

    2018-03-01 16:58
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  • Java设计模式之访问者模式

    访问者模式定义封装某些作用于某种数据结构中各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。[java] view plain copyclass A {        pub...

    2018-03-01 17:00
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  • Java 设计模式之中介者模式

    中介者模式定义用一个中介者对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。角色抽象中介者:定义好同事类对象到中介者对象的接口,用于各个同...

    2018-03-01 17:00
    28

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