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10篇博文
  • MFC显示文本文档

    新建基于对话框的MFC应用程序。资源视图的对话框上添加编辑框(Edit Control)和按钮(Button), 将编辑框属性:Mutiline、Auto HScroll、Auto VScroll设为...

    2014-12-30 10:03
    2488
  • 关于BMP

    关于BMP位图的资料网上有很多,内容也比较基础。本文实现BMP位图的读取、显示、保存,并对一些重要的问题进行说明(包括字节对齐、内存中的存储顺序、调色板)。 BMP共包括文件头、信息头、调色板(位深 ...

    2016-06-03 09:35
    586
  • GDI双缓冲绘图

    一、简介 在进行复杂图形绘制时,若直接在屏幕DC上进行绘制,则会出现明显的闪烁。闪烁产生的原因是当绘制的图形较为复杂时,图形绘制过程中就被刷新到屏幕上,导致结果断断续续地显示出来。双缓冲绘图的原理是在...

    2016-06-25 21:50
    478
  • 多媒体定时器

    一、简介 在工业生产控制系统中,有许多需要定时完成的操作,如数据采集程序。Win32提供了一个基于消息机制的定时器,使用SetTimer函数创建一个内存对象,设定间隔时间,当到达要求的间隔时,计时器对...

    2016-08-18 10:24
    615
  • StretchDIBits速度测试(COLORONCOLOR)

    StretchDIBits速度测试(COLORONCOLOR) 下面实验中显示窗口大小为1024*768,缩放模式设为COLORONCOLOR. 一、单通道图像 (1)保持图像高度为1024,宽度从2...

    2016-08-21 11:39
    746
  • StretchDIBits速度测试(HALFTONE)

    StretchDIBits速度测试(HALFTONE) 下面实验中显示窗口大小为1024*768,拉伸模式设为HALFTONE. 一、单通道图像 (1) 保持图像高度为1024,宽度从24到20...

    2016-08-21 11:54
    611
  • MFC中的模态对话框与非模态对话框

    模态对话框创建: MyDialog mydlg; mydlg.DoModal() 当前只能运行此模态对话框,且停止主窗口的运行,直到模态对话框退出,才允许主窗口运行。 模态对话框的关闭顺序: OnCl...

    2016-10-30 16:32
    625
  • 模态对话框测试

    模态对话框只能屏蔽来自鼠标、键盘的消息,而不能屏蔽其他消息,也即模态对话框会独占用户输入。其实现原理如下: 1. 让父窗口失效EnableWindow(pardent,FALSE); 2. 建立模...

    2016-10-30 23:38
    354
  • MFC 创建UI线程

    对于windows来说,所有的线程都是一样的,但MFC却把线程区分为两种:用户界面(UI)线程和工作者线程。用户界面线程具有消息循环而工作者线程没有。UI线程可以创建窗口并给这些窗口发送消息,工作者线...

    2016-10-31 17:10
    1687
  • 工作线程不要对界面操作

    MFC并不是线程安全的,用子线程操作用户界面,可能导致线程主线程无法终止。 例如在子线程处理函数中进行如下操作: Ondestroy中等待子线程结束: 当关闭对话框时后,从资源管理器中依旧可以...

    2016-11-09 23:44
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