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Android开发笔记

Android开发笔记,记录安卓开发工作中的经验分享与总结,方便读者迅速提高Android开发技能。本专栏内容分为五大类:显示、存储、通信、发布与调优、进阶用法。

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167篇博文
  • Android开发笔记(一百六十七)Android8.0的画中画模式

    前面的博文《Android开发笔记(一百五十九)Android7.0的分屏模式》介绍了Android7.0的多窗口特性,但是这个分屏的区域是固定的,要么在屏幕的上半部分,要么在屏幕的下半部分,不但尺寸...

    2018-03-26 09:49
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  • Android开发笔记(一百六十六)H5通过WebView录像上传

    前面的博文《Android开发笔记(一百五十二)H5通过WebView上传图片》介绍了如何拍照上传给网页,不料客户又要求再加个摄像上传给网页。既然如此,那么再探讨一下如何实现这个摄像上传的功能。与拍照...

    2018-03-21 09:39
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  • Android开发笔记(一百六十五)利用红外发射遥控电器

    红外遥控是一种无线控制技术,它具有功耗小、成本低、易实现等诸多优点,因而被各种电子设备特别是家用电器广泛采用,像日常生活中的电视遥控器、空调遥控器等等基本都采用红外遥控技术。不过遥控器并不都是红外遥控...

    2018-03-06 09:37
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  • Android开发笔记(一百六十四)仿京东首页的下拉刷新

    上一篇文章介绍了高仿京东的沉浸式状态栏,可是跟京东首页的头部轮播图相比,依然有三处缺憾:1、京东的头部Banner上方,除了有悬浮着的状态栏,状态栏下面还有一行悬浮工具栏,内嵌扫一扫图标、搜索框,以及...

    2018-02-28 09:32
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  • Android开发笔记(一百六十三)高仿京东的沉浸式状态栏

    前面的文章介绍了如何实现广告轮播的Banner效果,本想可以告一段落。然而某天产品经理心血来潮,拿着苹果手机,要求像iOS那样把广告图顶到状态栏这儿。刚接到这需求,不禁倒吸一口冷气,又要安卓开发去实现...

    2018-02-26 11:12
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  • Android开发笔记(一百六十二)蓝牙设备的连接与配对

    蓝牙是一种短距离无线通信技术,它由爱立信公司于1994年创制,原本想替代连接电信设备的数据线,但是后来发现它也能用于移动设备之间的数据传输,所以蓝牙技术在手机上获得了长足发展。因为手机内部的通讯芯片一...

    2018-02-23 11:01
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  • Android开发笔记(一百六十一)NFC近场通信

    NFC的全称是“Near Field Communication”,意思是近场通信、与邻近的区域通信。大众所熟知的NFC技术应用,主要是智能手机的刷卡支付功能。别看智能手机是近十年前才出现的,NFC的...

    2018-02-22 09:49
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  • Android开发笔记(一百六十)休眠模式下的定时器控制

    定时器AlarmManager常常用于需要周期性处理的场合,比如闹钟提醒、任务轮询等等。并且定时器来源于系统服务,即使App已经不在运行了,也能收到定时器发出的广播而被唤醒。似此回光返照的神技,便遭到...

    2018-02-14 11:03
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  • Android开发笔记(一百五十九)Android7.0的分屏模式

    现在的手机屏幕越来越大,使得在屏幕上同时开多个窗口不再奢侈,因此Android从7.0开始顺势推出了分屏功能,也被称作多窗口模式。比如把竖长的手机屏幕分成上下两个窗口,一边在上面的窗口中观看电影,一边...

    2018-02-13 23:06
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  • Android开发笔记(一百五十八)运行时动态授权管理

    App开发过程中,涉及到硬件设备的操作,比如拍照、录音、定位等等,都要在AndroidManifest.xml中声明相关的权限。可是Android系统为了防止某些App滥用权限,从而允许用户在系统设置...

    2018-02-11 09:27
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  • Android开发笔记(一百五十七)使用OpenGL实现翻书动画

    上一篇文章介绍了如何通过纹理渲染绘制地球仪,当然OpenGL的三维图形处理能力是很强大的,只要善于利用OpenGL,就能很方便地虚拟各种现实生活中的动画效果。本文再来谈谈使用OpenGL实现浏览电子书...

    2018-02-05 10:45
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  • Android开发笔记(一百五十六)通过渲染纹理展示地球仪

    上一篇文章介绍了如何使用GL10描绘三维物体的线段框架,后面给出的立方体和球体效果图,虽然看起来具备立体的轮廓,可离真实的物体还差得远。因为现实生活中的物体不仅仅有个骨架,还有花纹有光泽(比如衣服),...

    2018-02-02 14:24
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  • Android开发笔记(一百五十五)利用GL10描绘点、线、面

    上一篇文章介绍了GL10的常用方法,包括如何设置颜色、如何指定坐标系、如何调整镜头参数、如何挪动观测方位等等,不过这些方法只是绘图前的准备工作,真正描绘点、线、面的制图工作并未涉及,那么本文就来谈谈如...

    2018-01-24 13:45
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  • Android开发笔记(一百五十四)OpenGL的画笔工具GL10

    上一篇文章介绍了OpenGL绘制三维图形的流程,其实没有传说中的那么玄乎,只要放平常心把它当作一个普通控件就好了,接下来继续介绍OpenGL具体的绘图操作,这项工作得靠三维图形的画笔GL10来完成了。...

    2018-01-23 09:56
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  • Android开发笔记(一百五十三)OpenGL绘制三维图形的流程

    从这篇文章开始,接下来会连载一系列的OpenGL相关博文,好好探讨如何在Android中进行OpenGL开发。OpenGL的全称是“Open Graphics Library”,意思是开放图形库,它定...

    2018-01-22 09:32
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  • Android开发笔记(一百五十二)H5通过WebView上传图片

    上一篇文章介绍了WebView与JS之间的数据交互,其实就是把字符串传来传去,这对文本格式的信息传输来说倒还凑合,倘若要传输图片信息就不管用了。所以,要想让h5网页支持从手机上传图片,还得另外想办法,...

    2018-01-19 10:11
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  • Android开发笔记(一百五十一)WebView与JavaScript交互的四种形式

    WebView如果作为简单的网页浏览器,对于一般的浏览行为来说,已经足够了。可做为企业开发者,你的App通常要嵌入自家公司的网页,如此一来,还得考虑App与Web之间的消息传递,这就涉及到App的原生...

    2018-01-17 23:06
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  • Android开发笔记(一百五十)自动识别验证码图片

    若问目前IT领域最炙手可热的技术方向,必属人工智能(简称AI)无疑。前有谷歌的阿法狗完胜围棋世界冠军柯洁,后有微软小冰出版了诗集《阳光失了玻璃窗》,一时间沸沸扬扬,似乎人工智能无所不能,从而掀起了人民...

    2017-09-21 09:16
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  • Android开发笔记(一百四十九)约束布局ConstraintLayout

    约束布局ConstraintLayout是Android Studio 2.2推出的新布局,并从Android Studio 2.3开始成为默认布局文件的根布局,由此可见Android官方对其寄予厚望...

    2017-08-31 13:59
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  • Android开发笔记(一百四十八)自定义输入法软键盘

    手机上输入文字,都是通过系统自带的软键盘,这个软键盘可以是Android自带的,也可以是第三方软键盘如搜狗输入法。多数情况下面,系统自带的软键盘已经够用了,可是总有少数情况,系统软键盘无法满足开发者的...

    2017-06-14 09:45
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